Følg os

Nyheder

Anmeldelse: Resident Evil: Revelations 2

Udgivet

on

PS4cover.RER2

Jeg vil ikke sukker belægge dette, Resident Evil er en serie, der skal stoppes. Jeg har ingen idé om, hvad helvede handlingen handler om længere, og spilmekanikken ser ud til at blive værre. Så når en ny RE  spillet blev frigivet, Resident Evil: Revelations 2, Jeg var ligeglad. Disse ting forventes som et urværk som den seneste post i en horror-franchise, og ligesom med dem forventer vi ikke, at de skal være gode. Det er bare noget, vi gør af vane.

Historien følger Resident Evil 2 veteran Claire Redfield, der nu arbejder for en anti-terrorgruppe kaldet TerraSave. Inden for få øjeblikke bliver hun kidnappet sammen med alle andre fra gruppen af ​​en ukendt terrororganisation. De er så ukendte, at der aldrig henvises til det igen. Claire flygter fra en fængselscelle på en fjern ø, hvor hun bliver holdt sammen med Moira Burton, datter af Barry Burton. Hun spiller rollen som den angstige, skøre unge voksne pige med farproblemer, der synes at være populære i disse dage. Men nogen holder nøje øje med dem og deres frygt ala et armbånd ved navn The Overseer, der hurtigt afsløres som Wesker ... Alex Wesker. Tilsyneladende havde Albert en søster, og hendes planer er lige så indviklede og papirtynde som hans ... bare fordi. Hun ønsker at blive mere end livet? Jeg ved ikke, det er virkelig ikke godt udviklet. Seks måneder efter det går, ankommer Barry Burton til øen på jagt efter sin datter, men finder den lille Natalia, der har evnen til at se døde mennesker. Nej, hun kan mærke, hvor de inficerede er. Det er en ret nyttig færdighed, der kan hjælpe dig med at krybe fjender op og dræbe dem, når spillet tillader det. Hvad jeg mener med det, er nogle gange, at de stadig vil se dig, selvom ryggen vendes. Vil Barry genforenes med Moira og vil Claire ... også være der?

claire__3__bmp_jpgkopi

Hvis du har spillet nogen Resident Evil spil, ved du nøjagtigt hvordan dette spiller ud. Og det er mit største greb om dette spil; det føles som en Resident Evil spil af alle de forkerte grunde. For det første fortsætter det en historie og karakterer, der har kørt alt for længe og længe har passeret et punkt, hvor det giver mening, når du prøver at samle det hele sammen. Du er også parret med en partner igen. Og lad mig til dig, AI ... det vil være din værste fjende i spillet langt. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg døde eller var nødt til at genstarte, fordi AI gjorde noget utroligt dumt, som at løbe efter en gruppe fjender med en kniv eller gå ud af en klippe. Ja, gå ud af en klippe som en jævla Looney Tunes tegneserie. Dette problem er opstået i de sidste par år RE spil, og jeg kan ikke pakke hovedet rundt om dette. Udviklerne og testerne kan ikke se et problem med dette? Du gør ikke dit spil mere udfordrende ved at være doven og springe over en AI, der fungerer på den måde, som intet menneske nogensinde vil handle. Dine partnere tilbyder noget andet, som om de ikke bruger våben. I stedet har Moira en lommelygte, der kan bruges til midlertidigt at blinde fjender (hun kan også angribe med et krogstang), og Natalia kan se fjender på lang afstand og kaste mursten på dem. Det er faktisk sjovere at bruge disse tegn snarere end Barry eller Claire.

Hvad angår fjenderne lige siden KONGE 4, de ser alle ud til at løbe mod dig, armene svæver i en spastisk bevægelse mens de kæler. Dybest set er jeres fjender den irriterende lille dreng, knust op på sukker, løber rundt og svinger armene og griner, indtil han rammer noget. Hvad bosserne angår, føles deres kampe lange og trækkes ud, mens du spilder enhver smule ammunition på det glødende orange svage punkt, og de kan ofte dræbe dig med et hit, så du gentager kampene igen og igen ... og igen. Selv niveaudesignene er bare grimme at se på og tilbyder de samme placeringer, som du har set de sidste mange RE spil. Niveauerne føles endnu mere trækkende, når du går ind i et stort, stille tomt rum med en eksploderende tønde eller to, og du får den frygtede følelse af, at en bosskamp kommer. Ikke fordi du er bange, men fordi du ved, at det vil tage for evigt, og du bliver nødt til at spille det et par gange. Faktisk er disse de samme problemer med den overvurderede The Evil Indenfor, et spil fra Resident Evil skaberen, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Så fjender, niveauer ... alt sammen gentages alt for længe nu, men der skal helt sikkert være noget nyt i spillet? Der er et våbenopgraderingssystem, der giver dig mulighed for at finde evnerne til våbnene og fastgøre dem til din valgte pistol via en arbejdsbænk, der føles løftet ud af The Last of Us. Jeg tror næsten alle RE spillet har et andet opgraderingssystem, men det føles som om de ikke kan beslutte, hvad de skal gøre med det. For ikke at sige, at jeg ikke havde det sjovt, eller at det var dårligt. Mine problemer til side, jeg skubbede igennem spillet, selvom jeg ikke vidste eller var ligeglad med, hvad der foregik, og jeg følte mig ikke for keder mig, bare træt af den samme ol. Jeg tilbragte størstedelen af ​​min tid med RAID-tilstand, som synes at have erstattet Mercenary Mode. I RAID-tilstand vælger du blandt et par tegn i spillet (med mere oplåsbar), og du løber gennem adskillige handsker af fjender, mens du prøver at gøre det til slutningen for at få belønninger. Du kan bruge disse belønninger på våben, opgraderinger ... pokker, du kan endda kombinere opgraderinger til bedre. Du nivellerer endda og får Skill Points til at bruge på forskellige evner for at hjælpe dig gennem missionerne! Der er nu en RAID-tilstand til flere spillere, der giver dig mulighed for at parre med en anden spiller og må sige, jeg havde det sjovt med det. Men for alt, hvad der syntes at tage et skridt i den rigtige retning, havde selv de deres ulemper. For eksempel er din ammunition begrænset, og afhentning er normalt i små portioner, ligesom originalen RE spil, bliver du nødt til at stole på bevarelse af ammunition og være i stand til at unddrage dig dine fjender og overvinde dem. Undgåelsen fungerer dog ikke så godt som den burde, og dine fjender vil altid forblive varme på dine hæle, så hvad er pointen?

Spillet skulle kun tage dig omkring 12 timer at gennemføre, og der er skjulte genstande og endnu mere udfordrende tilstande for at friste dig til at vende tilbage til flere playthroughs, men det er kun sandsynligt, at du måske spiller igennem endnu en gang. Her er min største nitpick med spillet; så du spiller igennem spillet og låser op for bonusser for at købe, men du bliver nødt til at spille igennem spillet mange gange for at have råd til alt dette? Virkelig? De kunne ikke tænke på en bedre måde end at tvinge dig til at gentage de samme ting igen og igen?

11_bmp_jpgkopi

Jeg ved det ikke, måske er jeg kvælende, eller måske er jeg træt af at blive udskåret det samme, der altid tilfældigt slås sammen. Jeg ved, at det er blasfemi at tale dårligt om en Resident Evil spil eller andet, der involverer zombier, men dette spil var bare doven. Dum dialog til at ledsage en dum historie, der er utroligt forudsigelig, de samme kedelige, gentagne fjender, du har stødt på siden KONGE 4, den mest pisse dårlige undskyldning for AI og en af ​​de mest endimensionelle skurke i et nyligt videospil. Jeg kan ikke længere håbe på indløsning for denne serie. Det er længe væk. Der var i det mindste en vis fornøjelse ud af dette. Jeg mener, det var bedre end Resident Evil 5   6, men det siger ikke meget.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Klik for at kommentere
0 0 stemmer
Artikel Rating
Tilmeld
Underretning af
0 Kommentarer
Inline feedbacks
Se alle kommentarer

Film

Evil Tech kan stå bag en online rovdyr-ruse i 'The Artifice Girl'

Udgivet

on

Et ondt AI-program ser ud til at stå bag den falske bortførelse af en ung pige XYZ'er kommende thriller Kunstige pigen.

Denne film var oprindeligt en festivaludfordrer, hvor den fik Adam Yauch Hörnblowér-prisen at SXSW, og vandt Bedste internationale indslag ved sidste års Fantasia Film Festival.

Teasertraileren er nedenfor (en fuld en vil snart blive frigivet), og det føles som et snoet bud på kultfavoritten Megan is Missing. Selvom, i modsætning til Megan, Kunstige pigen er ikke en fundne film, den anvender tredjepersons computerteknologi i sin fortælling.

Kunstige pigen er instruktør-spillefilmsdebut for Franklin Ritch. Filmen stjerner Tatum Matthews (The Waltons: Hjemkomst), David Girard (kort "Teardrop farvel med obligatorisk instruktørkommentar af Remy Von Trout"), Sinda Nichols (Det forladte sted, "Bubblegum Crisis"), Franklin Ritch Lance Henriksen (Aliens, The Quick and the Dead)

XYZ Films udkommer Kunstige pigen i biografer, On Digital og On Demand on April 27, 2023.

Jo flere:

Et team af specialagenter opdager et revolutionerende nyt computerprogram til at lokke og fange online rovdyr. Efter at have slået sig sammen med programmets urolige udvikler, opdager de hurtigt, at AI hurtigt udvikler sig ud over dets oprindelige formål. 

Læs

Nyheder

Sandheder endelig afsløret i 'Amityville: Origin Story'-dokuserier

Udgivet

on

Selvom historien er falsk, bliver Amityville-huset ved med at forfølge os ved at forsøge at forblive relevant. Med over to dusin spillefilm og værker relateret til huset er det taget permanent fast ejendom på horrormarkedet.

Det seneste er en MGM+-streamingtjeneste-dokuserie, der udforsker sandhederne bag myterne genereret af bøger og andre medier. Folk ser stadig ud til at være interesserede i læren selv efter fire årtier.

Streameren kalder dette et "forhøjet blik" på historien. Vi vil lade dem forklare præcis, hvad de mener i pressemeddelelsen nedenfor. Det ser ud til, at det kan være en god bogstøtte til 2012-dokumentet Min Amityville Horror (trailer i slutningen af ​​denne artikel), hvor tidligere beboer Daniel Lutz fortæller om sin oplevelse med at bo i huset, mens hans familie blev aggressivt og angiveligt hjemsøgt.

Hvis du er til det overnaturlige eller bare vil flere svar, eller endda et andet bud på legenden, vil du sikkert gerne tjekke denne firedelte serie ud, når den starter den MGM+ i april 23.

Jo flere:

Amityville: An Origin Story fortæller historien bag verdens mest berygtede fortælling om spøgelseshus: Amityville-mordene. Projektet er det første ophøjede kig på hvert aspekt af denne vildt lagdelte historie om det afskyelige mord på en familie på seks, der blev overskygget af paranormal kontrovers.  

Storfilmen fra 1979, The Amityville Horror, inspireret af bogen med samme titel af Jay Anson affødte et stadigt voksende univers af film, bøger, overnaturlige teorier og gysersuperfans. Men massemordet bag hjemsøgelserne – og dets påståede bånd til organiseret kriminalitet – efterlod et langt spor af spørgsmål, som aldrig er blevet udforsket fuldt ud. 

Med rod i 1970'ernes mørke kulturelle understrømme byder serien på førstehåndsberetninger fra vidner, familiemedlemmer og tidligere efterforskere, der dukker op på kameraet for første gang. Eksklusive arkivoptagelser, nyligt gravede billeder og forbløffende originale fotografier er vævet sammen til den mest overbevisende og omfattende fortælling af Amityville-historien til dato, og tager seerne med på en hjertebankende rutsjebanetur gennem mytologien, faktuelle optegnelser og ødelæggende menneskelige mængder af denne berygtede meta-fortælling. 

Executive Produceret af: Lesley Chilcott, Blaine Duncan, Brooklyn Hudson, Amanda Raymond, Rhett Bachner og Brien Meagher

Instrueret og udøvende produceret af: Jack Riccobono

International Distributør: MGM 

Læs

Nyheder

Netflix' trailer til 'Waco: American Apocolypse' er skræmmende og nøgternt

Udgivet

on

Waco

Netflixs kommende begrænsede miniserie Waco: American Apocalypse seneste trailer ser utroligt skræmmende og nøgternt ud. Den nye dokumentar tager et kig på massakren, der udelukkende består af historier fra de mennesker, der var der i disse kølige øjeblikke.

Hele true crime-oplevelsen er den seneste på en stribe fantastiske fra Netflix. Jeg kan virkelig sætte pris på det friske perspektiv her. Ideen om at gå med de levende historier fra de mennesker, der var der, er en smertefuld oplevelse at sidde igennem. Det bedste af alt dette kommer fra Tiller Russell, den fantastiske Night Crawler, den fantastiske dokumentar, der udforskede Richard Ramirez og hans belejring i Los Angeles i hans tid som aktiv, brutal seriemorder.

Synopsis til Waco: American Apocalypse går sådan her:

Denne dokumentserie inkluderer aldrig før set materiale fra den berygtede 51 dage lange kamp mellem føderale agenter og en tungt bevæbnet religiøs gruppe i 1993.

Waco: American Apocalypse streames nu på Netflix. Har du været i stand til at se den nøgterne dokumentar endnu? Fortæl os dine tanker i kommentarfeltet.

Læs