Følg os

Nyheder

Anmeldelse: Resident Evil: Revelations 2

Udgivet

on

PS4cover.RER2

Jeg vil ikke sukker belægge dette, Resident Evil er en serie, der skal stoppes. Jeg har ingen idé om, hvad helvede handlingen handler om længere, og spilmekanikken ser ud til at blive værre. Så når en ny RE  spillet blev frigivet, Resident Evil: Revelations 2, Jeg var ligeglad. Disse ting forventes som et urværk som den seneste post i en horror-franchise, og ligesom med dem forventer vi ikke, at de skal være gode. Det er bare noget, vi gør af vane.

Historien følger Resident Evil 2 veteran Claire Redfield, der nu arbejder for en anti-terrorgruppe kaldet TerraSave. Inden for få øjeblikke bliver hun kidnappet sammen med alle andre fra gruppen af ​​en ukendt terrororganisation. De er så ukendte, at der aldrig henvises til det igen. Claire flygter fra en fængselscelle på en fjern ø, hvor hun bliver holdt sammen med Moira Burton, datter af Barry Burton. Hun spiller rollen som den angstige, skøre unge voksne pige med farproblemer, der synes at være populære i disse dage. Men nogen holder nøje øje med dem og deres frygt ala et armbånd ved navn The Overseer, der hurtigt afsløres som Wesker ... Alex Wesker. Tilsyneladende havde Albert en søster, og hendes planer er lige så indviklede og papirtynde som hans ... bare fordi. Hun ønsker at blive mere end livet? Jeg ved ikke, det er virkelig ikke godt udviklet. Seks måneder efter det går, ankommer Barry Burton til øen på jagt efter sin datter, men finder den lille Natalia, der har evnen til at se døde mennesker. Nej, hun kan mærke, hvor de inficerede er. Det er en ret nyttig færdighed, der kan hjælpe dig med at krybe fjender op og dræbe dem, når spillet tillader det. Hvad jeg mener med det, er nogle gange, at de stadig vil se dig, selvom ryggen vendes. Vil Barry genforenes med Moira og vil Claire ... også være der?

claire__3__bmp_jpgkopi

Hvis du har spillet nogen Resident Evil spil, ved du nøjagtigt hvordan dette spiller ud. Og det er mit største greb om dette spil; det føles som en Resident Evil spil af alle de forkerte grunde. For det første fortsætter det en historie og karakterer, der har kørt alt for længe og længe har passeret et punkt, hvor det giver mening, når du prøver at samle det hele sammen. Du er også parret med en partner igen. Og lad mig til dig, AI ... det vil være din værste fjende i spillet langt. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg døde eller var nødt til at genstarte, fordi AI gjorde noget utroligt dumt, som at løbe efter en gruppe fjender med en kniv eller gå ud af en klippe. Ja, gå ud af en klippe som en jævla Looney Tunes tegneserie. Dette problem er opstået i de sidste par år RE spil, og jeg kan ikke pakke hovedet rundt om dette. Udviklerne og testerne kan ikke se et problem med dette? Du gør ikke dit spil mere udfordrende ved at være doven og springe over en AI, der fungerer på den måde, som intet menneske nogensinde vil handle. Dine partnere tilbyder noget andet, som om de ikke bruger våben. I stedet har Moira en lommelygte, der kan bruges til midlertidigt at blinde fjender (hun kan også angribe med et krogstang), og Natalia kan se fjender på lang afstand og kaste mursten på dem. Det er faktisk sjovere at bruge disse tegn snarere end Barry eller Claire.

Hvad angår fjenderne lige siden KONGE 4, de ser alle ud til at løbe mod dig, armene svæver i en spastisk bevægelse mens de kæler. Dybest set er jeres fjender den irriterende lille dreng, knust op på sukker, løber rundt og svinger armene og griner, indtil han rammer noget. Hvad bosserne angår, føles deres kampe lange og trækkes ud, mens du spilder enhver smule ammunition på det glødende orange svage punkt, og de kan ofte dræbe dig med et hit, så du gentager kampene igen og igen ... og igen. Selv niveaudesignene er bare grimme at se på og tilbyder de samme placeringer, som du har set de sidste mange RE spil. Niveauerne føles endnu mere trækkende, når du går ind i et stort, stille tomt rum med en eksploderende tønde eller to, og du får den frygtede følelse af, at en bosskamp kommer. Ikke fordi du er bange, men fordi du ved, at det vil tage for evigt, og du bliver nødt til at spille det et par gange. Faktisk er disse de samme problemer med den overvurderede The Evil Indenfor, et spil fra Resident Evil skaberen, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Så fjender, niveauer ... alt sammen gentages alt for længe nu, men der skal helt sikkert være noget nyt i spillet? Der er et våbenopgraderingssystem, der giver dig mulighed for at finde evnerne til våbnene og fastgøre dem til din valgte pistol via en arbejdsbænk, der føles løftet ud af The Last of Us. Jeg tror næsten alle RE spillet har et andet opgraderingssystem, men det føles som om de ikke kan beslutte, hvad de skal gøre med det. For ikke at sige, at jeg ikke havde det sjovt, eller at det var dårligt. Mine problemer til side, jeg skubbede igennem spillet, selvom jeg ikke vidste eller var ligeglad med, hvad der foregik, og jeg følte mig ikke for keder mig, bare træt af den samme ol. Jeg tilbragte størstedelen af ​​min tid med RAID-tilstand, som synes at have erstattet Mercenary Mode. I RAID-tilstand vælger du blandt et par tegn i spillet (med mere oplåsbar), og du løber gennem adskillige handsker af fjender, mens du prøver at gøre det til slutningen for at få belønninger. Du kan bruge disse belønninger på våben, opgraderinger ... pokker, du kan endda kombinere opgraderinger til bedre. Du nivellerer endda og får Skill Points til at bruge på forskellige evner for at hjælpe dig gennem missionerne! Der er nu en RAID-tilstand til flere spillere, der giver dig mulighed for at parre med en anden spiller og må sige, jeg havde det sjovt med det. Men for alt, hvad der syntes at tage et skridt i den rigtige retning, havde selv de deres ulemper. For eksempel er din ammunition begrænset, og afhentning er normalt i små portioner, ligesom originalen RE spil, bliver du nødt til at stole på bevarelse af ammunition og være i stand til at unddrage dig dine fjender og overvinde dem. Undgåelsen fungerer dog ikke så godt som den burde, og dine fjender vil altid forblive varme på dine hæle, så hvad er pointen?

Spillet skulle kun tage dig omkring 12 timer at gennemføre, og der er skjulte genstande og endnu mere udfordrende tilstande for at friste dig til at vende tilbage til flere playthroughs, men det er kun sandsynligt, at du måske spiller igennem endnu en gang. Her er min største nitpick med spillet; så du spiller igennem spillet og låser op for bonusser for at købe, men du bliver nødt til at spille igennem spillet mange gange for at have råd til alt dette? Virkelig? De kunne ikke tænke på en bedre måde end at tvinge dig til at gentage de samme ting igen og igen?

11_bmp_jpgkopi

Jeg ved det ikke, måske er jeg kvælende, eller måske er jeg træt af at blive udskåret det samme, der altid tilfældigt slås sammen. Jeg ved, at det er blasfemi at tale dårligt om en Resident Evil spil eller andet, der involverer zombier, men dette spil var bare doven. Dum dialog til at ledsage en dum historie, der er utroligt forudsigelig, de samme kedelige, gentagne fjender, du har stødt på siden KONGE 4, den mest pisse dårlige undskyldning for AI og en af ​​de mest endimensionelle skurke i et nyligt videospil. Jeg kan ikke længere håbe på indløsning for denne serie. Det er længe væk. Der var i det mindste en vis fornøjelse ud af dette. Jeg mener, det var bedre end Resident Evil 5 6, men det siger ikke meget.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

Det nye 'MaXXXine'-billede er Pure 80'er Costume Core

Udgivet

on

A24 har afsløret et fængslende nyt billede af Mia Goth i hendes rolle som titelkarakteren i "MaXXXine". Denne udgivelse kommer cirka halvandet år efter den forrige del i Ti Wests ekspansive gysersaga, som dækker mere end syv årtier.

MaXXXine Officiel trailer

Hans seneste fortsætter historien om en aspirerende stjerne med fregner Maxine Minx fra den første film X som fandt sted i Texas i 1979. Med stjerner i øjnene og blod på hænderne flytter Maxine ind i et nyt årti og en ny by, Hollywood, i jagten på en skuespillerkarriere, "Men som en mystisk morder forfølger Hollywoods stjerner. , truer et spor af blod med at afsløre hendes skumle fortid."

Billedet nedenfor er seneste øjebliksbillede frigivet fra filmen og viser Maxine i sin helhed Thunderdome slæb blandt en skare af drillet hår og oprørsk 80'er-mode.

MaXXXine er sat til at åbne i biograferne den 5. juli.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Netflix udgiver første BTS 'Fear Street: Prom Queen'-optagelser

Udgivet

on

Det er tre lange år siden Netflix sluppet det blodige, men fornøjelige løs Frygt Street på sin platform. Streameren, der blev udgivet på en tryptisk måde, delte historien op i tre episoder, der hver fandt sted i et andet årti, som ved finalen alle var bundet sammen.

Nu er streameren i produktion til dens efterfølger Fear Street: Prom Queen som bringer historien ind i 80'erne. Netflix giver et synopsis af, hvad man kan forvente af Bal dronning på deres blogside tudum:

“Velkommen tilbage til Shadyside. I denne næste rate af den blodgennemblødte Frygt Street franchise, balsæsonen på Shadyside High er i gang, og skolens ulveflokke af It Girls har travlt med sine sædvanlige søde og ondskabsfulde kampagner for kronen. Men da en modig outsider uventet bliver nomineret til retten, og de andre piger på mystisk vis begynder at forsvinde, er klassen i '88 pludselig i gang med en helvedes gallaaften." 

Baseret på RL Stines massive serie af Frygt Street romaner og spin-offs, dette kapitel er nummer 15 i serien og udkom i 1992.

Fear Street: Prom Queen har et dræberensemble medvirkende, herunder India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) og Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Intet ord om, hvornår Netflix vil slippe serien ind i sit katalog.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Live Action Scooby-Doo Reboot Series In Works hos Netflix

Udgivet

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Den spøgelsesjagende Grand Danois med et angstproblem, Scooby Doo, får en genstart og Netflix samler fanen op. Variation rapporterer, at det ikoniske show er ved at blive en timelang serie for streameren, selvom ingen detaljer er blevet bekræftet. Faktisk afviste Netflix-ledere at kommentere.

Scooby-Doo, hvor er du!

Hvis projektet er en go, ville dette være den første live-action film baseret på Hanna-Barbera tegnefilm siden 2018's Daphne og Velma. Før det var der to teatralske live-action film, Scooby Doo (2002) og Scooby-Doo 2: Monsters løsnet (2004), dengang to efterfølgere, der havde premiere på Cartoon Network.

I øjeblikket er den voksenorienterede Velma streamer på Max.

Scooby-Doo opstod i 1969 under det kreative team Hanna-Barbera. Tegnefilmen følger en gruppe teenagere, der undersøger overnaturlige hændelser. Besætningen, der er kendt som Mystery Inc., består af Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley og Shaggy Rogers og hans bedste ven, en talende hund ved navn Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normalt afslørede episoderne, at de hjemsøgelser, de stødte på, var fup, der var udviklet af jordejere eller andre ondsindede karakterer, der håbede på at skræmme folk væk fra deres ejendomme. Den originale tv-serie hedder Scooby-Doo, hvor er du! løb fra 1969 til 1986. Det var så vellykket, at filmstjerner og popkulturikoner ville gøre gæsteoptrædener som sig selv i serien.

Berømtheder som Sonny & Cher, KISS, Don Knotts og The Harlem Globetrotters lavede cameos ligesom Vincent Price, der portrætterede Vincent Van Ghoul i et par afsnit.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs