Følg os

Nyheder

PREY: Forbered dig på at frygte alt

Udgivet

on

Hej. Du ved, hvordan du i gyserspil skal frygte, hvad der lurer rundt om hjørnet, eller hvilket snerrende udyr, der venter på at dukke op ud af ingenting? Jamen, holdet ovre på Bethesda har skabt et spil, der vil få dig til at frygte bogstaveligt talt alt i et rum ned til det mest livløse objekt. Ja, endda en kop kaffe.

In BYTTE du påtager dig rollen som Morgan Yu. Morgan bruger sine dage på at være testperson på en rumstation kaldet Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsfaciliteten bruges på at eksperimentere med alien-teknologi fra en alien-race kendt som Typhon. Det varer ikke længe, ​​før du finder ud af, at verden omkring dig er en slags Truman Show situation for din regning. Da Typhon pludselig slippes fri ombord på Talos 1, bliver det en kamp for at sikre, at ingen af ​​rumvæsnerne når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinje for dette spil. Baghistorien forudsætter, at præsident Kennedy ikke var blevet myrdet, hvilket førte til, at rumkapløbet fortsatte og udviklede sig. Det førte naturligvis til store fremskridt inden for teknologi og rumrejser. Talos' produktionsdesign er fantastisk i sig selv. Deco-kunststilen er lige så meget en del af vores historie, som den er noget fra en fremtid, vi aldrig vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både indbydende og fremmedgørende og giver nogle iøjnefaldende justeringer hen ad vejen.

Hvis du har spillet System Shock or Bioshock, kontroller og gameplay vil være bekendt for dig. Disse involverer et miljø, der tillader flere forskellige måder at udføre din opgave på, afhængigt af de færdigheder, du vælger at opgradere. Forskellige færdighedstræer fører til mere kraftfulde evner. Nogle fokuserer på din kernestyrke og hackingfærdigheder, mens andre fokuserer på Typhon-kræfter. Jo flere Typhon-kræfter du bruger, vil føre dig til at blive mindre menneskelig og mere i risiko for at miste din menneskelighed i det lange løb. Spillet er glat, og dets reaktive beats føles naturligt, hvilket giver mulighed for yderligere fordybelse.

Du får flere måder at fuldføre områder på, hver af disse tilbyder deres eget sæt udfordringer. For eksempel, hvis du vælger at kravle gennem en udluftning og undgå at blive opdaget, er disse muligheder der for dig. Hvis du vælger at gå ind og rive rummet op med Typhon-evner, er disse også tilgængelige. Med så mange store Typhon-baserede kræfter var det virkelig svært at holde sig til en. Disse kræfter giver dig mulighed for at efterligne objekter, flytte objekter med dit sind, sætte ild til ting, sætte fælder osv. Da disse kræfter alle er opsamlet fra Typhon, har de naturligvis også disse kræfter. Dette giver de irriterende fyre mulighed for at bruge mimik, og det alene gør det til en af ​​de mest rædselsfulde oplevelser inden for spil. Dette gør bogstaveligt talt enhver genstand omkring dig til en mulig fjende, en der venter på at springe ud og skræmme helvede fra dig.

En type fjende er poltergeisten Typhon. Disse er virkelig interessante og deres egen race af mareridtsbrændstof. Disse fyre er fuldstændig usynlige, men ligesom en Paranormal aktivitet enhed, er i stand til at kaste genstande rundt og forårsage alle former for skræmmende kaos. Når du først kan udpege deres placering, er de nemme at sende, men at jage dem er en ret interessant udfordring i sig selv.

Typhon kommer i alle forskellige former og størrelser og med deres egne unikke evner. Nogle kappe, nogle skyder plasmastråler, nogle skyder ild og nogle er kæmper, der jager dig, når de opdager, at du bruger deres magt.

Bytte

Måske noget af det mest befriende ved Bytte er, hvordan det lader dig gøre dine egne ting og vælge din egen måde at gøre det på. Da historien afsløres omkring dig gennem e-mails, noter og andre skjulte elementer og grænseflader, er det ikke altid nødvendigt for dig at gøre hver eneste ting. Hvis du vælger det, kan du snige dig forbi fjender og holde dig til primære missioner og blæse igennem spillet. Denne mulighed forkorter spillet og giver dig mulighed for at afslutte på halvdelen af ​​tiden. Men hvor er det sjove i det? Jeg valgte at gøre så meget, som jeg kunne, og brugte godt 70 timers spiltid på at udforske Talos 1 og opgradere så mange af mine færdigheder, som jeg kunne. Dette betød, at jeg var omhyggelig med at finde alt indhold af sidemissioner og ting, der i sidste ende ikke betød noget i det lange løb. Der er masser af ting, der ikke betyder noget, men som er sjove for nyhedens skyld. Ligesom i tilfælde af at finde Dungeons and Dragons-lignende spillere karakterark. Som jeg sagde, ikke alt betyder noget, men det er helt sikkert en måde at dræbe tid på, mens du får mest muligt for pengene med hensyn til gameplay.

I bund og grund er dette også et rigtig godt overlevelses-gyserspil, eller det har i det mindste følelsen af ​​at være det. Ildkraft er begrænset, Typhon-kræfter er baseret på en begrænset forsyning. Muligheden for blot at dræbe dine fjender lige ud er der ikke altid. Det giver nogle knarrede udfordringer undervejs, og jeg leder altid efter en god udfordring. På din vej er du i stand til at bruge forskellige slags materialer for at skabe våben, ammunition og andre power-ups ved hjælp af en salgsautomat-lignende enhed kaldet "Fabrikanter". Disse er nyttige, men er temmelig sparsomt placeret omkring den enorme rumstation, hvilket gør din brug af dem lige så meget en strategi som dine angreb.

Fra top til tå er Prey en hyldest til alt cool i gyser- og sci-fi-film. Den låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, osv... for at give dig noget, der føles delvist nyt og delvist lånt. Spillet er mest afhængig af hyldest til John Carpenters The Thing ved at skabe en paranoid klynge af et scenarie. Du er ude af stand til at stole på nogen omkring dig i det omfang, du er forstenet over livløse genstande som kaffekopper og mopper. Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene", og det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte.

Udforskning var der, hvor varerne var for mig - det og at finde ud af, hvordan jeg kunne bruge mine Typhon-kræfter i forskellige kombinationer. Det var først, da spillet tvang mig til at følge en sti for at afslutte, at jeg kedede mig halvt. For at være helt retfærdig er spillets klimaks gennemarbejdet og er baseret på valg, men det valg adskiller dig ikke fra den, du følte, du var under kampagnen. Disse valg er meget præcis, hvem du var, da du spillede og valgte dine Neuromod-opgraderinger.

"Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene" og

det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte".

Et af de første våben, du får, er en splittende lille smule awesomeness kaldet GLOO Cannon. Dette våben er en eksplosion overalt, det giver dig mulighed for at fryse Typhon alien på plads og giver dig mulighed for at skabe stier op og ned af vægge. På en måde er denne pistol en fortættet tese om spillet. Sikker på, du er i stand til at gøre, hvad du vil med det, men det skaber også en vej, som til sidst skal tages. Jeg elsker denne pistol og vil sandsynligvis få min stemme for årets bedste våben. Det er ufarligt, cool og et brag at lege med.

Ud over den frihed, du nyder, og de kreative måder, du kan kombinere de onde på, føles dette spil en smule fladt i forhold til hovedpersonerne og til en vis grad historien som helhed. Stumperne af fladhed bliver fra tid til anden skubbet ud af en interessant mission eller et nyt mysterium, men for det meste har det mange af de samme problemer, som Dishonored 2 havde i den forbindelse.

Jeg elskede musikken i Bytte. Disse intense musik-que's injicerer øjeblikke, der er gravide med spænding og gør det på en måde, der føles som musik-que's ligner dem fra John Carpenter's Halloween. De ambiente melodier er engagerende og nørdet brændstof for os filmnørder. Denne komponists værk er noget af det, jeg elsker i år.

Dette spil er en isolationists drøm, der går i opfyldelse, eller måske er deres mareridt manifesteret. Det gør virkelig et godt stykke arbejde med at minde dig om, hvor alene du er på Talos. Noget af lyddesignet under rumvandring med nultyngdekraft er næsten øredøvende i sine valg om at forblive stille og stille. Bytte er et spil, der indgyder ægte paranoia, og det er ikke nogen let bedrift. Det lykkedes virkelig at ramme nogle nerver undervejs. Det er lige så sejt, som det er skræmmende, og de balancer er virkelig svære at opnå i genren. Hvis du er en Bioshock or System Shock fan, dette er et spil, som du skal hente med det samme, det tilbyder noget meget andet, end du sandsynligvis vil få i år andre steder. På trods af den flade karakter og nogle gange tørre historie, Bytte formår stadig at ramme et højdepunkt i dette års FPS-kategori, den er kreativ og vil skræmme dig ad helvede til.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Nyheder

'Happy Death Day 3' behøver kun grønt lys fra studiet

Udgivet

on

Jessica Rothe der lige nu medvirker i det ultravoldelige Drengen dræber verden talte med ScreenGeek på WonderCon og gav dem en eksklusiv opdatering om hendes franchise Happy Death Day.

Horror time-looper er en populær serie, der klarede sig ret godt på billetkontoret, især den første, der introducerede os til de kloge Træ Gelbman (Rothe), som bliver forfulgt af en maskeret morder. Christopher Landon instruerede originalen og dens efterfølger Happy Death Day 2U.

Happy Death Day 2U

Ifølge Rothe, en tredje foreslås, men to store studier skal skrive under på projektet. Her er hvad Rothe havde at sige:

"Nå, det kan jeg godt sige Chris Landon har fundet ud af det hele. Vi skal bare vente på, at Blumhouse og Universal får deres ænder på række. Men jeg krydser fingre. Jeg synes, at Tree [Gelbman] fortjener sit tredje og sidste kapitel for at bringe den utrolige karakter og franchise til en afslutning eller en ny begyndelse."

Filmene dykker ned i sci-fi-territorium med deres gentagne ormehulsmekanik. Den anden læner sig kraftigt ind i dette ved at bruge en eksperimentel kvantereaktor som plotanordning. Om dette apparat vil spille ind i den tredje film er ikke klart. Vi bliver nødt til at vente på studiets tommelfinger op eller tommelfinger ned for at finde ud af det.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

Vil 'Scream VII' fokusere på Prescott-familien, børn?

Udgivet

on

Siden begyndelsen af ​​Scream-franchisen ser det ud til, at der har været uddelt NDA'er til castet for ikke at afsløre nogen plotdetaljer eller castingvalg. Men kloge internet-spejlinger kan stort set finde alt i disse dage takket være Internettet og rapportere, hvad de finder som formodninger i stedet for fakta. Det er ikke den bedste journalistiske praksis, men det får gang i det og hvis Scream har gjort noget godt i løbet af de sidste 20 år, og det har skabt buzz.

I seneste spekulation af hvad Skrig VII vil handle om, gyserfilmblogger og deduktionskonge Kritisk Overlord skrev i begyndelsen af ​​april, at casting-agenter til gyserfilmen søger at hyre skuespillere til børneroller. Dette har ført til nogle tro Ghostface vil målrette mod Sidneys familie og bringe franchisen tilbage til dens rødder, hvor vores sidste pige er endnu en gang sårbar og bange.

Det er almindeligt kendt nu, hvor Neve Campbell is vender tilbage til Scream franchise efter at være blevet nedslået af Spyglass for hendes del i Skrig VI hvilket førte til hendes fratræden. Det er også velkendt Melissa Barrera og Jenna Ortega vil ikke vende tilbage snart for at spille deres respektive roller som søstre Sam og Tara Carpenter. Direktører, der forsøgte at finde deres pejling, fik bredsidet, da direktøren Cristopher Landon sagde, at han heller ikke ville gå videre med Skrig VII som oprindeligt planlagt.

Indtast Scream creator Kevin Williamson som nu instruerer den seneste omgang. Men tømrerens bue er tilsyneladende blevet skrottet, så hvilken retning vil han tage sine elskede film? Kritisk Overlord synes at tro, at det bliver en familiær thriller.

Dette er også piggy-back nyheder, at Patrick Dempsey måske afkast til serien som Sidneys mand, som blev antydet i Skrig V. Derudover overvejer Courteney Cox også at gentage sin rolle som den dårlige journalist, der er blevet forfatter Gale Weathers.

Da filmen begynder at optage i Canada engang i år, bliver det interessant at se, hvor godt de kan holde plottet hemmeligt. Forhåbentlig kan de, der ikke ønsker nogen spoilere, undgå dem gennem produktionen. Hvad os angår, kunne vi godt lide en idé, der ville bringe franchisen ind i mega-meta-univers.

Dette bliver den tredje Scream efterfølger ikke instrueret af Wes Craven.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Late Night With the Devil' bringer ilden til streaming

Udgivet

on

Med så succesfuld som en uafhængig gyserfilm kan være i kassen, Sen aften med djævelen is gør det endnu bedre på streaming. 

Halvvejs-til-Halloween-dråben af Sen aften med djævelen i marts var ikke ude i endnu en måned, før det gik til streaming den 19. april, hvor det stadig er lige så varmt som Hades selv. Den har den bedste åbning nogensinde for en film på Gyse.

I sin teatralske optræden forlyder det, at filmen indtog $666K i slutningen af ​​åbningsweekenden. Det gør det til den mest indbringende åbningsfilm nogensinde for et teater IFC film

Sen aften med djævelen

"Det bliver rekord teaterløb, vi er glade for at give Sen aften dens streaming debut på Gyse, mens vi fortsætter med at give vores passionerede abonnenter det allerbedste inden for gyser, med projekter, der repræsenterer dybden og bredden af ​​denne genre,” Courtney Thomasma, EVP for streamingprogrammering hos AMC Networks fortalte CBR. "At arbejde sammen med vores søsterselskab IFC Film at bringe denne fantastiske film til et endnu bredere publikum er endnu et eksempel på den store synergi mellem disse to brands, og hvordan gysergenren fortsætter med at give genlyd og blive omfavnet af fans.”

Sam Zimmerman, Gyser VP of Programming elsker det Sen aften med djævelen fans giver filmen et nyt liv på streaming. 

"Late Nights succes på tværs af streaming og teater er en sejr for den slags opfindsomme, originale genre, som Shudder og IFC Films sigter efter,” sagde han. "Et stort tillykke til Cairnes og det fantastiske filmskaberteam."

Siden pandemien har biografudgivelser haft en kortere holdbarhed i multiplexer takket være mætningen af ​​studieejede streamingtjenester; det, der tog flere måneder at streame for et årti siden, tager nu kun flere uger, og hvis du tilfældigvis er en niche-abonnementstjeneste som Gyse de kan springe PVOD-markedet helt over og tilføje en film direkte til deres bibliotek. 

Sen aften med djævelen er også en undtagelse, fordi den modtog stor ros fra kritikere og derfor mund til mund gav næring til dens popularitet. Shudder-abonnenter kan se Sen aften med djævelen lige nu på perronen.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs