Følg os

Nyheder

PREY: Forbered dig på at frygte alt

Udgivet

on

Hej. Du ved, hvordan du i gyserspil skal frygte, hvad der lurer rundt om hjørnet, eller hvilket snerrende udyr, der venter på at dukke op ud af ingenting? Jamen, holdet ovre på Bethesda har skabt et spil, der vil få dig til at frygte bogstaveligt talt alt i et rum ned til det mest livløse objekt. Ja, endda en kop kaffe.

In BYTTE du påtager dig rollen som Morgan Yu. Morgan bruger sine dage på at være testperson på en rumstation kaldet Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsfaciliteten bruges på at eksperimentere med alien-teknologi fra en alien-race kendt som Typhon. Det varer ikke længe, ​​før du finder ud af, at verden omkring dig er en slags Truman Show situation for din regning. Da Typhon pludselig slippes fri ombord på Talos 1, bliver det en kamp for at sikre, at ingen af ​​rumvæsnerne når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinje for dette spil. Baghistorien forudsætter, at præsident Kennedy ikke var blevet myrdet, hvilket førte til, at rumkapløbet fortsatte og udviklede sig. Det førte naturligvis til store fremskridt inden for teknologi og rumrejser. Talos' produktionsdesign er fantastisk i sig selv. Deco-kunststilen er lige så meget en del af vores historie, som den er noget fra en fremtid, vi aldrig vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både indbydende og fremmedgørende og giver nogle iøjnefaldende justeringer hen ad vejen.

Hvis du har spillet System Shock or Bioshock, kontroller og gameplay vil være bekendt for dig. Disse involverer et miljø, der tillader flere forskellige måder at udføre din opgave på, afhængigt af de færdigheder, du vælger at opgradere. Forskellige færdighedstræer fører til mere kraftfulde evner. Nogle fokuserer på din kernestyrke og hackingfærdigheder, mens andre fokuserer på Typhon-kræfter. Jo flere Typhon-kræfter du bruger, vil føre dig til at blive mindre menneskelig og mere i risiko for at miste din menneskelighed i det lange løb. Spillet er glat, og dets reaktive beats føles naturligt, hvilket giver mulighed for yderligere fordybelse.

Du får flere måder at fuldføre områder på, hver af disse tilbyder deres eget sæt udfordringer. For eksempel, hvis du vælger at kravle gennem en udluftning og undgå at blive opdaget, er disse muligheder der for dig. Hvis du vælger at gå ind og rive rummet op med Typhon-evner, er disse også tilgængelige. Med så mange store Typhon-baserede kræfter var det virkelig svært at holde sig til en. Disse kræfter giver dig mulighed for at efterligne objekter, flytte objekter med dit sind, sætte ild til ting, sætte fælder osv. Da disse kræfter alle er opsamlet fra Typhon, har de naturligvis også disse kræfter. Dette giver de irriterende fyre mulighed for at bruge mimik, og det alene gør det til en af ​​de mest rædselsfulde oplevelser inden for spil. Dette gør bogstaveligt talt enhver genstand omkring dig til en mulig fjende, en der venter på at springe ud og skræmme helvede fra dig.

En type fjende er poltergeisten Typhon. Disse er virkelig interessante og deres egen race af mareridtsbrændstof. Disse fyre er fuldstændig usynlige, men ligesom en Paranormal aktivitet enhed, er i stand til at kaste genstande rundt og forårsage alle former for skræmmende kaos. Når du først kan udpege deres placering, er de nemme at sende, men at jage dem er en ret interessant udfordring i sig selv.

Typhon kommer i alle forskellige former og størrelser og med deres egne unikke evner. Nogle kappe, nogle skyder plasmastråler, nogle skyder ild og nogle er kæmper, der jager dig, når de opdager, at du bruger deres magt.

Bytte

Måske noget af det mest befriende ved Bytte er, hvordan det lader dig gøre dine egne ting og vælge din egen måde at gøre det på. Da historien afsløres omkring dig gennem e-mails, noter og andre skjulte elementer og grænseflader, er det ikke altid nødvendigt for dig at gøre hver eneste ting. Hvis du vælger det, kan du snige dig forbi fjender og holde dig til primære missioner og blæse igennem spillet. Denne mulighed forkorter spillet og giver dig mulighed for at afslutte på halvdelen af ​​tiden. Men hvor er det sjove i det? Jeg valgte at gøre så meget, som jeg kunne, og brugte godt 70 timers spiltid på at udforske Talos 1 og opgradere så mange af mine færdigheder, som jeg kunne. Dette betød, at jeg var omhyggelig med at finde alt indhold af sidemissioner og ting, der i sidste ende ikke betød noget i det lange løb. Der er masser af ting, der ikke betyder noget, men som er sjove for nyhedens skyld. Ligesom i tilfælde af at finde Dungeons and Dragons-lignende spillere karakterark. Som jeg sagde, ikke alt betyder noget, men det er helt sikkert en måde at dræbe tid på, mens du får mest muligt for pengene med hensyn til gameplay.

I bund og grund er dette også et rigtig godt overlevelses-gyserspil, eller det har i det mindste følelsen af ​​at være det. Ildkraft er begrænset, Typhon-kræfter er baseret på en begrænset forsyning. Muligheden for blot at dræbe dine fjender lige ud er der ikke altid. Det giver nogle knarrede udfordringer undervejs, og jeg leder altid efter en god udfordring. På din vej er du i stand til at bruge forskellige slags materialer for at skabe våben, ammunition og andre power-ups ved hjælp af en salgsautomat-lignende enhed kaldet "Fabrikanter". Disse er nyttige, men er temmelig sparsomt placeret omkring den enorme rumstation, hvilket gør din brug af dem lige så meget en strategi som dine angreb.

Fra top til tå er Prey en hyldest til alt cool i gyser- og sci-fi-film. Den låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, osv... for at give dig noget, der føles delvist nyt og delvist lånt. Spillet er mest afhængig af hyldest til John Carpenters The Thing ved at skabe en paranoid klynge af et scenarie. Du er ude af stand til at stole på nogen omkring dig i det omfang, du er forstenet over livløse genstande som kaffekopper og mopper. Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene", og det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte.

Udforskning var der, hvor varerne var for mig - det og at finde ud af, hvordan jeg kunne bruge mine Typhon-kræfter i forskellige kombinationer. Det var først, da spillet tvang mig til at følge en sti for at afslutte, at jeg kedede mig halvt. For at være helt retfærdig er spillets klimaks gennemarbejdet og er baseret på valg, men det valg adskiller dig ikke fra den, du følte, du var under kampagnen. Disse valg er meget præcis, hvem du var, da du spillede og valgte dine Neuromod-opgraderinger.

"Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene" og

det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte".

Et af de første våben, du får, er en splittende lille smule awesomeness kaldet GLOO Cannon. Dette våben er en eksplosion overalt, det giver dig mulighed for at fryse Typhon alien på plads og giver dig mulighed for at skabe stier op og ned af vægge. På en måde er denne pistol en fortættet tese om spillet. Sikker på, du er i stand til at gøre, hvad du vil med det, men det skaber også en vej, som til sidst skal tages. Jeg elsker denne pistol og vil sandsynligvis få min stemme for årets bedste våben. Det er ufarligt, cool og et brag at lege med.

Ud over den frihed, du nyder, og de kreative måder, du kan kombinere de onde på, føles dette spil en smule fladt i forhold til hovedpersonerne og til en vis grad historien som helhed. Stumperne af fladhed bliver fra tid til anden skubbet ud af en interessant mission eller et nyt mysterium, men for det meste har det mange af de samme problemer, som Dishonored 2 havde i den forbindelse.

Jeg elskede musikken i Bytte. Disse intense musik-que's injicerer øjeblikke, der er gravide med spænding og gør det på en måde, der føles som musik-que's ligner dem fra John Carpenter's Halloween. De ambiente melodier er engagerende og nørdet brændstof for os filmnørder. Denne komponists værk er noget af det, jeg elsker i år.

Dette spil er en isolationists drøm, der går i opfyldelse, eller måske er deres mareridt manifesteret. Det gør virkelig et godt stykke arbejde med at minde dig om, hvor alene du er på Talos. Noget af lyddesignet under rumvandring med nultyngdekraft er næsten øredøvende i sine valg om at forblive stille og stille. Bytte er et spil, der indgyder ægte paranoia, og det er ikke nogen let bedrift. Det lykkedes virkelig at ramme nogle nerver undervejs. Det er lige så sejt, som det er skræmmende, og de balancer er virkelig svære at opnå i genren. Hvis du er en Bioshock or System Shock fan, dette er et spil, som du skal hente med det samme, det tilbyder noget meget andet, end du sandsynligvis vil få i år andre steder. På trods af den flade karakter og nogle gange tørre historie, Bytte formår stadig at ramme et højdepunkt i dette års FPS-kategori, den er kreativ og vil skræmme dig ad helvede til.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Nyheder

Radiostilhed er ikke længere knyttet til 'Escape From New York'

Udgivet

on

Radio Silence har bestemt haft sine op- og nedture det seneste år. Først sagde de, at de ville ikke instruere endnu en efterfølger til Scream, men deres film Abigail blev et billethit blandt kritikere , fans. Nu ifølge Comicbook.com, vil de ikke forfølge Flugt fra new york genstarte det blev annonceret sidst i sidste år.

 tyler gillett , Matt Bettinelli Olpin er duoen bag instruktions-/produktionsteamet. De talte med Comicbook.com og når der bliver spurgt om Flugt fra new york projekt, gav Gillett dette svar:

"Det er vi desværre ikke. Jeg tror, ​​at sådanne titler hopper rundt i et stykke tid, og jeg tror, ​​de har forsøgt at få det ud af blokkene et par gange. Jeg tror bare, at det i sidste ende er et vanskeligt rettighedsspørgsmål. Der er et ur på den, og vi var bare ikke i stand til at lave uret i sidste ende. Men hvem ved? Jeg synes, set i bakspejlet, at det føles skørt, at vi ville tro, at vi ville indlæg-Scream, træde ind i en John Carpenter-franchise. Man ved aldrig. Der er stadig interesse for det, og vi har haft et par samtaler om det, men vi er ikke tilknyttet i nogen officiel egenskab."

Radio Silence har endnu ikke offentliggjort nogen af ​​sine kommende projekter.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Film

Husly på plads, ny 'A Quiet Place: Day One' trailer falder

Udgivet

on

Den tredje rate af A Stille sted franchise udkommer først i biograferne den 28. juni. Selvom denne er minus John Krasinski , Emily Blunt, det ser stadig skræmmende storslået ud.

Denne post siges at være en spin-off og ikke en efterfølger til serien, selvom det teknisk set mere er en prequel. Det vidunderlige Lupita Nyong'o er i centrum i denne film sammen med Joseph quinn mens de navigerer gennem New York City under belejring af blodtørstige rumvæsener.

Den officielle synopsis, som om vi har brug for en, er "Oplev den dag, hvor verden blev stille." Dette refererer selvfølgelig til de hurtigt bevægende rumvæsener, som er blinde, men som har en forbedret høresans.

Under ledelse af Michael Sarnoskjeg (Gris) denne apokalyptiske spændingsthriller udkommer samme dag som det første kapitel i Kevin Costners tredelte episke western Horizon: An American Saga.

Hvilken vil du se først?

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Rob Zombie slutter sig til McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

Udgivet

on

Rob Zombie slutter sig til den voksende cast af gysermusiklegender for McFarlane samleobjekter. Legetøjsfirmaet, ledet af Todd McFarlane, har gjort sit Film galninger linje siden 1998, og i år har de lavet en ny serie kaldet Musik galninger. Dette inkluderer legendariske musikere, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Trooper Eddie fra Iron Maiden.

Tilføjelse til den ikoniske liste er instruktør Rob Zombie tidligere i bandet White Zombie. I går skrev Zombie via Instagram, at hans lighed vil slutte sig til Music Maniacs-linjen. Det "Dracula" musikvideo inspirerer hans positur.

Han skrev: “En anden Zombie-actionfigur er på vej fra dig @toddmcfarlane ☠️ Det er 24 år siden den første han gjorde af mig! Helt vildt! ☠️ Forudbestil nu! Kommer til sommer."

Dette vil ikke være første gang, Zombie er blevet præsenteret med virksomheden. Tilbage i 2000, hans lighed var inspirationen til en "Super Stage"-udgave, hvor han er udstyret med hydrauliske kløer i et diorama lavet af sten og menneskekranier.

For nu, McFarlane's Musik galninger samling er kun tilgængelig for forudbestilling. Zombie-figuren er begrænset til kun 6,200 stykker. Forudbestil din på McFarlane Toys hjemmeside.

Specifikationer:

  • Utrolig detaljeret 6"-skalafigur med ROB ZOMBIE-lignende
  • Designet med op til 12 artikulationspunkter til posering og leg
  • Tilbehør inkluderer mikrofon og mikrofonstativ
  • Inkluderer kunstkort med nummereret ægthedscertifikat
  • Fremstillet i vinduesæske med Music Maniacs-tema
  • Saml alle McFarlane Toys Music Maniacs metalfigurer
Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs