Nyheder
Et interview med filmskaber Chris Von Hoffmann - 'Drifter'
Post-apokalyptisk horror-thriller Drifter ramte udvalgte teatre denne fredag og vil være tilgængelig på VOD og iTunes den 28. februar. For nylig fik iHorror muligheden for at tale med medforfatter og instruktør Chris Von Hoffman om Drifterog de forskellige processer, der opstod under oprettelsen af en sådan skør film!
SYNOPSIS: Et par fredløse brødre bliver fanget i en øde by, der drives af en lille familie af psykotiske kannibalistiske sindssygdomme og deres sadistiske borgmester.
I TEATERNE: Februar 24, 2017
TILGÆNGELIGE VOD OG ITUNES: Februar 28, 2017
Interview med Writer, Director, Producer - Chris Von Hoffmann - Drifter
Ryan T. Cusick: Chris, du har haft hænderne til alt, instrueret, skrevet, produceret, filmat, listen fortsætter. Er der et bestemt job, du foretrækker frem for det andet?
Chris Von Hoffman: Mærkeligt nok oven på alle disse job var jeg også skuespiller i seks år i New York. Imidlertid er instruktion det bestemt for mig.
Der var et punkt for et par år siden, da jeg første gang begyndte selvstændigt at skrive, producere og instruere mine egne kortfilm, som jeg troede måske var at producere var min ting, men jo flere kortfilm jeg lavede, jo mere af en reality check modtog jeg, selvom jeg elsker de kontrollerende, mikromanagement aspekter af produktion, regi er bestemt hvor jeg føler mig mest sikker.
Cinematography Jeg beundrer, men ville aldrig ønske at forfølge den. Jeg har ikke noget problem med at nedbryde kompositioner, men det er den belysning, jeg kæmper med.
PSTN: Hvor kom ideen / inspiration fra, da du skrev Drifter med Aria Emory?
CVH: Jeg havde den oprindelige titel og koncept, da jeg var 16. Det var bare en af mange ufærdige manuskriptideer, som jeg skrev ud dengang. Det oprindelige koncept beskæftigede stadig med to brødre, der kommer ind i en fremmed by, men i stedet for kannibale vildere var byen besat af en overnaturlig styrke. En bogstavelig spøgelsesby grundlæggende. Først et årti senere besluttede jeg at trække denne idé ud af arkiverne og seriøst nærme mig den til at være min første spillefilm. Jeg ændrede skurkerne til kannibaler, fordi jeg følte, at det gav filmen en mere vildskærende fordel, plus det var et budgetproblem.
Aria og jeg begyndte at udvikle manuskriptet i efteråret 2014. Han havde skrevet sit udkast, så omskrev jeg det hele for at imødekomme mere min æstetik. Jeg vidste, at jeg ville have det mere end bare en karakterdrevet atmosfærisk ørkenthriller. Jeg ville have det meget sjovere med det. Jeg ville skrue alt op og skabe denne hybridgenre mash-up surrealistisk udnyttelse tegneserie, der på overfladen ville tjene som forhåbentlig et spændende nytænk på kannibal-undergenren, men også hvis du lægger større vægt, fungerer den som en ultimativ kærlighed brev og dekonstruktion af genrefilm.
PSTN: Denne film var meget mørk, og dine skuespillere og skuespillerinder gik steder, jeg er sikker på, at de aldrig havde været før. Hvad bestod castingsprocessen af?
CVH: Støbeprocessen var meget ukonventionel. Hver skuespiller bortset fra en var alle mennesker, som jeg enten havde arbejdet med tidligere eller var meget fortrolige med deres arbejde gennem skuespil, jeg havde set dem i, eller nogle rå kortfilm, de havde lavet. De fleste af dem kom alle fra denne skuespillerskole i Nord-Hollywood ved navn Playhouse West. Ikke en eneste audition fandt sted. Det var rent instinkt på støbningen.
Jeg vidste baseret på deres tidligere forestillinger, at de ville være villige til at gå hele vejen, for den eneste måde, denne film ville fungere på, var hvis alle gik hele vejen med deres følelser og fysiske. Som de alle heldigvis gjorde.
PSTN: Efter min mening havde filmen en tilfredsstillende konklusion; det fulgte ikke den typiske formel. Havde dette altid været din oprindelige afslutning?
CVH: Ikke helt. Det oprindelige klimaks var meget større i omfang og endte faktisk med et showdown udenfor i byen, men efter at have læst det igen og igen, blev jeg mere forvirret af, hvordan det spillede mere end noget. Det var bare for meget, der var helt unødvendigt. Budgettet var heller ikke i stand til at understøtte alt, hvad der foregik. Jeg følte bare i stedet for at gøre dette virkelig indviklede klimaks, hvorfor ikke bare afslutte det, hvor det organisk giver mening? Ved middagsbordet.
Jeg ønskede også, at denne film skulle være så nihilistisk og ondskabsfuld, som jeg muligvis kunne gøre det ved at gøre de ting, jeg gjorde i klimaks, jeg følte, at det hele var helt passende og berettiget.
PSTN: Drifter er et telefonkort til mange film, som fans har elsket gennem årene! Jeg var bare i ærefrygt, mildt sagt. Var dette noget, der altid havde været forsætligt under skriveprocessen?
CVH: Absolut. Jeg følte, at min første spillefilm skulle være ekstremt personlig med den måde, jeg fortalte historien på, så jeg troede, lad mig bare slippe den ultimative nostalgi-film ud af mit system fuldstændigt. Lad mig bare samle en stor del af alle de film, jeg har elsket siden fødslen, mos dem alle sammen i en blender og maskingevær alt på skærmen. Jeg ønskede med vilje, at denne film skulle være et kærlighedsbrev til genre og en fejring af film generelt.
PSTN: Placeringen, budgettet og planlægningen for at få en uafhængig film af denne kaliber skabt er jeg sikker på er en samlet stor udfordring, mere end nogle nogensinde vil vide. Hvilke særlige udfordringer stod du over for denne optagelse? Og var du i stand til at overvinde dem?
CVH: Den mest frustrerende, komplicerede og migræneinducerende del af at lave denne film var uden tvivl præproduktion, især i betragtning af manglen på arbejdskraft.
Optagelserne og efterproduktionen forløb ganske glat og var mere eller mindre ligetil kun fordi alle mareridt fandt sted under planlægningen af logistikken. Jeg havde bestemt til tider lidt mere end jeg kunne tygge, men jeg ville bare ikke nøjes med noget mindre. Det var min mission at gøre min første film så episk, som jeg muligvis kunne gøre det på trods af mikrofondene, så jeg var bare nødt til at skubbe hele vejen. Du gør det bare.
Måske var den mere specifikke udfordring at finde alle steder. Jeg var min egen lokalitetschef, fordi jeg simpelthen ikke havde råd til en, så jeg brændte en masse gaspenge og blev gammel før min tid på at finde disse obskure steder dybt i ørkenen. Hvis lokaliteterne så billige ud, ville denne film blive grinet ud af skærmen, så jeg vidste, at jeg skulle finde ikke kun unikke placeringer dybt i ørkenen, der tog produktionsværdien til det næste niveau, men OGSÅ ikke bryde banken. Denne kombination gjorde dette til en ekstremt frustrerende opgave i betragtning af, at denne film er drevet af dødspillet.
PSTN: Filmens tema, omgivelser og karakterbuer er unikke og meget mørke. Har det efterladt plads til sjov eller klovning på scenen? Eller var derimod alle i karakter det meste af tiden?
CVH: De fleste af skuespillerne holdt sig normalt for sig selv, hvilket jeg foretrak. Jeg ville have dem alle til at forblive i karakter så meget som de var villige til, mens de var på sæt.
At sige, at der ikke var nogen sjov på sættet, ville være en fuldstændig løgn, fordi der dog var, jeg selv ikke rigtig kan lide at joke rundt. Min film betyder mere for mig end noget andet på planeten, så jeg vil ikke spilde et sekund at klovne rundt. Grin når arbejdet er færdigt.
PSTN: Arbejder du i øjeblikket med projekter, som du kan tale om?
CVH: Jeg er i præproduktion på min anden spillefilm lige nu, hvor vi skyder senere på foråret. Manuset er låst, og vi er dybt inde i casting i øjeblikket.
Mange tak fordi du talte med mig. Forhåbentlig kan vi gøre det igen rigtig snart!

Film
[Første billeder] 'The Strangers' genstart er allerede lavet; Den består af tre film

Direktør Renny Harlin (Deep Blue Sea, Exorcist: The Beginning, Cliffhanger) har været en travl mand. Han genstarter The Strangers franchise med en trilogi, som han allerede har gennemført ifølge Entertainment Weekly.
Harlin siger, at han har optaget alle filmene i Slovakiet på samme tid, og produktionen var "livets udfordring, men jeg omfavnede den også virkelig. En mandag morgen kunne jeg optage det andet kapitel, og mandag eftermiddag kunne jeg optage det første kapitel, og tirsdag morgen kunne jeg optage det tredje kapitel. det var utroligt krævende for skuespillerne, for kontinuiteten i forhold til make-up og garderobe, og for min fotografinstruktør, fordi vi ville skabe et visuelt sprog, der udvikler sig, så filmene bliver større, mere episke, efterhånden som vi Fortsæt]. Det holdt bare alle vores juicer i gang hele tiden."

Han husker den Bryan Bertino-instruerede original fra 2008 Strangers som han siger imponerede ham så meget, at han aldrig glemte det.
"Jeg kan huske oplevelsen af at se det," siger Harlin, "jeg vidste ikke rigtig noget om det, da jeg så det, og jeg elskede det bare. Jeg syntes, det var fantastisk, og det sidder fast i mit sind som en af mine yndlingsgyserfilm."
Han tilføjer: "Da denne mulighed kom til mig, ideen om ikke at lave en genindspilning eller en genstart, men at lave en trilogi baseret på den originale film, tænkte jeg, at det var en utrolig mulighed."

Med hensyn til hvad Harlins version handler om, siger han den første film De fremmede: Kapitel 1 følger stort set originalens opsætning: et par bliver terroriseret af sociopatiske hjemangribere, og Kapitel 3 Kapitel 4 vil "udforske, hvad der sker med ofrene for denne form for vold, og hvem gerningsmændene er af denne form for vold. Hvor kommer de fra og hvorfor?”
Målene i kapitel 1 spilles af Madeleine Petsch Froy Gutierrez (Teen Wolf, Grusom sommer).
The Strangers Trilogy er indstillet til premiere i biograferne næste år. Harlin og producer Courtney Solomon deltager i et panel om de tre film ved New York Comic Con den 12. okt.

Original trailer fra 2008:
Film
Teaser "Terrifier 3" skal spilles forud for genudgivelse af "Terrifier 2"

skræmmer 2 vender tilbage til biograferne i hele landet fra den 1. november.
Direktør Damien Leone vil give en lille introduktion på skærmen, der vil omfatte den første offentlige visning af teaseren fra skræmmer 3. Derudover får de første 100 publikummer en skræmmer 3 plakat.
skræmmer 2 var den lille indie(gogo) film, der kunne. Det forvandlede sit snævre budget på 250 $ til en uventet 11 millioner dollars.
"Dette år har været ulig noget, vi kunne have forestillet os," siger Leone. "At se al kærligheden skræmmer 2 har modtaget, og den spænding, denne udgivelse har inspireret fra nye og gamle fans, er virkelig uden ord. Som en tak til vores fans og de mange mennesker, der arbejdede utrætteligt på denne udgivelse, ønsker vi at bringe den tilbage til den store skærm, hvor den hører hjemme. Og mere end det, mens fans spændt venter på udgivelsen af skræmmer 3 næste år, vi vil have chancen for at dele, hvad vi har arbejdet på i tredje rate, fordi et år bare er for lang tid at vente."
Med hensyn til hvorfor filmen får en genudgivelse efter Halloween, Brad Miska, administrerende direktør for Bloody Disgusting/Cineverse, siger, at det er et passende adieu til ferien.
"Terrifier 2s tilbagevenden til biograferne er det perfekte farvel til Halloween-sæsonen, en begivenhed, der vil få publikum til at klamre sig til deres barf-tasker igen," sagde Brad Miska, administrerende direktør for Bloody Disgusting/Cineverse. "Dette eksemplificerer gyserfilmens højdepunkt, en oplevelse, der ætser sig ind i hukommelsen. Mellem det eksklusive skræmmer 3 scene, der kun vil blive vist i biograferne til den eksklusive plakat, dette er en aften, du ikke vil gå glip af."
For dem der ikke har set skræmmer 2, her er en kort beskrivelse:
"Set et år efter sin forgænger, skræmmer 2 fortsatte den grufulde historie om Kunst klovnen og hans umættelige tørst efter mord. Da en uhyggelig kraft genopliver Art, er han igen over for de intetanende beboere i Miles County. Tilbage til endnu en Halloween, sætter Art sit syn på en teenagepige og hendes lillebror, portrætteret af henholdsvis LaVera og Elliott Fullam, og leverer en skræmmende og ubarmhjertig fortælling om rædsel."
Billetter er til salg nu, uanset hvor der sælges biografbilletter – Fandango, den officielle hjemmeside Atom billetter.
Spil
'El Paso, Elsewhere'-trailer tager dig til helvedesgraven i Texas for at bekæmpe det overnaturlige

Max Payne var et fandens spil. Det var en enestående oplevelse, noiren, slowmotion-shootings, rædselsundertonerne. Det var bare et fantastisk spil. Godt, El Paso, andetsteds er en åndelig efterfølger for Max Payne og det er en god en.
Mærkeligt stillads El Paso, andetsteds inkorporerer slowmotion-skud, smertestillende medicin og det samme overordnede udseende af Max. Men i dette spil kæmper du mod varulve, mumier og vampyrer. Derudover leder du efter dit livs kærlighed i form af en kvindelig vampyr ved navn Draculae.

Synopsis til El Paso, andetsteds går sådan her:
Forfulgt af hans minder med den udøde dronning er varulvene, mumierne og bibelsk nøjagtige engle, der venter på James, blot én trussel af mange. Bekæmp dem med et væld af våben, piller, der holder smerten i skak, og dårlig bullet time, der giver dig mulighed for at vælge og vrage dine skud eller behændigt undvige angreb, mens du modarbejder – alt imens vores helt vil konfrontere sine egne minder om denne bittersøde, smertefulde forholdet og den uheldige udvikling, der bragte ham til dette helvedes hul i Texas.
El Paso, andetsteds er nu tilgængelig på Xbox, Playstation og Microsoft Windows.