Følg os

Spil

'Dead Island 2' kombinerer blod, indvolde, glopola og en hel masse grin

Udgivet

on

Island

Dead Island 2 var vente over venter. Vi fik først et kig på det under en E3 for mange år tilbage. Faktisk tog spillet i bund og grund hele 9 år at nå til vores skælvende, ivrige hænder. Så var den lange ventetid det værd? Var det andet spil i zombie-drabende paradis forventningen værd? Vi er super ivrige efter at tale med dig om det, give dig vores mening og selvfølgelig høre, hvad du har at sige om det samme spil.

Dead Island 2 samler sig i det fuldstændigt forfaldne LA ellers kendt som "Hell-A". Den titel beskriver stort set den verden, du bebor i spillet. Hele det, der gjorde Los Angeles cool, er nu monstrøst. Plastikkirurgi og kropsbygning har skabt hjemsøgende zombieracer. Den muskelbundne strandbroløfter kommer imod dig med sit store jeg og angriber med rå kraft. Det er interessant at se, hvordan Los Angeles ville se ud efter apokalypsen, og det er stort set det.

Island
Høflighed: Dead Island 2

Spillet begynder ombord på et fly, der pludselig er sat på jorden, hvilket efterlader de fleste af de overlevende døde eller døende. Det er selvfølgelig her, du kan vælge din karakter og begynde den lange rejse forude i den massivt åbne verden. Jeg er glad for at kunne sige, at den åbne verden formår at forblive mangfoldig nok til at holde den interessant. Der er områder som Beverly Hills, men så har vi også downtown LA. Det er altid et plus at sikre sig, at et spil af denne størrelse ikke hænger fast med den kedelige, samme verden rundt om hvert eneste hjørne. Dead Island 2 holder sig stort og holder de nye områder interessante.

Mange Dead Island 2'er fjollethed kommer fra dens evne til at gøre grin med LA og en kultur, der er stærkt bygget på en verden af ​​sociale medier-influentere. Det er sjovt at se klassisk Hollywood-filmskab møde influencer-generationen. Spillet spytter socialt hele den slags udskejelser. Alt i alt får vi en masse glimt af den anarkifyldte vision af spil som Grand Theft Auto og tidligt Saints Row.

Island
Høflighed: Dead Island 2

En af Dead Island 2'er enestående mekanik er den skade i realtid, som disse zombier tager. Det skaber generelt en meget mere taktil oplevelse. For eksempel, en zombie, der skynder dig, at du slår på højre side af ansigtet, bliver mødt med en luns af kød, der river af den side, et andet smæk slår øjeæblerne ud af hovedet og forårsager mere real-time skade på zombierne. Slå dem for helvede for at se, at skaden aldrig bliver gammel. Jeg ville elske at se flere spil bruge denne form for knudret skade.

Selvom vi elsker skaden og de våben, der forårsager nævnte skade. Knapmasken bliver brugt lidt for allestedsnærværende. Al den kamp på nært hold og omhyggeligt timede gynger og blokeringer ender med at føle rutine og ikke engang skubbe 'x' for at mase en zombie-hjerne ind i fortovet er nok til at holde det interessant i de mange timer, du er i denne verden. Der er bare noget der mangler. Hvis nogle af de håndholdte våben ligefrem føltes anderledes, så kunne vi have været ude i noget, men skruenøglen kan slå en zombietænder ud, men det kan en ild, der ånder katana, også. Det føles bare som om disse to ting burde være verden forskellige fra hinanden.

En anden mekaniker, der virkelig adskiller denne zombie-dræber fra andre udøde hordespil, er kortsystemet. Kortene er opdelt i Evner, Overlevende, Slayer og Numen. Hver af disse giver dig mulighed for at komme til spillet på en række forskellige metoder og introducerer spillere til nye måder at spille på. Kortene kombineret med det kombinerede våbensystem giver os en meget flot situation med jordnøddesmør og gelé.

Island

Våben, der findes i verden, kan opgraderes ved at fremstille dem ved arbejdsborde. Dette giver dig forskellige måder at bruge genstande på, som vil påvirke fjendens statistik på en række forskellige måder. For eksempel kan tilføjelse af elektriske evner til en kniv stege flere zombier på samme tid. Disse kæder fjender sammen med elektriske strømme. Himlen er grænsen, når det kommer til at arbejde med disse våbenfremstillingsmuligheder. Hele workbench crafting bryder ikke nogen ny vej her, men det er fantastisk, når det føjes til kortsystemet. Når du er i stand til at lave ting som elektriske katana'er, vil du se, hvad jeg mener med hensyn til tilfredshed.

Hell-A er en åben verden, der er fyldt med tonsvis af zombier, NPC'er, sidemissioner og tonsvis af skjulte våben og andet godt. Det er op til dig at komme derud og finde dem. Ligesom mange andre åbne verdener, kaster dette sandbox-spil dig ud i et stort landskab og lader dig vælge din måde at spille spillet på. Vil du holde dig til hovedhistorien og afslutte spillet hurtigt? Muligheden er der for dig. Vil du tage den langsommere, mere fuldendte rute og tage sidemissioner, før du slår spillet? Nå, selvfølgelig kan du også gøre det her.

Dead Island lader dig begynde historien som en af ​​seks karakterer. Hver af disse karakterer kommer med deres egen statistik og giver dig mulighed for at vælge en metode, der passer dig bedst. Hver af karaktererne er også immune over for zombie-udbruddet, så ingen bekymringer om at blive bidt og forvandlet. Gudskelov, for hvis det var tilfældet, ville dette have været et meget kort spil.

Gentagelse er dette spils største fjende. Ved halvvejs i spillet (især hvis du bruger mange gange på sidemissioner) keder du dig meget med det samme gamle swing, strike, dodge, swing, strike osv... Spillet havde virkelig brug for nogle våben på senere niveau og evner, der ville have vendt og gjort de senere spiloplevelser lige så interessante, som da du først begyndte at spille. Spil som Dishonored eller Death Loop gjorde et godt stykke arbejde med at tilføje evner gennem hele spillet. At gøre ting på den måde tillader aldrig, at evnerne og kampen føles forældet. Dette er noget, der kunne justeres i patches. Så vi håber virkelig, at vi ser dette vendt og gjorde en konsekvent god tid.

Hell-A er meget sjov. Spillet sætter arkade- og tegneserielivet langt før det grumme mørke tilgang af en Last of Us som en apokalypse. Spillet elsker at være sjovt, og det trækker det faktisk ud af velskrevne linjer af morsom dialog og selvfølgelig de typer LA-karakterer, du møder undervejs. Nogle af dem er tydeligvis designet ud fra virkelige karakterer fra verdensberømte musikere til store diva-filmstjerner. Det faktum, at spillet tager alt dette blod og indvolde og aldrig tager sig selv seriøst, er det, der gør knappen mashing meget sjov. Tilføj munterheden til det overdrevne sprøjt, glopola-vold, og du har det godt. Især når du beslutter dig for at slå dig sammen med venner til co-op, hvilket jeg varmt kan anbefale.

Dead Island 2 er et smorgasbord af uhyre blodige gode tider. Spillets kortsystem kombineret med våbenfremstillingen gør en lang vej til at holde dig glad her. Desværre kan spillenes enorme størrelse og tid, det tager at afslutte spillet, blive ensformige og kan efterlade dig træt af hele oplevelsen, da der ikke tilbydes noget sent spilvåben eller -evner. Dead Island 2'er sjov kommer fra det faktum, at den ikke tager sig selv seriøst og bruger sin sociale kommentar til at tage store bid af ting som influencer på sociale medier og mere. Den store sociale satire er en af ​​de mest fornøjelige dele af hele oplevelsen. Den gentagelse, der følger med at spille spillet alt for længe med de samme træk igen og igen, kan slås ved at deltage i en co-op-kamp, ​​intet slår at slå sig sammen med en kammerat og slå hjerner over hele Hell-A sammen. Komedien er velskrevet og er med til at give store grin. Det tog ni år at lave Dead Island 2. Var det ventetiden værd? Alt i alt, og dette gælder for mine zombie-elskere derude, er svaret på det spørgsmål et brokket, udøde "helvede ja!"

3 et halvt øje ud af 5

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Spil

'Immaculate' stjerner afslører, hvilke rædselsskurke de ville "F, Marry, Kill"

Udgivet

on

sydney sweeney er netop kommet efter succesen med hendes rom-com Alle andre end dig, men hun dropper kærlighedshistorien for en gyserhistorie i sin seneste film Ulastelig.

Sweeney tager Hollywood med storm og portrætterer alt fra en kærlighedslysten teenager ind Euphoria til en tilfældig superhelt i Madame Web. Selvom sidstnævnte fik meget had blandt teatergængere, Ulastelig får det modsatte.

Filmen blev vist kl SXSW denne sidste uge og blev godt modtaget. Det fik også ry for at være ekstremt blodigt. Derek Smith fra Slant siger, "sidste akt indeholder noget af det mest forskruede, blodige vold, denne særlige undergenre af gyser har set i årevis..."

Heldigvis behøver nysgerrige gyserfilmfans ikke at vente længe for selv at se, hvad Smith taler om Ulastelig vil komme i biografer over hele USA på March, 22.

Blodig modbydelig siger, at filmens distributør NEON, i lidt af marketing smarts, havde stjerner sydney sweeney , Simona Tabasco spille et spil "F, Marry, Kill", hvor alle deres valg skulle være gyserfilmskurke.

Det er et interessant spørgsmål, og du kan blive overrasket over deres svar. Så farverige er deres svar, at YouTube gav en aldersbegrænset vurdering på videoen.

Ulastelig er en religiøs gyserfilm, som NEON siger, har Sweeney i hovedrollen, "som Cecilia, en amerikansk nonne af hengiven tro, der begiver sig ud på en ny rejse i et fjerntliggende kloster i det maleriske italienske landskab. Cecilias varme velkomst udvikler sig hurtigt til et mareridt, da det står klart, at hendes nye hjem rummer en uhyggelig hemmelighed og uudsigelige rædsler."

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Læs

Spil

'Terminator: Survivors': Open World Survival Game udgiver trailer og lanceres til efteråret

Udgivet

on

Dette er et spil, som mange spillere vil være begejstrede for. Det blev annonceret ved Nacon Connect 2024-begivenheden, at Terminator: Overlevende vil lancere tidlig adgang til pc via Steam på Oktober 24th af dette år. Det lanceres fuldt ud på et senere tidspunkt til pc, Xbox og PlayStation. Se traileren og mere om spillet nedenfor.

Officiel trailer til Terminator: Survivors

IGN oplyser, "I denne originale historie, der foregår efter de to første Terminator film, tager du kontrol over en gruppe overlevende fra Judgment Day, i solo- eller co-op-tilstand, konfronteret med et væld af dødelige farer i denne post-apokalyptiske verden. Men du er ikke alene. Skynets maskiner vil jage dig ubønhørligt, og rivaliserende menneskelige fraktioner vil kæmpe for de samme ressourcer, du har desperat brug for."

Første kig-billede på Terminator: Survivors (2024)

I relaterede nyheder til Terminator-verdenen, Linda Hamilton erklærede "Jeg er færdig. Jeg er færdig. Jeg har ikke mere at sige. Historien er blevet fortalt, og den er gjort ihjel. Hvorfor nogen ville genlancere det, er mig en gåde." Hun hævder, at hun ikke vil spille Sarah Connor længere. Du kan tjekke mere af hvad sagde hun her.

Første kig-billede på Terminator: Survivors (2024)
Første kig-billede på Terminator: Survivors (2024)

Et åbent spil om at overleve mod Skynets maskiner lyder som et interessant og sjovt spil. Er du begejstret for denne meddelelse og trailerudgivelse fra Nacon? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor. Tjek også dette klip bag kulisserne fra spillet nedenfor.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Læs

Spil

Nyt 'Paranormal Activity'-indslag er ikke en film, men "Det bliver intenst" [Teaser-video]

Udgivet

on

Hvis du ventede en anden Paranormal aktivitet efterfølgeren til at være en spillefilm, vil du blive overrasket. Måske vil der være en, men indtil videre rapporterer Variety, at DreadXP-medinstruktør og kreativ direktør Brian Clarke (DarkStone Digital) er ved at skabe et videospil baseret på serien.

"Vi er begejstrede for at arbejde med Paramount Game Studios og have muligheden for at bringe verden af ​​'Paranormal Activity' til spillere overalt," Epic Pictures CEO og DreadXP-producer Patrick Ewald fortalt Variation. "Filmene er gennemsyret af rig viden og kreative forskrækkelser, og under ledelse af den kreative direktør Brian Clarke vil DreadXP's 'Paranormal Activity'-videospil ære disse kerneprincipper og tilbyde gyserfans et af vores mest skræmmende spil til dato." 

Paranormal aktivitet videospil

Clarke, der arbejdede på horror-videospillet Lighusassistenten sagde Paranormal aktivitet franchise viser, hvor meget rækkevidde en genrespecifik titel kan opnå, "Hvis du syntes, 'The Mortuary Assistant' var skræmmende, tager vi det, vi lærte under udviklingen af ​​den titel, og skruer op for det med et mere reaktivt og rædselsvækkende hjemsøgt system. Det bliver intenst!”

Det nye spil er planlagt til at blive udgivet i 2026.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Læs

Integrer Gif med klikbar titel