Følg os

Nyheder

PREY: Forbered dig på at frygte alt

Udgivet

on

Hej. Du ved, hvordan du i gyserspil skal frygte, hvad der lurer rundt om hjørnet, eller hvilket snerrende udyr, der venter på at dukke op ud af ingenting? Jamen, holdet ovre på Bethesda har skabt et spil, der vil få dig til at frygte bogstaveligt talt alt i et rum ned til det mest livløse objekt. Ja, endda en kop kaffe.

In BYTTE du påtager dig rollen som Morgan Yu. Morgan bruger sine dage på at være testperson på en rumstation kaldet Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsfaciliteten bruges på at eksperimentere med alien-teknologi fra en alien-race kendt som Typhon. Det varer ikke længe, ​​før du finder ud af, at verden omkring dig er en slags Truman Show situation for din regning. Da Typhon pludselig slippes fri ombord på Talos 1, bliver det en kamp for at sikre, at ingen af ​​rumvæsnerne når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinje for dette spil. Baghistorien forudsætter, at præsident Kennedy ikke var blevet myrdet, hvilket førte til, at rumkapløbet fortsatte og udviklede sig. Det førte naturligvis til store fremskridt inden for teknologi og rumrejser. Talos' produktionsdesign er fantastisk i sig selv. Deco-kunststilen er lige så meget en del af vores historie, som den er noget fra en fremtid, vi aldrig vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både indbydende og fremmedgørende og giver nogle iøjnefaldende justeringer hen ad vejen.

Hvis du har spillet System Shock or Bioshock, kontroller og gameplay vil være bekendt for dig. Disse involverer et miljø, der tillader flere forskellige måder at udføre din opgave på, afhængigt af de færdigheder, du vælger at opgradere. Forskellige færdighedstræer fører til mere kraftfulde evner. Nogle fokuserer på din kernestyrke og hackingfærdigheder, mens andre fokuserer på Typhon-kræfter. Jo flere Typhon-kræfter du bruger, vil føre dig til at blive mindre menneskelig og mere i risiko for at miste din menneskelighed i det lange løb. Spillet er glat, og dets reaktive beats føles naturligt, hvilket giver mulighed for yderligere fordybelse.

Du får flere måder at fuldføre områder på, hver af disse tilbyder deres eget sæt udfordringer. For eksempel, hvis du vælger at kravle gennem en udluftning og undgå at blive opdaget, er disse muligheder der for dig. Hvis du vælger at gå ind og rive rummet op med Typhon-evner, er disse også tilgængelige. Med så mange store Typhon-baserede kræfter var det virkelig svært at holde sig til en. Disse kræfter giver dig mulighed for at efterligne objekter, flytte objekter med dit sind, sætte ild til ting, sætte fælder osv. Da disse kræfter alle er opsamlet fra Typhon, har de naturligvis også disse kræfter. Dette giver de irriterende fyre mulighed for at bruge mimik, og det alene gør det til en af ​​de mest rædselsfulde oplevelser inden for spil. Dette gør bogstaveligt talt enhver genstand omkring dig til en mulig fjende, en der venter på at springe ud og skræmme helvede fra dig.

En type fjende er poltergeisten Typhon. Disse er virkelig interessante og deres egen race af mareridtsbrændstof. Disse fyre er fuldstændig usynlige, men ligesom en Paranormal aktivitet enhed, er i stand til at kaste genstande rundt og forårsage alle former for skræmmende kaos. Når du først kan udpege deres placering, er de nemme at sende, men at jage dem er en ret interessant udfordring i sig selv.

Typhon kommer i alle forskellige former og størrelser og med deres egne unikke evner. Nogle kappe, nogle skyder plasmastråler, nogle skyder ild og nogle er kæmper, der jager dig, når de opdager, at du bruger deres magt.

Bytte

Måske noget af det mest befriende ved Bytte er, hvordan det lader dig gøre dine egne ting og vælge din egen måde at gøre det på. Da historien afsløres omkring dig gennem e-mails, noter og andre skjulte elementer og grænseflader, er det ikke altid nødvendigt for dig at gøre hver eneste ting. Hvis du vælger det, kan du snige dig forbi fjender og holde dig til primære missioner og blæse igennem spillet. Denne mulighed forkorter spillet og giver dig mulighed for at afslutte på halvdelen af ​​tiden. Men hvor er det sjove i det? Jeg valgte at gøre så meget, som jeg kunne, og brugte godt 70 timers spiltid på at udforske Talos 1 og opgradere så mange af mine færdigheder, som jeg kunne. Dette betød, at jeg var omhyggelig med at finde alt indhold af sidemissioner og ting, der i sidste ende ikke betød noget i det lange løb. Der er masser af ting, der ikke betyder noget, men som er sjove for nyhedens skyld. Ligesom i tilfælde af at finde Dungeons and Dragons-lignende spillere karakterark. Som jeg sagde, ikke alt betyder noget, men det er helt sikkert en måde at dræbe tid på, mens du får mest muligt for pengene med hensyn til gameplay.

I bund og grund er dette også et rigtig godt overlevelses-gyserspil, eller det har i det mindste følelsen af ​​at være det. Ildkraft er begrænset, Typhon-kræfter er baseret på en begrænset forsyning. Muligheden for blot at dræbe dine fjender lige ud er der ikke altid. Det giver nogle knarrede udfordringer undervejs, og jeg leder altid efter en god udfordring. På din vej er du i stand til at bruge forskellige slags materialer for at skabe våben, ammunition og andre power-ups ved hjælp af en salgsautomat-lignende enhed kaldet "Fabrikanter". Disse er nyttige, men er temmelig sparsomt placeret omkring den enorme rumstation, hvilket gør din brug af dem lige så meget en strategi som dine angreb.

Fra top til tå er Prey en hyldest til alt cool i gyser- og sci-fi-film. Den låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, osv... for at give dig noget, der føles delvist nyt og delvist lånt. Spillet er mest afhængig af hyldest til John Carpenters The Thing ved at skabe en paranoid klynge af et scenarie. Du er ude af stand til at stole på nogen omkring dig i det omfang, du er forstenet over livløse genstande som kaffekopper og mopper. Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene", og det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte.

Udforskning var der, hvor varerne var for mig - det og at finde ud af, hvordan jeg kunne bruge mine Typhon-kræfter i forskellige kombinationer. Det var først, da spillet tvang mig til at følge en sti for at afslutte, at jeg kedede mig halvt. For at være helt retfærdig er spillets klimaks gennemarbejdet og er baseret på valg, men det valg adskiller dig ikke fra den, du følte, du var under kampagnen. Disse valg er meget præcis, hvem du var, da du spillede og valgte dine Neuromod-opgraderinger.

"Jeg følte mig aldrig tryg, selv når jeg var "alene" og

det var en følelse, der er forbeholdt specifikt til Bytte".

Et af de første våben, du får, er en splittende lille smule awesomeness kaldet GLOO Cannon. Dette våben er en eksplosion overalt, det giver dig mulighed for at fryse Typhon alien på plads og giver dig mulighed for at skabe stier op og ned af vægge. På en måde er denne pistol en fortættet tese om spillet. Sikker på, du er i stand til at gøre, hvad du vil med det, men det skaber også en vej, som til sidst skal tages. Jeg elsker denne pistol og vil sandsynligvis få min stemme for årets bedste våben. Det er ufarligt, cool og et brag at lege med.

Ud over den frihed, du nyder, og de kreative måder, du kan kombinere de onde på, føles dette spil en smule fladt i forhold til hovedpersonerne og til en vis grad historien som helhed. Stumperne af fladhed bliver fra tid til anden skubbet ud af en interessant mission eller et nyt mysterium, men for det meste har det mange af de samme problemer, som Dishonored 2 havde i den forbindelse.

Jeg elskede musikken i Bytte. Disse intense musik-que's injicerer øjeblikke, der er gravide med spænding og gør det på en måde, der føles som musik-que's ligner dem fra John Carpenter's Halloween. De ambiente melodier er engagerende og nørdet brændstof for os filmnørder. Denne komponists værk er noget af det, jeg elsker i år.

Dette spil er en isolationists drøm, der går i opfyldelse, eller måske er deres mareridt manifesteret. Det gør virkelig et godt stykke arbejde med at minde dig om, hvor alene du er på Talos. Noget af lyddesignet under rumvandring med nultyngdekraft er næsten øredøvende i sine valg om at forblive stille og stille. Bytte er et spil, der indgyder ægte paranoia, og det er ikke nogen let bedrift. Det lykkedes virkelig at ramme nogle nerver undervejs. Det er lige så sejt, som det er skræmmende, og de balancer er virkelig svære at opnå i genren. Hvis du er en Bioshock or System Shock fan, dette er et spil, som du skal hente med det samme, det tilbyder noget meget andet, end du sandsynligvis vil få i år andre steder. På trods af den flade karakter og nogle gange tørre historie, Bytte formår stadig at ramme et højdepunkt i dette års FPS-kategori, den er kreativ og vil skræmme dig ad helvede til.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

'Evil Dead'-filmfranchise får TO nye rater

Udgivet

on

Det var en risiko for Fede Alvarez at genstarte Sam Raimis gyserklassiker The Evil Dead i 2013, men den risiko betalte sig, og det samme gjorde dens spirituelle efterfølger Evil Dead Rise i 2023. Nu melder Deadline, at serien får, ikke én, men to friske poster.

Vi vidste allerede om Sébastien Vaniček kommende film, der dykker ned i Deadite-universet og burde være en ordentlig efterfølger til den seneste film, men vi er brede, at Francis Galluppi , Spøgelseshus billeder laver et enkeltstående projekt i Raimis univers baseret på en idé, at Galluppi stillede op til Raimi selv. Det koncept holdes hemmeligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historiefortæller, der ved, hvornår han skal lade os vente i ulmende spænding, og hvornår han skal ramme os med eksplosiv vold," sagde Raimi til Deadline. "Han er en instruktør, der viser usædvanlig kontrol i sin spillefilmsdebut."

Den funktion er titlen Det sidste stop i Yuma County som udkommer i biografen i USA den 4. maj. Den følger en rejsende sælger, "strandet ved et rastested i Arizona" og "bliver kastet ud i en alvorlig gidselsituation ved ankomsten af ​​to bankrøvere uden betænkeligheder ved at bruge grusomhed -eller koldt, hårdt stål - for at beskytte deres blodplettede formue."

Galluppi er en prisvindende sci-fi/horror-shorts-instruktør, hvis roste værker inkluderer High Desert Hell , Gemini-projektet. Du kan se hele redigeringen af High Desert Hell og teaseren til Gemini nedenfor:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Invisible Man 2' er "tættere end det nogensinde har været" på at ske

Udgivet

on

Elisabeth Moss i en meget gennemtænkt udtalelse sagde i et interview forum Glad Trist Forvirret det selvom der har været nogle logistiske problemer at gøre Usynlig mand 2 der er håb i horisonten.

Podcast vært Josh Horowitz spurgt om opfølgningen og evt Moss og instruktør Leigh Whannell var tættere på at finde en løsning på at få det lavet. "Vi er tættere på, end vi nogensinde har været på at knække det," sagde Moss med et stort grin. Du kan se hendes reaktion på kl 35:52 markere i nedenstående video.

Glad Trist Forvirret

Whannell er i øjeblikket i New Zealand og optager endnu en monsterfilm for Universal, ulvemand, som måske er gnisten, der antænder Universals problemfyldte Dark Universe-koncept, som ikke har taget fart siden Tom Cruises mislykkede forsøg på at genoplive The Mummy.

Også i podcast-videoen siger Moss, at hun er det ikke i ulvemand film, så enhver spekulation om, at det er et crossover-projekt, bliver liggende i luften.

I mellemtiden er Universal Studios i gang med at bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil fremvise nogle af deres klassiske filmiske monstre. Afhængigt af fremmødet kan dette være det boost, studiet har brug for for at få publikum til at interessere sig for deres skabnings-IP'er igen og få lavet flere film baseret på dem.

Las Vegas-projektet skal åbne i 2025, faldende sammen med deres nye rigtige forlystelsespark i Orlando kaldet Episk univers.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Nyheder

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig udgivelsesdato

Udgivet

on

Jake gyllenhaal formodes at være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrænsede serie Formodes uskyldig falder på AppleTV+ den 12. juni i stedet for den 14. juni som oprindeligt planlagt. Stjernen, hvis Road House genstart har bragte blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skærm for første gang siden hans optræden på Drab: Liv på gaden i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Formodes uskyldig bliver produceret af David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning af Scott Turows film fra 1990, hvor Harrison Ford spiller en advokat, der udfører dobbelt pligt som efterforsker på udkig efter morderen på sin kollega.

Disse typer af sexede thrillere var populære i 90'erne og indeholdt normalt twist-slutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Formodes uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: "...den Formodes uskyldig Serien vil udforske besættelse, sex, politik og kærlighedens magt og grænser, mens den anklagede kæmper for at holde sin familie og ægteskab sammen."

Næste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med titlen I det grå planlagt til udgivelse i januar 2025.

Formodes uskyldig er en begrænset serie med otte afsnit, der skal streames på AppleTV+ fra den 12. juni.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs