Følg os

Nyheder

DET ONDE INDEN 2: En ubarmhjertig vedvarende bemærkning om terror

Udgivet

on

Ond indenfor

Sophomore nedture er konstant reelle muligheder, når man går over i anden fase / frigivelse af noget. Frygten for, at noget ikke forbinder på samme niveau som sin forgænger, er en reel bekymring, der sidder dybt beliggende i hele fandoms mave. I tilfælde af Den onde inden for 2, alle kan være rolige med at vide, at spillet forbedrer hver eneste af de første spilmekanik-, historie- og generelle overlevelseshorror-egenskaber.

Du påtager dig igen rollen som Sebastian Castellanos, der næsten øjeblikkeligt finder sig tilbage i den alternative virkelighed, der er STEM. Det viser sig, at den uhyggelige skyggeorganisation Mobius har eksperimenteret med både alternative virkeligheder og Castellanos datter, der formodes at være død i en husbrand. Der spildes ingen tid på at komme tilbage til den nye fabrikerede virkelighed, der kommer i form af "enhver by USA", Union.

Jeg sætter pris på, hvor lidt tid spillet bruger på typisk udstilling. Det er en dejlig ændring af tempoet at ikke skulle spilde tid på slap vejledning for at blive fortrolig med kontrollerne. Dette spil behandler dig som en spiller og mister dig ikke ned med et ton på skærmen direkte ud af porten. Det giver dig hurtige instruktioner, når situationer opstår i modsætning til at spilde dyrebar tid.

Når Castellanos ankommer, opdager han, at Unionen bryder fra hinanden på grund af en vis korruption inden for dets konstruktion. Ja, du gættede det. På trods af at Mobius fortalte dig, at denne oplevelse vil være anderledes end de første spil STEM, finder du hurtigt ud af, at tingene faktisk er meget værre. Selvom årsagen til det meste af spillet holdes et mysterium.

En splittelse af Unionen skaber en presserende rolle for at finde din datter og forsøge at få pokkeren ud. Men spillets åbne verden beder om at adskille sig med fortællingsdrevet. Der er meget efterforskning, der skal gøres. Og hvis du kan lide mig selv, er en færdiggørelse, så bliver det svært at tvinge dig selv til kun at nå hovedmålene. Især når sidemissionen hjælper med at udfolde historien lidt mere organisk.

Din kommunikator fungerer både som din kommunikation til din gamle ven Kidman hos Mobius og som en måde at finde både side- og primære mål. Nogle af sidemissionerne vil føre til nedslidte Mobius-agenter og tilbyde en chance for at skaffe dig noget rent våben og meget tiltrængte håndværksmaterialer. For at blande ting sammen i de mange sidemissioner er der punkter, hvor du begynder at spore spektral resonans. Disse øjeblikke byder på nogle af de uhyggeligste øjeblikke i spillet, mens du jages af en David Cronenberg møder J-horror-enhed, hvis stemme kan høres gennem PS4-controllerens højttaler. Kombinationen af ​​enheden, der uhyggeligt nynner vuggeviser, og dets evne til at bevæge sig så hurtigt som djævelen, hvis den finder dig, giver nogle alvorligt hårreisende øjeblikke.

Meget af frygtfaktoren kommer ikke bare for det faktum, at der er monstre i mørket. Det kommer overvejende fra karakterudformningen af ​​de nævnte monstre. Omhyggelig detalje indsprøjtes i hvert møde. Selv fyrene på det lavere niveau sprænger med pulserende pustler. Når du ved, hvordan disse ting ser ud, kan du helt sikkert give frygt for at komme ind i et mørkt rum eller skære over en alt for stille gyde. Selv efter at du har udforsket et område, skal du ikke være så hurtig til at løbe tilbage, forudsat at alt er sikkert. Du ved aldrig, hvornår en anden skabning vil blive skabt i den antagne sikre zone.

Når vi taler om de dårlige dudes, har dette spil et stort antal mareridtskabe. En præst, der skaber sit eget snoede rige ud af en kirke, og en fotograf, der fryser sine ofre i øjeblikket med udsættelse til brug i hans kunstgalleri, er blot et par af de fine folk, der venter på dig i STEM. Hver store onde kommer med sin karakteristiske forvrængede verden og fjender, der bor i disse riger.

Den onde inden for 2

 

Nogle gange kan små karakteranimationer gøre hele forskellen. I dette spil ser Sebastian nervøst over skulderen, mens han sniger sig igennem fjendtlige angrebne områder, eller han ser tilbage over skulderen, mens han bliver jaget, gør hele forskellen i at ønske at tisse dine buksearena. Grafikken er også alle fremragende her. De konkurrerer med grafikken af Resident Evil 7 når det kommer til brugen af ​​lys og skygge og den generelle atmosfære. I nogle tilfælde hæver det endda linjen i survival horror-genren ved at have en balance mellem overlevelse og actionbaseret kamp. Hvis du er en overlevende rædselfan, kan ideen om den mængde våben, dette spil giver dig, muligvis skræmme dig, men stol på mig. Spillet tilbyder meget lidt ammunition og masser af onde dudes, der kan tage masser af kugler. Personligt har jeg brugt meget af spillet ved hjælp af stealth manøvrer til enten at snige mig rundt eller bruge et hit sneak angreb for at spare ammunition. Spillet giver dig mulighed for at vælge din playstyle, som jeg en god ændring op. De, der er fortrolige med Hitman-spillene, vil helt sikkert have fordel af at være en veteran fra stealth.

Håndværksmaterialer, du finder igennem, kan bruges i forskellige kombinationer til at fremstille ammunition, medicin osv. Derudover kan våbendele, du finder, bruges til at opgradere dine våben. Jeg er ikke en stor fan af den enkle håndværksmodel, som spillet præsenterer. Da alt andet er så poleret og frisk, føles det som en eftertanke. Jeg har set dette i mange spil for nylig, og ingen af ​​dem tilbyder noget fremragende til mixet. Faktisk bryder håndværk i dette spil slags fordybelsestavningen.

Undervejs finder du et par sikre huse, der indeholder en masse godbidder. Noget, som jeg finder relevant, er en stor kaffedrikker selv, er, hvordan Sebastian er i stand til at drikke et stort krus kaffe for fuldstændigt at fylde sin sundhedsbar. Disse medicinske kaffemaskiner kan kun findes i sikre huse og det tager lidt tid at brygge en ny gryde, efter at du har poleret en kop. Så du bliver nødt til at vente lidt på at genopfylde dit helbred på samme måde igen. Små portaler i spejle giver dig mulighed for at rejse gennem glasset til en alternativ virkelighed i Sebastians gamle politiafdelingskontor. Her er du i stand til at finpudse dine færdigheder i en skydebane, tilbringe tid med din kat og opgradere fysiske egenskaber. I modsætning til håndværksbordet er disse opgraderinger lidt mere gennemtænkte og originale. For at begynde at opgradere skal Sebastian sidde i en kørestol, der transporterer ham tilbage til Beacon Mental Hospital og inkluderer et velkendt ansigt fra hans fortid. Fra denne menu kan du opgradere ting som snig, kamp, ​​fysiske punkter. Grøn gel indsamlet fra nedlagte fjender bruges som valuta til at udføre disse forbedringer.

Den onde inden for 2 drager fuld fordel af at være en fuld af skræmmende bastard i et spil - med masser af slid til at ledsage den tid, du vil bruge bange vred. Det er skræmmende cerebralt og formår at samle det andet verdslig Silent Hill og det forfærdelige karakterdesign af en myldrende af dine yndlings horrorfilm. Jeg er ikke modtagelig for 99.8% af alle hoppeskræk, men dette spils kreative måder at trække dem på udgjorde den lille procentdel, jeg manglede. Det tjener hvert eneste slag, det går efter i begge sine skræmmere og i sin snoede drejning og kølige fortælling. Horror fans, dette bliver en af ​​dine yndlings ting i oktober.

Den onde inden for 2 er ude nu på Playstation 4, Xbox One og Windows.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Filmanmeldelser

Panic Fest 2024 anmeldelse: 'Ceremonien er ved at begynde'

Udgivet

on

Folk vil lede efter svar og tilhørsforhold i de mørkeste steder og de mørkeste mennesker. Osiris-kollektivet er en kommune baseret på gammel egyptisk teologi og blev drevet af den mystiske Fader Osiris. Gruppen pralede af snesevis af medlemmer, der hver forlod deres gamle liv for et, der blev holdt i det egyptiske temaland ejet af Osiris i det nordlige Californien. Men de gode tider tager en drejning til det værste, da et opkomling-medlem af kollektivet ved navn Anubis (Chad Westbrook Hinds) i 2018 rapporterer, at Osiris forsvinder, mens han klatrer i bjergene og erklærer sig selv som den nye leder. Et skisma fulgte med, at mange medlemmer forlod kulten under Anubis' uhæmmede ledelse. En dokumentarfilm bliver lavet af en ung mand ved navn Keith (John Laird), hvis fiksering med The Osiris Collective stammer fra, at hans kæreste Maddy forlod ham for gruppen for flere år siden. Da Keith bliver inviteret til at dokumentere kommunen af ​​Anubis selv, beslutter han sig for at undersøge sagen, kun for at blive pakket ind i rædsler, han ikke engang kunne forestille sig...

Ceremonien er ved at begynde er den seneste genre-vridende gyserfilm fra Rød sne's Sean Nichols Lynch. Denne gang tackler kultisk rædsel sammen med en mockumentarisk stil og det egyptiske mytologiske tema for kirsebær på toppen. Jeg var stor fan af Rød snes subversivitet af vampyrromance-undergenren og var spændt på at se, hvad dette tag ville bringe. Selvom filmen har nogle interessante ideer og en anstændig spænding mellem den sagtmodige Keith og den uberegnelige Anubis, samler den bare ikke det hele på en kortfattet måde.

Historien begynder med en ægte krimi-dokumentarstil, der interviewer tidligere medlemmer af The Osiris Collective og sætter op, hvad der førte kulten til, hvor den er nu. Dette aspekt af historien, især Keiths egen personlige interesse for kulten, gjorde det til en interessant plotline. Men bortset fra nogle klip senere, spiller det ikke så meget en faktor. Fokus er i høj grad på dynamikken mellem Anubis og Keith, hvilket er giftigt for at sige det let. Interessant nok er Chad Westbrook Hinds og John Lairds begge krediteret som forfattere på Ceremonien er ved at begynde og helt sikkert føler, at de lægger alt i disse karakterer. Anubis er selve definitionen af ​​en kultleder. Karismatisk, filosofisk, finurlig og truende farlig lige ved hånden.

Men mærkeligt nok er kommunen øde for alle kultmedlemmer. Skaber en spøgelsesby, der kun øger faren, da Keith dokumenterer Anubis' påståede utopi. En masse frem og tilbage mellem dem trækker til tider, mens de kæmper for kontrol, og Anubis bliver ved med at overbevise Keith om at blive ved på trods af den truende situation. Dette fører til en ret sjov og blodig finale, der fuldt ud læner sig op af mumie-gyser.

Alt i alt, på trods af at de bugter sig og har lidt langsomt tempo, Ceremonien er ved at begynde er en ret underholdende kult, found footage og mumie-gyserhybrid. Hvis du vil have mumier, leverer det på mumier!

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

"Mickey vs. Winnie": Ikoniske barndomskarakterer kolliderer i en skræmmende versus slasher

Udgivet

on

iHorror dykker dybt ned i filmproduktion med et spændende nyt projekt, der helt sikkert vil omdefinere dine barndomsminder. Vi er glade for at introducere "Mickey vs. Winnie," en banebrydende horror slasher instrueret af Glenn Douglas Packard. Dette er ikke bare en hvilken som helst horror slasher; det er et visceralt opgør mellem snoede versioner af barndomsfavoritterne Mickey Mouse og Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' samler de nu offentligt tilgængelige karakterer fra AA Milnes 'Winnie-the-Pooh'-bøger og Mickey Mouse fra 1920'erne 'Steamboat Willie' tegneserie i en VS-kamp som aldrig før set.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Handlingen foregår i 1920'erne og starter med en foruroligende fortælling om to dømte, der flygter ind i en forbandet skov, for blot at blive opslugt af dens mørke essens. Spol hundrede år frem, og historien starter med en gruppe spændingssøgende venner, hvis naturferie går grueligt galt. De begiver sig ved et uheld ind i de samme forbandede skove og står ansigt til ansigt med de nu monstrøse versioner af Mickey og Winnie. Det, der følger, er en nat fyldt med rædsel, hvor disse elskede karakterer muterer til rædselsvækkende modstandere og udløser et vanvid af vold og blodsudgydelser.

