Spil
'Scarlet Nexus' er en fantastisk blanding af kampmekanik og cool cyberpunk-fortælling

Bandai Namcos Scarlett Nexus er en behagelig cyberpunk-overraskelse. Det var fuldstændig ikke, hvad jeg havde forventet, og jeg kan allerede se, at denne bliver et stort kæmpe hit. Bandai Namco og Tose Software Scarlett Nexus giver os en to-næve tilgang til både en flot JRPG og ekstraordinær kamp i nævnte JRPG.
Bandai Namco er det velkendte hold bag Scarlett Nexus men det er også en dejlig lille overraskelse, at Tose Software også er involveret i dens udvikling. Det forklarer meget. Tose, er normalt et Nintendo-udviklerhold. De har arbejdet på mange Mario-titler. De har en tendens til at arbejde på sjov, men fremmed Mario titler, som Super Princess Peach og Yoshi's Cookie. Det er også meget fedt at se, at Tose havde arbejdet på 1995'erne Chrono Trigger! Efter at have gennemgået nogle af Toses titler, er det nemt at se, hvor den enorme mængde af gameplay-kreativitet i Scarlett Nexus kommer fra.
Scarlett Nexus er en meget veludført JRPG. Det falder ikke ind under den kategori, som mange af JRPG's gør, hvilket er at blive lidt for hacket og slashy. I stedet udnytter den sit rige og varierede gameplay og placerer de telekinetiske evner derinde for at blande tingene sammen med kreativt sværdspil. Dette spil er et meget ambitiøst stykke arbejde, der virkelig slår alt, hvad det forsøger at gøre, ud af parken. Normalt, hvor en JRPG har mig eller mister mig, er dens evne til at holde mig drevet, når det kommer til dens kamp. Ikke kun gør Scarlett Nexus holde mig interesseret i den pågældende mekaniker, det får mig faktisk til at glæde mig til hvert møde.
At Scarlett Nexus' start, får du et valg at vælge mellem Kasane Randall og Yuito Sumeragi. Hver af disse karakterer tilbyder meget forskellige tilgange til kamp. Yurito med sit sværd huggende og Kasane med sine kinetiske, flydende dolke. Valget mellem disse to byder også på helt forskellige tilgange til fortællinger. Hvis det ikke allerede er groovy nok, kommer disse to også med deres helt egne, personlige historier. Hvis Bandai Namco ville være luskede slanger, kunne de endda have tilbudt Yuito eller Kasanes historie om et par måneder som DLC. Det ville have været et betydeligt stykke DLC på 20 timer. Værd at prisen. Det er det, der gør Scarlett Nexus så meget mere fantastisk. Bandai gav os det bedste spil, de kunne, og ad helvede til med fremtidig DLC. Jeg tror, at denne måde at tænke på er ved at blive en tabt kunst på nikkel- og dimingens tid i spilindhold.
I stedet for at bruge det generiske dæmoniske design, som du forventer at se, tager disse onde et blomsterinspireret design på. En af de skurke, du står over for, er kølige væsner fra deres smukke design til den ondskabsfulde raslen af blomster, som de laver, mens de angriber dig. De ligner dybest set et dusin indviklede roser med arme og ben. Det er foruroligende. Det faktum, at de ikke bare ser utroligt uhyggelige ud, men har en lyd, der matcher, er genialt og gør det til en mindeværdig fjende. Alle fjender antager den slags unikke tilgang til deres afslappende og overjordiske æstetik.
Scarlett Nexus gør et godt stykke arbejde med at få dig til at bekymre dig dybt og lære vennerne at kende i spillet. Mellem hvert niveau får du en chance for at gå til et safehouse-område, hvor du er i stand til at tale med dine holdkammerater. Disse "samtaler" er muligheder, der vil få dig til at arbejde på niveauet af det forhold, du har med den pågældende person. Disse sessioner med at lære dig at kende behandles som mini-niveauer, hvor du og din ven går på opdagelse og på en måde tager på date, som normalt ender med at kæmpe mod monstre. Dette fjerner ikke kun deres baghistorie en smule mere tydeligt, det giver dig også yderligere evner, som du kan parre med den person i fremtidige kampe. Niveau for disse, og lær dine holdkammerater at kende for at komme videre i dine kampevner og skubbe dem til deres fulde evner.
En verden af Scarlett Nexus føles som om det er en naturligt udviklet version af, hvor menneskeheden er på vej hen. Meget vægt på augmented reality spiller en stor rolle i, hvordan samfundet fungerer. Jeg nød også virkelig, at disse kræfter er en naturlig del af evolutionen. Det er ikke uhørt eller langt ude at have den slags kræfter i denne verden.
Kampen er meget cool og flydende. Du kan problemfrit parre dine telekinetiske evner med dine holdkammerater, hurtigt kombinere pyrokinesis, skære dem op med dit sværd og kaste en bil ved hjælp af din telekinese på samme tid. Controller-layoutet og den skarpe respons gør det meget sjovt og giver dig et controller-layout at skrive hjem om.
Niveauerne er anstændige for den handling, de indeholder, men jeg kunne have brugt lidt mere tekstur derinde. Efter et stykke tid med kampe i disse minimalt flade områder, vil du have en drastisk ændring i dine omgivelser. De har alle en meget SEGA arkade-følelse. Hvis du har spillet Yakuza serie eller Fist of the North Star, så ved du hvad jeg taler om. Dette ser også ud til at være standarden for mange JRPG-spil som helhed. Hvor fantastisk ville det være at få hjulet genopfundet, hvor du ender i niveauer, der ser så frodige og teksturerede ud som f.eks. Biomutant s verden. Der er meget spil her og meget tid til at spille i denne verden mellem begge karakterer. Det ville være fantastisk at have bedre og smukkere designede baner i spil, så de matcher de 40 timer, du kommer til at bruge i verden.
Scarlett Nexus gør et godt stykke arbejde med at bygge bro over genregabet for gamere. Det er ikke et spil, der er specielt lavet til JRPG-skaren af fans denne gang. Kampen er så veludført og byder på en så cool æstetik og slagkraft, at den vil appellere til actionspillere generelt. Scarlett Nexus lægger også op til en helvedes fortælling og karakterudvikling at springe ud i. Det får dig virkelig til at bekymre dig om alle på dit hold. Med disse 40 timer kan dine øjne kede sig lidt på grund af manglen på dybde og tekstur i niveauerne. Uden for niveaudesignet Scarlett Nexus er sprudlende og et absolut fantastisk tidsspil, der seriøst forbinder på hver eneste af sine store ambitioner. Gå ikke glip af Scarlett Nexus, den tilbyder nok klassiske JRPG-elementer og action til at tilfredsstille begge generiske fanskarer.

Spil
Tromas 'Toxic Crusaders' vender tilbage i nyt Retro Beat em' Up-spil

Troma bringer Toxie og banden tilbage til en anden runde Giftige korsfarere kaos. Denne gang er mutantholdet i et beat 'em-up multiplayer-spil fra Retrowave. Giftige korsfarere spillet er baseret på en meget uventet 90'er tegneserie af samme navn, der var baseret i Tromas meget voldelige, seksuelle og over-the-top Giftig Avenger.
Giftig Avenger er stadig en meget populær franchise af film fra Troma. Faktisk er der i øjeblikket en Toxic Avenger-film genstart i værkerne med Peter Dinklage, Jacob Tremblay, Taylour Paige, Kevin Bacon Julia, Davis og Elijah Wood i hovedrollerne. Vi er spændte på at se, hvad Macon Blair har i vente for os med denne store budgetversion af franchisen.
Giftige korsfarere modtog også en udgivelsesdato for videospil til Nintendo og Sega tilbage i 1992. Spillene fulgte også Troma tegneseriefortællingen.
Synopsis til Giftige korsfarere går sådan her:
De hotteste helte fra 1991 vender tilbage til en radikal, radioaktiv kamp for en ny æra, med fantastisk action, knusende kombinationer og mere giftigt affald, end du ved, hvad du skal gøre med! Udvikler og udgiver Retroware er gået sammen med Troma Entertainment for at bringe Toxic Crusaders tilbage, for en helt ny action-beat 'em up for en til fire spillere. Få fat i din moppe, tutu og attitude, og gør dig klar til at rydde op i Tromavilles slemme gader, én radioaktiv goon ad gangen.
Giftige korsfarere kommer på pc, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S.
Spil
Funko sætter $30 millioner af sine pops! I papirkurven

Funko pop! samlere ved, at handelen med figurer er en daglig bølge af udbud og efterspørgsel. En dag du har en Pop! værd $100 dollars og den næste er det værd $50. Men det er navnet på spillet på handelsmarkedet. For så vidt angår virksomhedernes område, kan det betyde katastrofe, og desværre har Funko været flatlining siden deres 2022 fjerde kvartal. Ifølge CNN betyder det, at virksomheden bogstaveligt talt kommer til at smide omkring 30 millioner dollars af produktet.
Ved udgangen af 2022 havde Funko et overskud af merchandise, der var værd omkring $246.4 millioner. Sidste år havde de kun halvdelen af det. Det betyder, at det koster virksomheden mere at opbevare samleobjekterne, end hvad de alle er værd.
For at skære ned på omkostningerne vil de "eliminere" overskuddet tidligt i år, "for at reducere opfyldelsesomkostningerne ved at styre lagerniveauer for at tilpasse sig driftskapaciteten i vores distributionscenter," sagde Funko i en meddelelse onsdag. "Dette forventes at resultere i en nedskrivning i første halvår af 2023 på cirka $30 til $36 millioner."
I den sidste del af februar fik investorerne et opkald fra Funko CEO Brian Mariotti. Han sagde, at distributionscentret i Arizona var så overfyldt, at han var nødt til at leje yderligere lagerenheder ud for at kunne rumme samleobjekterne. Virksomheden er også ved at reducere sin arbejdsstyrke med 10 procent.
Det er ikke længe siden, da Funko faktisk var i det grønne. Under pandemien var samlerhandlen i høj kurs. Faktisk tjente virksomheden 1 milliard dollars i 2021. Sammenlign det med de 47 millioner dollars i fjerde kvartal af 2022, og du kan se de problemer, de er i.
Funko har kæmpet for at få flere point på aktiemarkedet. De fik et stort hit i november sidste år og arbejder stadig på at rette op på sig selv. Forhåbentlig vil deres nye tøjlinje og andet tilbehør øge salget ud over det, som vinylfigurerne bringer ind.
Spil
'RoboCop: Rogue City' afslører første-persons gameplay-optagelser i første trailer

RoboCop: Rogue City placerer fans i rustningen af Alex Murphys slemme jeg. Vi var begejstrede i slutningen af sidste år, da vi så en trailer til spillet, der lancerede ED-209 op mod RoboCop og en hel masse headshots og lort. I dag fik vi endelig et kig på gameplayet, og vi er en smule bekymrede.
Gameplayet og kontrollerne ser lidt stift og lidt stift ud, når det kommer til manøvredygtighed. Vi håber, at spillet bliver glattet lidt mere, inden det udgives. Selv grafikken ser ud som om den mangler. For ikke at nævne lyddesignet er bare mærkeligt off.
Synopsis til RoboCop: Rogue City går sådan her:
Velkommen til Detroit; Kriminaliteten florerer, mens byen ligger på kanten af ruin, folk kæmper for skrot, mens andre lever ekstravagante liv i luksus. Kontrol af Detroit Police Department gives til Omni Consumer Products Corporation i et forsøg på at genoprette orden. Du er den løsning, RoboCop, en cyborg, der har til opgave at beskytte byen.
RoboCop: Rogue City kommer i september til PlayStation 5, Xbox Series, Steam og Epic Games Store.