Følg os

Spil

'After the Fall' tilbyder en John Carpenter-agtig fordybende VR-verden, som du ønsker at gå vild i

Udgivet

on

Fall

Vertigo Games seneste first-person-shooter er en oplevelse, der straks beder om at blive fordybet i. VR-verdener er blevet mere og mere fordybende og Efter syndefaldet trækker dig ind og giver ikke slip... på en god måde. Alene mængden af ​​sjov, genspilbarhed og radness er værd at springe over i spektret af VR. Hvis du har været på hegnet omkring gaming på VR, så hop over. Dette er spillet til at starte med, især for horror-fans.

Efter syndefaldet skaber en verden, der nemt kunne være skrevet af instruktøren John Carpenter. Det ville have passet godt ind i hans arbejde. Historien følger menneskeheden og forudsætter en planet jorden, der gik ind i sin anden istid i 1980'erne. En istid fortæller tydeligvis dårlige nyheder for alle mennesker på jorden - tilføjet, at mennesker, der blev udeladt i kulden, er vendt tilbage som ondskabsfulde monstre, der omtales som The Snowbred.

Menneskeheden har søgt ly i bunkers og må på høstløb for at skaffe forsyninger og for at udforske den post-apokalyptiske ødemark. Disse løb er alt, der holder mennesker i drift, hvilket gør høstmaskiner til en af ​​de apokalyptiske ødemarkers mest vitale roller.

Fall

Æstetikken ved Efter syndefaldet er en fantastisk krydsbestøvning af alt 80'erne. Fra verdens indretning til arkadeskabene, der er blevet genbrugt til at blive brugt som computere og forsyningspunkter, er en fantastisk tilføjelse til spillet. Den verden skabt af Vertigo Games føles meget indlevet og er hundrede procent fordybende.

VR-mekanikken skubber teknologiens grænser ved virkelig at gøre dette til en troværdig verden inden for vores egen. En verden, der føles massiv og komplet. Opmærksomheden på detaljer er også vidunderlig. Når du f.eks. har tømt et klip på dit skydevåben, skal du skubbe klippet ud, række ud til din bandolier, slå endnu et klip ud og skubbe skinnen tilbage for at rumme din næste kugle til handling. Health pickups skal peges mod dit bryst og injiceres. Den haptiske feedback er veldesignet til at give alle disse små detaljer en taktil og ægte følelse. Selv de spil, der sigter på mekanikken, er næste niveau og forud for deres tid.

Når du starter et spil, er der lidt af en tutorial for at vænne dig til spilmekanikken, men der går ikke lang tid, før du er ved Harvesterens centrale hub. Denne genbrugte arkade er, hvor du vil fremstille nye dele til dine våben og modtage Harvest-run-missioner. For at begynde missioner skal du henvende dig til et af de førnævnte arkadeskabe for at vælge, sværhedsgrad og den type løbetur, du skal ud på. Hvis du begynder en mission solo, vil de tre andre spillere bestå af bots. Jeg foreslår ikke at gå til det med AI-kontrollerede bots. Det er vigtigt at slå sig sammen med andre, mens du er i det centrale Harvester-hub. Efter at have valgt en gruppe på fire holdkammerater, som du kan finde i hub'en, er det tid til at lade op og tage ud til Havest og ødelægge nogle Snowbred.

Fall

Fordybelsen bliver dyb, når du er festet med et hold. At tage ud på disse missioner og sprænge Snowbred som en del af et team, der kommunikerer, mens jeg har det sjovt undervejs, gav mig den barnlige undrende følelse. Den enorme glæde ved at spille et banebrydende spil og fare vild er umådeligt givende.

Variationen af ​​Snowbred-monstre holder tingene interessante. Hver slags kommer til dig med forskellige hastigheder og med forskellige midler. For eksempel klatrer nogle af disse suckers på loftet og falder ned på dig. Der er også enorme bosskampe mod gigantiske Snowbred, som det vil tage et velorganiseret hold og en masse ildkraft at få ned. Meget gerne, Venstre 4 Dead fjenderne kommer imod dig i massehorder. Du skal være hurtig på aftrækkeren og hurtig på fødderne for at overleve. Jeg har ikke tænkt mig at lyve dette spil gav mig direkte adrenalinsus til tider under kamp.

Hvis spiller vs spiller er mere din stil, Efter syndefaldet har også en tilstand til det kaldet Tundradome. Det er her, du vil tage hen for at bruge alle dine færdigheder og ildkraft mod andre spillere for at vinde i PVP-tilstande.

Alt føles bare rigtigt, hvad gameplay angår. Kontrollerne føles stramme og har ikke den latency, som mange VR-skydespil har. Alle kontroller er hurtige og skarpe. Derudover er alle kontroller understøttet af nogle fantastiske haptiske feedback, der blot fremmer den utrolige fordybende oplevelse.

Efter syndefaldet har også en masse gentagelsesværdi. Det er konstant sjovt at spille niveauer igen for at få flere forsyninger eller for at slå din tid eller bare for at opleve det med et nyt sæt spillere. Jeg føler, at der ikke er to playtroughs, der er ens.

Fall

Denne frosne Los Angeles fra 1980'erne er en verden, der nemt kunne have været en John Carpenter-film. Der er en rigtig fed historie på arbejde som opbakning til Efter syndefaldet. Jeg kan godt lide, hvordan spillet bare giver dig baggrundshistorien og derefter lader det være op til dig at blive fordybet og rollespil at finde på dine egne historier i frosne LA.

Vertigo Games skabte denne VR-oplevelse fra bunden og overgik enhver form for forventning. Efter syndefaldet er en fordybende, fandens god tid. Alle mekanikerne på arbejdet, lige fra genladning af en pistol til brug af et frempindslag for sundheden, trækker dig bare dybere ind til en spiloplevelse, der er svær at matche. Jeg har spillet en masse VR-spil og Efter syndefaldet bryder formen med et totalt brag af ren spillesjov.

Efter syndefaldet er ude nu på Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR og Steam.

 

 

Klik for at kommentere
0 0 stemmer
Artikel Rating
Tilmeld
Underretning af
0 Kommentarer
Inline feedbacks
Se alle kommentarer

Spil

'Aliens: Dark Descent' giver os en realtidsstrategi, helvedes kamp mod horder af Xenomorphs

Udgivet

on

Aliens

Alien: Fireteam Elite var det sidste spil, der blev udgivet under Aliens franchise. Det seneste spil Fireteam Elite kommer til os fra både Tindalos Interactive og Focus Entertainment og bringer os ind i en verden af ​​realtidsstrategi. En fantastisk tilgang til franchisen, da vi kan få en fuld kamp mod horder, mens vi bygger og opgraderer undervejs. Fans af XCOM I&2 burde være spændt. Selvom de burde være begejstrede, ved de også, at dette spil er helt igennem en permadeath-oplevelse. Det tilføjer en hel masse stress til kampene, da du ville skulle starte forfra, hvis du faktisk døde.

Aliens

Synopsis til Alien: Fireteam Elite

Rekrutter, stig op i niveau og kommander dit hold af kolonialmarine i realtid som én enhed med intuitive kontroller på både tastatur og mus eller controller. Se, hvordan kommandoer udstedt over kommunikationer hurtigt adlydes af de marinefartøjer, der er bedst rustet til situationen i henhold til deres evner og udstyr. Spillere bliver nødt til at bruge deres forstand til at navigere ekspansive, vedholdende og reaktive niveauer og fuldføre mål. Men vær forsigtig og overvåg hver marines livsnødvendigheder – døden er permanent for enhver, der falder i kamp.

Alien: Fireteam Elite lanceres over hele verden på 20. Juni, 2023, til PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One og pc.

Læs

Spil

Tromas 'Toxic Crusaders' vender tilbage i nyt Retro Beat em' Up-spil

Udgivet

on

Crusader

Troma bringer Toxie og banden tilbage til en anden runde Giftige korsfarere kaos. Denne gang er mutantholdet i et beat 'em-up multiplayer-spil fra Retrowave. Giftige korsfarere spillet er baseret på en meget uventet 90'er tegneserie af samme navn, der var baseret i Tromas meget voldelige, seksuelle og over-the-top Giftig Avenger.

Giftig Avenger er stadig en meget populær franchise af film fra Troma. Faktisk er der i øjeblikket en Toxic Avenger-film genstart i værkerne med Peter Dinklage, Jacob Tremblay, Taylour Paige, Kevin Bacon Julia, Davis og Elijah Wood i hovedrollerne. Vi er spændte på at se, hvad Macon Blair har i vente for os med denne store budgetversion af franchisen.

Giftige korsfarere modtog også en udgivelsesdato for videospil til Nintendo og Sega tilbage i 1992. Spillene fulgte også Troma tegneseriefortællingen.

Synopsis til Giftige korsfarere går sådan her:

De hotteste helte fra 1991 vender tilbage til en radikal, radioaktiv kamp for en ny æra, med fantastisk action, knusende kombinationer og mere giftigt affald, end du ved, hvad du skal gøre med! Udvikler og udgiver Retroware er gået sammen med Troma Entertainment for at bringe Toxic Crusaders tilbage, for en helt ny action-beat 'em up for en til fire spillere. Få fat i din moppe, tutu og attitude, og gør dig klar til at rydde op i Tromavilles slemme gader, én radioaktiv goon ad gangen.

Giftige korsfarere kommer på pc, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Læs

Spil

Funko sætter $30 millioner af sine pops! I papirkurven

Udgivet

on

Funko pop! samlere ved, at handelen med figurer er en daglig bølge af udbud og efterspørgsel. En dag du har en Pop! værd $100 dollars og den næste er det værd $50. Men det er navnet på spillet på handelsmarkedet. For så vidt angår virksomhedernes område, kan det betyde katastrofe, og desværre har Funko været flatlining siden deres 2022 fjerde kvartal. Ifølge CNN betyder det, at virksomheden bogstaveligt talt kommer til at smide omkring 30 millioner dollars af produktet.

Ved udgangen af ​​2022 havde Funko et overskud af merchandise, der var værd omkring $246.4 millioner. Sidste år havde de kun halvdelen af ​​det. Det betyder, at det koster virksomheden mere at opbevare samleobjekterne, end hvad de alle er værd.

For at skære ned på omkostningerne vil de "eliminere" overskuddet tidligt i år, "for at reducere opfyldelsesomkostningerne ved at styre lagerniveauer for at tilpasse sig driftskapaciteten i vores distributionscenter," sagde Funko i en meddelelse onsdag. "Dette forventes at resultere i en nedskrivning i første halvår af 2023 på cirka $30 til $36 millioner."

I den sidste del af februar fik investorerne et opkald fra Funko CEO Brian Mariotti. Han sagde, at distributionscentret i Arizona var så overfyldt, at han var nødt til at leje yderligere lagerenheder ud for at kunne rumme samleobjekterne. Virksomheden er også ved at reducere sin arbejdsstyrke med 10 procent.

Det er ikke længe siden, da Funko faktisk var i det grønne. Under pandemien var samlerhandlen i høj kurs. Faktisk tjente virksomheden 1 milliard dollars i 2021. Sammenlign det med de 47 millioner dollars i fjerde kvartal af 2022, og du kan se de problemer, de er i.

Funko har kæmpet for at få flere point på aktiemarkedet. De fik et stort hit i november sidste år og arbejder stadig på at rette op på sig selv. Forhåbentlig vil deres nye tøjlinje og andet tilbehør øge salget ud over det, som vinylfigurerne bringer ind.

Læs