Følg os

Nyheder

Nier: Automata er en cool, Cyberpunk JRPG-oplevelse

Udgivet

on

Det er længe siden vi sidst så Drakenguard serie på Playstation 2. Ligeledes føles det som lang tid siden vi spillede Nier på sidste generations konsoller. Nå, det er tid til at støve noget af den JRPG-viden af ​​og gøre dig klar og begejstret for Nier: Automater.

Denne post finder sted efter begivenhederne i Drakenguard , Nier (afhængigt af hvilken slutning du fik) og sætter dig i Android-hæle på 2B. Dette er længe efter at mennesker blev forvist fra jorden af ​​en fjendtlig fremmed art og tvunget til at leve (og klar til kamp) på månen. Udlændinge forbliver lige uden for jordens bane og rapporteres stadig at sende maskiner ind for at fortsætte med at øde kaos på jordoverfladen.

Mennesker har sendt deres egne styrker ned til Jorden i et forsøg på at tvinge fjenden ud. Tidevandet ændrer sig. Modstandsstyrker har slået lejr, plus dyr og planteliv er sporadisk begyndt at dukke op igen. Nogle af udlændingens maskiner er begyndt at virke underligt og angriber i nogle tilfælde ikke, medmindre de er angrebet.

RPG hack og skråstreg giver dig mulighed for at tilpasse våben og angreb ved at udveksle chips, der giver dig evner, der inkluderer stærkere angreb, sundhedsregenerering blandt andre, mens forskellige tohånds våbenkombinationer fører til varierede angrebshastigheder og styrker. Parring af forskellige våben giver spillet en lang levetid med hensyn til genoplivet interesse for gameplay.

Det overordnede design af den post-apokalyptiske verden er meget smuk. Frodige hyperfarver maler landskabet fra ørkener til tomme bybilleder. De fleste spil af post-apolalyptisk karakter har tendens til at gå efter den tunge blå og lilla undergang og dyster palle, denne holder fast i nogle øjenpopper farver, der adskiller den.

2B står konstant over for eksistentielle elementer gennem historien. De maskiner, der forbliver på jorden, er længe siden blevet efterladt af deres fremmede skabere og efterlod dem til at vandre målløst og uden formål. Tonen i denne historie slår, hit har meget vægt med social kommentar og taler meget om den menneskelige tilstand og vores nuværende sociale klima. Jeg elsker når spil og film gør denne slags ting. Jeg kan godt lide al action og RPG-ting, men tilføjede detaljer som denne sætter virkelig prikken over i'et. 2B's mission og maskinsikkerhed med lige ansigt begynder at blive rystet, da hun afslører sandheden.

Den åbne verden er enorm og konstant i forandring. Verden er oprettet på forskellige arenaer, hver med deres eget udseende og fjender. Storheden er ikke uden monotoni. Efter et stykke tid med at udforske begynder verden at se meget ens ud i lange perioder. Du er heller ikke i stand til at rejse hurtigt på kortet med det samme. Spillet tvinger dig til at blive fortrolig med sin verden, før du giver dig mulighed for hurtig rejse, som du finder meget ved.

2B og hendes sidekick er androider udstyret med black box-optagere, der giver dem mulighed for at overføre bevidsthed og hukommelse ved døden. Dette åbner spillet for et permadeath-scenario, der låner fra Mørke sjæle serie. Efter din død har du kun en begrænset tid til at finde dit lig og genoprette dit udstyr. Undervejs vil du også se andre faldne androider fra online spillere. At møde disse lig giver dig mulighed for at bede for dem og genvinde alt deres udstyr for at holde for dig selv eller bringe dem tilbage til livet og lade dem kæmpe langs dig i en kort periode. Det er et mærkeligt system, som jeg ikke udforskede meget, men jeg kan godt lide dem, der prøver at udvide på Døde sjæle system.

Centrale historiemissioner er fantastiske, de fremfører plottet fremad med store afsløringer og intriger, samtidig med at de tilbyder seje bosskampe mod lige så seje karakterdesign. Det er trist, at sidemissionerne bliver generende så tidligt i spillet. Monotonien i sidemissionerne er åbenlyst der for at hjælpe dig med at dyrke XP, men ødelægger næsten helt oplevelsen i processen. Spillet er også opmærksom på dets skøre sidemissioner. 2B's sidekick fortæller konstant 2B, hvor latterligt det er, at de er nødt til at udføre visse verdslige opgaver, og nævner, hvordan disse dumme missioner kommer i vejen for det større billede. 2B spiller XP-landmandens stemme ved at minde ham om, at disse missioner er forfærdelige, men at de er nødvendige. Jeg nyder godt af, at dette spil stikker sjov af sig selv, men jeg ville hellere bare have haft dem til at gøre sidemissionerne interessante i stedet.

Kontrol er nøjagtigt hvad du ville forvente af et hack og skråstreg JRPG-spil. Svaret er tilfredsstillende nok til at udføre kombinationer, og nye våben får dig til at lære forskellige kampmetoder, mens du går.

Nier: Automata er et sejt spil, verdens æstetik går langt for at holde dig involveret, selv gennem de førnævnte, smertefulde sidemissioner. Den største ting - og det, der får dig til at komme tilbage - er, hvordan hovedhistorien konstant udvides og ændrer motivet og landskabet. Jeg er fan af big boss-kampe og Nier har masser af tilfredsstillende. På et tidspunkt kede jeg mig, at spil lignede det Nier gik langt for at holde tingene friske og interessante i både design, kreativitet og udførelse.

 

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

'Evil Dead'-filmfranchise får TO nye rater

Udgivet

on

Det var en risiko for Fede Alvarez at genstarte Sam Raimis gyserklassiker The Evil Dead i 2013, men den risiko betalte sig, og det samme gjorde dens spirituelle efterfølger Evil Dead Rise i 2023. Nu melder Deadline, at serien får, ikke én, men to friske poster.

Vi vidste allerede om Sébastien Vaniček kommende film, der dykker ned i Deadite-universet og burde være en ordentlig efterfølger til den seneste film, men vi er brede, at Francis Galluppi , Spøgelseshus billeder laver et enkeltstående projekt i Raimis univers baseret på en idé, at Galluppi stillede op til Raimi selv. Det koncept holdes hemmeligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historiefortæller, der ved, hvornår han skal lade os vente i ulmende spænding, og hvornår han skal ramme os med eksplosiv vold," sagde Raimi til Deadline. "Han er en instruktør, der viser usædvanlig kontrol i sin spillefilmsdebut."

Den funktion er titlen Det sidste stop i Yuma County som udkommer i biografen i USA den 4. maj. Den følger en rejsende sælger, "strandet ved et rastested i Arizona" og "bliver kastet ud i en alvorlig gidselsituation ved ankomsten af ​​to bankrøvere uden betænkeligheder ved at bruge grusomhed -eller koldt, hårdt stål - for at beskytte deres blodplettede formue."

Galluppi er en prisvindende sci-fi/horror-shorts-instruktør, hvis roste værker inkluderer High Desert Hell , Gemini-projektet. Du kan se hele redigeringen af High Desert Hell og teaseren til Gemini nedenfor:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Invisible Man 2' er "tættere end det nogensinde har været" på at ske

Udgivet

on

Elisabeth Moss i en meget gennemtænkt udtalelse sagde i et interview forum Glad Trist Forvirret det selvom der har været nogle logistiske problemer at gøre Usynlig mand 2 der er håb i horisonten.

Podcast vært Josh Horowitz spurgt om opfølgningen og evt Moss og instruktør Leigh Whannell var tættere på at finde en løsning på at få det lavet. "Vi er tættere på, end vi nogensinde har været på at knække det," sagde Moss med et stort grin. Du kan se hendes reaktion på kl 35:52 markere i nedenstående video.

Glad Trist Forvirret

Whannell er i øjeblikket i New Zealand og optager endnu en monsterfilm for Universal, ulvemand, som måske er gnisten, der antænder Universals problemfyldte Dark Universe-koncept, som ikke har taget fart siden Tom Cruises mislykkede forsøg på at genoplive The Mummy.

Også i podcast-videoen siger Moss, at hun er det ikke i ulvemand film, så enhver spekulation om, at det er et crossover-projekt, bliver liggende i luften.

I mellemtiden er Universal Studios i gang med at bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil fremvise nogle af deres klassiske filmiske monstre. Afhængigt af fremmødet kan dette være det boost, studiet har brug for for at få publikum til at interessere sig for deres skabnings-IP'er igen og få lavet flere film baseret på dem.

Las Vegas-projektet skal åbne i 2025, faldende sammen med deres nye rigtige forlystelsespark i Orlando kaldet Episk univers.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Nyheder

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig udgivelsesdato

Udgivet

on

Jake gyllenhaal formodes at være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrænsede serie Formodes uskyldig falder på AppleTV+ den 12. juni i stedet for den 14. juni som oprindeligt planlagt. Stjernen, hvis Road House genstart har bragte blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skærm for første gang siden hans optræden på Drab: Liv på gaden i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Formodes uskyldig bliver produceret af David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning af Scott Turows film fra 1990, hvor Harrison Ford spiller en advokat, der udfører dobbelt pligt som efterforsker på udkig efter morderen på sin kollega.

Disse typer af sexede thrillere var populære i 90'erne og indeholdt normalt twist-slutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Formodes uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: "...den Formodes uskyldig Serien vil udforske besættelse, sex, politik og kærlighedens magt og grænser, mens den anklagede kæmper for at holde sin familie og ægteskab sammen."

Næste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med titlen I det grå planlagt til udgivelse i januar 2025.

Formodes uskyldig er en begrænset serie med otte afsnit, der skal streames på AppleTV+ fra den 12. juni.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs