Følg os

Nyheder

PREY: Forbered dig på at frygte alt

Udgivet

on

Hej. Du ved, hvordan du i gyserspil skal frygte, hvad der lurer rundt om hjørnet, eller hvilket snerrende udyr, der venter på at dukke op ud af ingenting? Jamen, holdet ovre på Bethesda har skabt et spil, der vil få dig til at frygte bogstaveligt talt alt i et rum ned til det mest livløse objekt. Ja, endda en kop kaffe.

In BYTTE du påtager dig rollen som Morgan Yu. Morgan bruger sine dage på at være testperson på en rumstation kaldet Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsfaciliteten bruges på at eksperimentere med alien-teknologi fra en alien-race kendt som Typhon. Det varer ikke længe, ​​før du finder ud af, at verden omkring dig er en slags Truman Show situation for din regning. Da Typhon pludselig slippes fri ombord på Talos 1, bliver det en kamp for at sikre, at ingen af ​​rumvæsnerne når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinje for dette spil. Baghistorien forudsætter, at præsident Kennedy ikke var blevet myrdet, hvilket førte til, at rumkapløbet fortsatte og udviklede sig. Det førte naturligvis til store fremskridt inden for teknologi og rumrejser. Talos' produktionsdesign er fantastisk i sig selv. Deco-kunststilen er lige så meget en del af vores historie, som den er noget fra en fremtid, vi aldrig vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både indbydende og fremmedgørende og giver nogle iøjnefaldende justeringer hen ad vejen.

Hvis du har spillet System Shock or Bioshock, kontroller og gameplay vil være bekendt for dig. Disse involverer et miljø, der tillader flere forskellige måder at udføre din opgave på, afhængigt af de færdigheder, du vælger at opgradere. Forskellige færdighedstræer fører til mere kraftfulde evner. Nogle fokuserer på din kernestyrke og hackingfærdigheder, mens andre fokuserer på Typhon-kræfter. Jo flere Typhon-kræfter du bruger, vil føre dig til at blive mindre menneskelig og mere i risiko for at miste din menneskelighed i det lange løb. Spillet er glat, og dets reaktive beats føles naturligt, hvilket giver mulighed for yderligere fordybelse.

Du får flere måder at fuldføre områder på, hver af disse tilbyder deres eget sæt udfordringer. For eksempel, hvis du vælger at kravle gennem en udluftning og undgå at blive opdaget, er disse muligheder der for dig. Hvis du vælger at gå ind og rive rummet op med Typhon-evner, er disse også tilgængelige. Med så mange store Typhon-baserede kræfter var det virkelig svært at holde sig til en. Disse kræfter giver dig mulighed for at efterligne objekter, flytte objekter med dit sind, sætte ild til ting, sætte fælder osv. Da disse kræfter alle er opsamlet fra Typhon, har de naturligvis også disse kræfter. Dette giver de irriterende fyre mulighed for at bruge mimik, og det alene gør det til en af ​​de mest rædselsfulde oplevelser inden for spil. Dette gør bogstaveligt talt enhver genstand omkring dig til en mulig fjende, en der venter på at springe ud og skræmme helvede fra dig.

En type fjende er poltergeisten Typhon. Disse er virkelig interessante og deres egen race af mareridtsbrændstof. Disse fyre er fuldstændig usynlige, men ligesom en Paranormal aktivitet enhed, er i stand til at kaste genstande rundt og forårsage alle former for skræmmende kaos. Når du først kan udpege deres placering, er de nemme at sende, men at jage dem er en ret interessant udfordring i sig selv.

Typhon kommer i alle forskellige former og størrelser og med deres egne unikke evner. Nogle kappe, nogle skyder plasmastråler, nogle skyder ild og nogle er kæmper, der jager dig, når de opdager, at du bruger deres magt.

Bytte

Måske noget af det mest befriende ved Bytte er, hvordan det lader dig gøre dine egne ting og vælge din egen måde at gøre det på. Da historien afsløres omkring dig gennem e-mails, noter og andre skjulte elementer og grænseflader, er det ikke altid nødvendigt for dig at gøre hver eneste ting. Hvis du vælger det, kan du snige dig forbi fjender og holde dig til primære missioner og blæse igennem spillet. Denne mulighed forkorter spillet og giver dig mulighed for at afslutte på halvdelen af ​​tiden. Men hvor er det sjove i det? Jeg valgte at gøre så meget, som jeg kunne, og brugte godt 70 timers spiltid på at udforske Talos 1 og opgradere så mange af mine færdigheder, som jeg kunne. Dette betød, at jeg var omhyggelig med at finde alt indhold af sidemissioner og ting, der i sidste ende ikke betød noget i det lange løb. Der er masser af ting, der ikke betyder noget, men som er sjove for nyhedens skyld. Ligesom i tilfælde af at finde Dungeons and Dragons-lignende spillere karakterark. Som jeg sagde, ikke alt betyder noget, men det er helt sikkert en måde at dræbe tid på, mens du får mest muligt for pengene med hensyn til gameplay.

I bund og grund er dette også et rigtig godt overlevelses-gyserspil, eller det har i det mindste følelsen af ​​at være det. Ildkraft er begrænset, Typhon-kræfter er baseret på en begrænset forsyning. Muligheden for blot at dræbe dine fjender lige ud er der ikke altid. Det giver nogle knarrede udfordringer undervejs, og jeg leder altid efter en god udfordring. På din vej er du i stand til at bruge forskellige slags materialer for at skabe våben, ammunition og andre power-ups ved hjælp af en salgsautomat-lignende enhed kaldet "Fabrikanter". Disse er nyttige, men er temmelig sparsomt placeret omkring den enorme rumstation, hvilket gør din brug af dem lige så meget en strategi som dine angreb.

Fra top til tå er Prey en hyldest til alt cool i gyser- og sci-fi-film. Den låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, osv... for at give dig noget, der føles delvist nyt og delvist lånt. Spillet er mest afhængig af hyldest til John Carpenters The Thing ved at skabe en paranoid klynge af et scenarie. Du er ude af stand til at stole på nogen omkring dig i det omfang, du er forstenet over livløse genstande som kaffekopper og mopper. Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene", og det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte.

Udforskning var der, hvor varerne var for mig - det og at finde ud af, hvordan jeg kunne bruge mine Typhon-kræfter i forskellige kombinationer. Det var først, da spillet tvang mig til at følge en sti for at afslutte, at jeg kedede mig halvt. For at være helt retfærdig er spillets klimaks gennemarbejdet og er baseret på valg, men det valg adskiller dig ikke fra den, du følte, du var under kampagnen. Disse valg er meget præcis, hvem du var, da du spillede og valgte dine Neuromod-opgraderinger.

"Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene" og

det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte".

Et af de første våben, du får, er en splittende lille smule awesomeness kaldet GLOO Cannon. Dette våben er en eksplosion overalt, det giver dig mulighed for at fryse Typhon alien på plads og giver dig mulighed for at skabe stier op og ned af vægge. På en måde er denne pistol en fortættet tese om spillet. Sikker på, du er i stand til at gøre, hvad du vil med det, men det skaber også en vej, som til sidst skal tages. Jeg elsker denne pistol og vil sandsynligvis få min stemme for årets bedste våben. Det er ufarligt, cool og et brag at lege med.

Ud over den frihed, du nyder, og de kreative måder, du kan kombinere de onde på, føles dette spil en smule fladt i forhold til hovedpersonerne og til en vis grad historien som helhed. Stumperne af fladhed bliver fra tid til anden skubbet ud af en interessant mission eller et nyt mysterium, men for det meste har det mange af de samme problemer, som Dishonored 2 havde i den forbindelse.

Jeg elskede musikken i Bytte. Disse intense musik-que's injicerer øjeblikke, der er gravide med spænding og gør det på en måde, der føles som musik-que's ligner dem fra John Carpenter's Halloween. De ambiente melodier er engagerende og nørdet brændstof for os filmnørder. Denne komponists værk er noget af det, jeg elsker i år.

Dette spil er en isolationists drøm, der går i opfyldelse, eller måske er deres mareridt manifesteret. Det gør virkelig et godt stykke arbejde med at minde dig om, hvor alene du er på Talos. Noget af lyddesignet under rumvandring med nultyngdekraft er næsten øredøvende i sine valg om at forblive stille og stille. Bytte er et spil, der indgyder ægte paranoia, og det er ikke nogen let bedrift. Det lykkedes virkelig at ramme nogle nerver undervejs. Det er lige så sejt, som det er skræmmende, og de balancer er virkelig svære at opnå i genren. Hvis du er en Bioshock or System Shock fan, dette er et spil, som du skal hente med det samme, det tilbyder noget meget andet, end du sandsynligvis vil få i år andre steder. På trods af den flade karakter og nogle gange tørre historie, Bytte formår stadig at ramme et højdepunkt i dette års FPS-kategori, den er kreativ og vil skræmme dig ad helvede til.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Editorial

Hvorfor du måske IKKE ønsker at gå i blinde, før du ser 'The Coffee Table'

Udgivet

on

Du vil måske forberede dig på nogle ting, hvis du planlægger at se Sofabordet nu lejes på Prime. Vi vil ikke gå ind i nogen spoilere, men forskning er din bedste ven, hvis du er følsom over for intense emner.

Hvis du ikke tror på os, kan gyserforfatteren Stephen King måske overbevise dig. I et tweet, han offentliggjorde den 10. maj, siger forfatteren: "Der er en spansk film, der hedder SOFABORDET on Amazon Prime , Apple +. Jeg gætter på, at du aldrig, ikke en eneste gang i hele dit liv, har set en så sort film som denne. Det er forfærdeligt og også forfærdeligt sjovt. Tænk på Coen-brødrenes mørkeste drøm.”

Det er svært at tale om filmen uden at give noget væk. Lad os bare sige, at der er visse ting i gyserfilm, der generelt er uden for, ahem, bordet, og denne film krydser den grænse i stor stil.

Sofabordet

Den meget tvetydige synopsis siger:

"Jesus (Davids par) og Maria (Stephanie de los Santos) er et par, der gennemgår en svær tid i deres forhold. Ikke desto mindre er de lige blevet forældre. For at forme deres nye liv beslutter de sig for at købe et nyt sofabord. En beslutning, der vil ændre deres eksistens.”

Men der er mere i det end det, og det faktum, at dette måske er den mørkeste af alle komedier, er også lidt foruroligende. Selvom det også er tungt på den dramatiske side, er kernespørgsmålet meget tabubelagt og kan efterlade visse mennesker syge og forstyrrede.

Hvad værre er, er, at det er en fremragende film. Skuespillet er fænomenalt og spændingen, masterclass. Sammensat, at det er en Spansk film med undertekster, så du skal se på din skærm; det er bare ondt.

Den gode nyhed er Sofabordet er egentlig ikke så blodig. Ja, der er blod, men det bruges mere som blot en reference end som en gratis mulighed. Alligevel er bare tanken om, hvad denne familie skal igennem, foruroligende, og jeg kan gætte på, at mange mennesker vil slukke for det inden for den første halve time.

Instruktør Caye Casas har lavet en fantastisk film, der måske går over i historien som en af ​​de mest foruroligende, der nogensinde er lavet. Du er blevet advaret.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Film

Trailer til Shudders seneste 'The Demon Disorder' viser SFX

Udgivet

on

Det er altid interessant, når prisvindende special effect-kunstnere bliver instruktører af gyserfilm. Det er tilfældet med Dæmonsygdommen kommer fra Steven Boyle som har lavet arbejde på Matrix film, The Hobbit trilogi og King Kong (2005).

Dæmonsygdommen er den seneste Shudder-opkøb, da den fortsætter med at tilføje højkvalitets og interessant indhold til sit katalog. Filmen er instruktørdebut for Boyle og han siger, at han er glad for, at det bliver en del af horrorstreamerens bibliotek i efteråret 2024.

”Vi er begejstrede for det Dæmonsygdommen har nået sit sidste hvilested med vores venner på Shudder,” sagde Boyle. "Det er et fællesskab og en fanbase, som vi har den højeste agtelse, og vi kunne ikke være gladere for at være på denne rejse med dem!"

Ryseren gentager Boyles tanker om filmen og understreger hans dygtighed.

"Efter år med at skabe en række omfattende visuelle oplevelser gennem sit arbejde som specialeffektdesigner på ikoniske film, er vi begejstrede for at give Steven Boyle en platform for hans spillefilms-instruktørdebut med Dæmonsygdommen,” sagde Samuel Zimmerman, chef for programmering for Shudder. "Fuld af imponerende kropsrædsel, som fans er kommet til at forvente af denne effektmester, er Boyles film en medrivende historie om at bryde generationsmæssige forbandelser, som seerne vil finde både foruroligende og morsomme."

Filmen beskrives som et "australsk familiedrama", der centrerer sig om "Graham, en mand hjemsøgt af sin fortid siden sin fars død og fremmedgørelsen fra sine to brødre. Jake, den mellemste bror, kontakter Graham og hævder, at noget er grueligt galt: deres yngste bror Phillip er besat af deres afdøde far. Graham accepterer modvilligt at gå og se selv. Med de tre brødre sammen igen, indser de hurtigt, at de er uforberedte på kræfterne mod dem og lærer, at deres fortid ikke vil forblive skjult. Men hvordan besejrer du en tilstedeværelse, der kender dig ud og ind? En vrede så kraftig, at den nægter at forblive død?”

Filmstjernerne, John Noble (Ringenes Herre), Charles CottierChristian Willisog Dirk Hunter.

Tag et kig på traileren nedenfor og fortæl os, hvad du synes. Dæmonsygdommen begynder at streame på Shudder til efteråret.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Editorial

Husker Roger Corman den uafhængige B-film-impresario

Udgivet

on

Producer og instruktør Roger Corman har en film for hver generation, der går omkring 70 år tilbage. Det betyder, at gyserfans på 21 år og ældre formentlig har set en af ​​hans film. Corman døde den 9. maj i en alder af 98 år.

"Han var generøs, åbenhjertig og venlig over for alle dem, der kendte ham. En hengiven og uselvisk far, han var dybt elsket af sine døtre,” sagde hans familie på Instagram. "Hans film var revolutionerende og ikonoklastiske og fangede en tidsånd."

Den produktive filmskaber blev født i Detroit Michigan i 1926. Kunsten at lave film påvirkede hans interesse for teknik. Så i midten af ​​1950'erne vendte han sin opmærksomhed mod lærredet ved at co-producere filmen Motorvej Dragnet i 1954.

Et år senere ville han komme bag objektivet for at instruere Fem kanoner vest. Plottet i den film lyder som noget Spielberg or Tarantino ville tjene i dag, men på et budget på flere millioner dollar: "Under borgerkrigen benåder konføderationen fem kriminelle og sender dem ind i Comanche-territoriet for at genvinde unionsbeslaglagt konfødereret guld og fange en konfødereret kappe."

Derfra lavede Corman et par tykke westerns, men så dukkede hans interesse for monsterfilm op fra begyndelsen Udyret med en million øjne (1955) og Den erobrede verden (1956). I 1957 instruerede han ni film, der spændte fra skabninger (Attack of Krabbe Monsters) til udnyttende teenagedramaer (Teenage dukke).

I 60'erne vendte hans fokus sig hovedsageligt til gyserfilm. Nogle af hans mest berømte i den periode var baseret på Edgar Allan Poes værker, The Pit og Pendulum (1961) Raven (1961), og Den Masque Røde Død (1963).

I løbet af 70'erne lavede han mere produktion end instruktion. Han støttede en bred vifte af film, alt fra gyser til det, der ville blive kaldt Grindhouse i dag. En af hans mest berømte film fra det årti var Death Race 2000 (1975) og Ron Howard's første feature Eat My Dust (1976).

I de følgende årtier tilbød han mange titler. Hvis du lejede en B-film fra dit lokale videoudlejningssted, producerede han det sandsynligvis.

Selv i dag, efter hans bortgang, rapporterer IMDb, at han har to kommende film i posten: Lidt Butik med Halloween Horrors , Kriminalitet By. Som en ægte Hollywood-legende arbejder han stadig fra den anden side.

"Hans film var revolutionerende og ikonoklastiske og fangede en tidsånd," sagde hans familie. "Da han blev spurgt, hvordan han gerne ville huskes, sagde han: 'Jeg var filmskaber, bare det'."

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs