Spil
'Dead Island 2' kombinerer blod, indvolde, glopola og en hel masse grin

Dead Island 2 var vente over venter. Vi fik først et kig på det under en E3 for mange år tilbage. Faktisk tog spillet i bund og grund hele 9 år at nå til vores skælvende, ivrige hænder. Så var den lange ventetid det værd? Var det andet spil i zombie-drabende paradis forventningen værd? Vi er super ivrige efter at tale med dig om det, give dig vores mening og selvfølgelig høre, hvad du har at sige om det samme spil.
Dead Island 2 samler sig i det fuldstændigt forfaldne LA ellers kendt som "Hell-A". Den titel beskriver stort set den verden, du bebor i spillet. Hele det, der gjorde Los Angeles cool, er nu monstrøst. Plastikkirurgi og kropsbygning har skabt hjemsøgende zombieracer. Den muskelbundne strandbroløfter kommer imod dig med sit store jeg og angriber med rå kraft. Det er interessant at se, hvordan Los Angeles ville se ud efter apokalypsen, og det er stort set det.

Spillet begynder ombord på et fly, der pludselig er sat på jorden, hvilket efterlader de fleste af de overlevende døde eller døende. Det er selvfølgelig her, du kan vælge din karakter og begynde den lange rejse forude i den massivt åbne verden. Jeg er glad for at kunne sige, at den åbne verden formår at forblive mangfoldig nok til at holde den interessant. Der er områder som Beverly Hills, men så har vi også downtown LA. Det er altid et plus at sikre sig, at et spil af denne størrelse ikke hænger fast med den kedelige, samme verden rundt om hvert eneste hjørne. Dead Island 2 holder sig stort og holder de nye områder interessante.
Mange Dead Island 2'er fjollethed kommer fra dens evne til at gøre grin med LA og en kultur, der er stærkt bygget på en verden af sociale medier-influentere. Det er sjovt at se klassisk Hollywood-filmskab møde influencer-generationen. Spillet spytter socialt hele den slags udskejelser. Alt i alt får vi en masse glimt af den anarkifyldte vision af spil som Grand Theft Auto og tidligt Saints Row.

En af Dead Island 2'er enestående mekanik er den skade i realtid, som disse zombier tager. Det skaber generelt en meget mere taktil oplevelse. For eksempel, en zombie, der skynder dig, at du slår på højre side af ansigtet, bliver mødt med en luns af kød, der river af den side, et andet smæk slår øjeæblerne ud af hovedet og forårsager mere real-time skade på zombierne. Slå dem for helvede for at se, at skaden aldrig bliver gammel. Jeg ville elske at se flere spil bruge denne form for knudret skade.
Selvom vi elsker skaden og de våben, der forårsager nævnte skade. Knapmasken bliver brugt lidt for allestedsnærværende. Al den kamp på nært hold og omhyggeligt timede gynger og blokeringer ender med at føle rutine og ikke engang skubbe 'x' for at mase en zombie-hjerne ind i fortovet er nok til at holde det interessant i de mange timer, du er i denne verden. Der er bare noget der mangler. Hvis nogle af de håndholdte våben ligefrem føltes anderledes, så kunne vi have været ude i noget, men skruenøglen kan slå en zombietænder ud, men det kan en ild, der ånder katana, også. Det føles bare som om disse to ting burde være verden forskellige fra hinanden.
En anden mekaniker, der virkelig adskiller denne zombie-dræber fra andre udøde hordespil, er kortsystemet. Kortene er opdelt i Evner, Overlevende, Slayer og Numen. Hver af disse giver dig mulighed for at komme til spillet på en række forskellige metoder og introducerer spillere til nye måder at spille på. Kortene kombineret med det kombinerede våbensystem giver os en meget flot situation med jordnøddesmør og gelé.

Våben, der findes i verden, kan opgraderes ved at fremstille dem ved arbejdsborde. Dette giver dig forskellige måder at bruge genstande på, som vil påvirke fjendens statistik på en række forskellige måder. For eksempel kan tilføjelse af elektriske evner til en kniv stege flere zombier på samme tid. Disse kæder fjender sammen med elektriske strømme. Himlen er grænsen, når det kommer til at arbejde med disse våbenfremstillingsmuligheder. Hele workbench crafting bryder ikke nogen ny vej her, men det er fantastisk, når det føjes til kortsystemet. Når du er i stand til at lave ting som elektriske katana'er, vil du se, hvad jeg mener med hensyn til tilfredshed.
Hell-A er en åben verden, der er fyldt med tonsvis af zombier, NPC'er, sidemissioner og tonsvis af skjulte våben og andet godt. Det er op til dig at komme derud og finde dem. Ligesom mange andre åbne verdener, kaster dette sandbox-spil dig ud i et stort landskab og lader dig vælge din måde at spille spillet på. Vil du holde dig til hovedhistorien og afslutte spillet hurtigt? Muligheden er der for dig. Vil du tage den langsommere, mere fuldendte rute og tage sidemissioner, før du slår spillet? Nå, selvfølgelig kan du også gøre det her.
Dead Island lader dig begynde historien som en af seks karakterer. Hver af disse karakterer kommer med deres egen statistik og giver dig mulighed for at vælge en metode, der passer dig bedst. Hver af karaktererne er også immune over for zombie-udbruddet, så ingen bekymringer om at blive bidt og forvandlet. Gudskelov, for hvis det var tilfældet, ville dette have været et meget kort spil.
Gentagelse er dette spils største fjende. Ved halvvejs i spillet (især hvis du bruger mange gange på sidemissioner) keder du dig meget med det samme gamle swing, strike, dodge, swing, strike osv... Spillet havde virkelig brug for nogle våben på senere niveau og evner, der ville have vendt og gjort de senere spiloplevelser lige så interessante, som da du først begyndte at spille. Spil som Dishonored eller Death Loop gjorde et godt stykke arbejde med at tilføje evner gennem hele spillet. At gøre ting på den måde tillader aldrig, at evnerne og kampen føles forældet. Dette er noget, der kunne justeres i patches. Så vi håber virkelig, at vi ser dette vendt og gjorde en konsekvent god tid.
Hell-A er meget sjov. Spillet sætter arkade- og tegneserielivet langt før det grumme mørke tilgang af en Last of Us som en apokalypse. Spillet elsker at være sjovt, og det trækker det faktisk ud af velskrevne linjer af morsom dialog og selvfølgelig de typer LA-karakterer, du møder undervejs. Nogle af dem er tydeligvis designet ud fra virkelige karakterer fra verdensberømte musikere til store diva-filmstjerner. Det faktum, at spillet tager alt dette blod og indvolde og aldrig tager sig selv seriøst, er det, der gør knappen mashing meget sjov. Tilføj munterheden til det overdrevne sprøjt, glopola-vold, og du har det godt. Især når du beslutter dig for at slå dig sammen med venner til co-op, hvilket jeg varmt kan anbefale.
Dead Island 2 er et smorgasbord af uhyre blodige gode tider. Spillets kortsystem kombineret med våbenfremstillingen gør en lang vej til at holde dig glad her. Desværre kan spillenes enorme størrelse og tid, det tager at afslutte spillet, blive ensformige og kan efterlade dig træt af hele oplevelsen, da der ikke tilbydes noget sent spilvåben eller -evner. Dead Island 2'er sjov kommer fra det faktum, at den ikke tager sig selv seriøst og bruger sin sociale kommentar til at tage store bid af ting som influencer på sociale medier og mere. Den store sociale satire er en af de mest fornøjelige dele af hele oplevelsen. Den gentagelse, der følger med at spille spillet alt for længe med de samme træk igen og igen, kan slås ved at deltage i en co-op-kamp, intet slår at slå sig sammen med en kammerat og slå hjerner over hele Hell-A sammen. Komedien er velskrevet og er med til at give store grin. Det tog ni år at lave Dead Island 2. Var det ventetiden værd? Alt i alt, og dette gælder for mine zombie-elskere derude, er svaret på det spørgsmål et brokket, udøde "helvede ja!"


Spil
Megan Fox skal spille Nitara i 'Mortal Kombat 1'

Mortal Kombat 1 tegner sig til at blive en helt ny oplevelse, der ser ud til at forvandle serien til noget nyt for fans. En af overraskelserne har været castingen af berømtheder som karaktererne i spillet. For det første kommer Jean Claude Van Damme til at spille Johnny Cage. Nu ved vi, at Megan Fox skal spille Nitara i spillet.
"Hun kommer fra dette mærkelige rige, hun er en type vampyrvæsen," sagde Fox. "Hun er ond, men hun er også god. Hun prøver at redde sit folk. Jeg kan virkelig godt lide hende. Hun er en vampyr, som åbenbart giver genklang uanset årsagen. Det er fedt at være med i spillet, ved du det? For jeg siger egentlig ikke bare det, det vil være som om hun er venlig af mig.”
Fox voksede op med at lege Mortal Kombat og er helt i chok over, at hun er i stand til at spille en karakter fra spillet, hun var så stor fan af.
Nitara er en vampyr karakter og efter at have set Jennifer's Body det giver virkelig en fin crossover for Fox.
Fox vil spille Nitara ind Mortal Kombat 1 når den udkommer den 19. september.
Spil
Trailer til 'Hellboy Web of Wyrd' Bring tegneserier til live

Mike Mignola Helvedes knægt har en lang historie med dybt strukturerede historier via de fantastiske Dark Horse tegneserier. Nu bliver Mignolas tegneserier bragt til live via Hellboy Web of Wyrd. Good Shepard Entertainment har gjort et strålende stykke arbejde med at forvandle disse sider til iøjnefaldende niveauer.
Synopsis til Hellboy Web of Wyrd går sådan her:
Ligesom tegneserierne sender Hellboy Web of Wyrd Hellboy på en række vidt forskellige og helt unikke eventyr: alle knyttet til den mystiske arv fra Sommerfuglehuset. Når en agent fra BPRD bliver sendt på en rekognosceringsmission til palæet og med det samme forsvinder, er det op til dig – Hellboy – og dit team af Bureau-agenter at finde din forsvundne kollega og afsløre hemmelighederne bag The Butterfly House. Kæd hårdtslående nærkampe og afstandsangreb sammen for at bekæmpe en mangfoldig række af stadig mere mareridtsagtige fjender i denne utrolige nye indgang i Hellboy-universet.
Den utroligt udseende action-brawler kommer til pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og Nintendo Switch den 4. oktober.
Spil
Traileren til 'RoboCop: Rogue City' bringer Peter Weller tilbage til at spille Murphy

RoboCop er en af de bedste nogensinde. Satiren med fuld gas er filmen, der bliver ved med at give. Direktør Paul Verhoeven gav os en af de allerbedste, som 80'erne havde at byde på. Derfor er det så fantastisk at se, at skuespilleren Peter Weller er tilbage for at spille RoboCop. Det er også meget fedt, at spillet låner fra filmen ved at bringe tv-reklamer ind i handlingen for at tilføje noget af dets helt egen humor og satire.
Teyons RoboCop ser ud til at være et væg-til-væg shoot 'em up. Bogstaveligt talt har hver skærm blod, der sprøjter fra hovedskud eller fra andre vedhæng, der flyver af.
Synopsis til RoboCop: Rogue City bryder sammen sådan:
Byen Detroit er blevet ramt af en række forbrydelser, og en ny fjende truer den offentlige orden. Din undersøgelse fører dig lige ind i hjertet af et skyggefuldt projekt i en original historie, der foregår mellem RoboCop 2 og 3. Udforsk ikoniske steder og mød kendte ansigter fra RoboCops verden.
RoboCop: Rogue City er sat til at falde i september. Uden en nøjagtig dato angivet, er det helt sandsynligt, at spillet bliver skubbet tilbage. Krydser fingre for at det forbliver på sporet. Forvent, at den kommer til PlayStation 5, Xbox Series og pc.