Glenn Douglas Packard, en Emmy-nomineret koreograf, der blev filmskaber, kendt for sit arbejde med "Pitchfork", bringer en unik kreativ vision til denne film. Packard beskriver "Mickey vs. Winnie" som en hyldest til gyserfans' kærlighed til ikoniske crossovers, som ofte kun forbliver en fantasi på grund af licensbegrænsninger. "Vores film hylder spændingen ved at kombinere legendariske karakterer på uventede måder og serverer en mareridtsagtig, men alligevel spændende filmoplevelse." siger Packard.

Produceret af Packard og hans kreative partner Rachel Carter under Untouchables Entertainment-banneret, og vores helt egen Anthony Pernicka, grundlægger af iHorror, "Mickey vs. Winnie" lover at levere et helt nyt bud på disse ikoniske figurer. "Glem, hvad du ved om Mickey og Winnie," Pernicka begejstret. "Vores film portrætterer disse karakterer ikke som blot maskerede figurer, men som transformerede, live-action-gysere, der forener uskyld med ondskab. De intense scener, der er lavet til denne film, vil ændre, hvordan du ser disse karakterer for altid."

I øjeblikket i gang i Michigan, produktionen af "Mickey vs. Winnie" er et vidnesbyrd om at skubbe grænser, hvilket rædsel elsker at gøre. Mens iHorror begiver sig ud i at producere vores egne film, er vi glade for at dele denne spændende, skræmmende rejse med dig, vores loyale publikum. Følg med for flere opdateringer.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Film

Mike Flanagan kommer ombord for at hjælpe med færdiggørelsen af ​​'Shelby Oaks'

Udgivet

on

shelby egetræer

Hvis du har fulgt Chris Stuckmann on YouTube du er klar over de kampe, han har haft med at få sin gyserfilm Shelby Oaks færdig. Men der er gode nyheder om projektet i dag. Direktør Mike Flanagan (Ouija: Origin of Evil, Doctor Sleep og The Haunting) bakker op om filmen som co-executive producer, hvilket kan bringe den meget tættere på at blive udgivet. Flanagan er en del af kollektivet Intrepid Pictures, som også omfatter Trevor Macy og Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann er en YouTube-filmkritiker, der har været på platformen i over et årti. Han kom under en vis granskning for at annoncere på sin kanal for to år siden, at han ikke længere ville anmelde film negativt. Men i modsætning til dette udsagn lavede han et ikke-anmeldelsesessay af panoreret Madame Web for nylig sagt, at studiernes stærke arme instruktører til at lave film bare for at holde svigtende franchise i live. Det virkede som en kritik forklædt som en diskussionsvideo.

Men Stuckmann har sin egen film at bekymre sig om. I en af ​​Kickstarters mest succesrige kampagner formåede han at rejse over 1 million dollars til sin debut spillefilm Shelby Oaks som nu er i postproduktion. 

Forhåbentlig, med Flanagan og Intrepids hjælp, vejen til Shelby Oak's færdiggørelsen er ved at nå sin afslutning. 

"Det har været inspirerende at se Chris arbejde hen imod sine drømme i løbet af de sidste par år, og den ihærdighed og gør-det-selv-ånd, han udviste, mens han bragte Shelby Oaks til livet mindede mig så meget om min egen rejse for over ti år siden." Flanagan fortalt Deadline. "Det har været en ære at gå et par skridt sammen med ham på hans vej, og at tilbyde støtte til Chris' vision for hans ambitiøse, unikke film. Jeg kan ikke vente med at se, hvor han går herfra.”

siger Stuckmann Frygtelige billeder har inspireret ham i årevis, og "det er en drøm, der er gået i opfyldelse at arbejde sammen med Mike og Trevor på min første film."

Producer Aaron B. Koontz fra Paper Street Pictures har arbejdet sammen med Stuckmann siden starten og er også begejstret for samarbejdet.

"For en film, der havde så svært ved at komme i gang, er det bemærkelsesværdigt, at dørene åbnede sig for os," sagde Koontz. "Succesen med vores Kickstarter efterfulgt af den løbende ledelse og vejledning fra Mike, Trevor og Melinda er ud over noget, jeg kunne have håbet på."

Deadline beskriver plottet af Shelby Oaks som følger:

"En kombination af dokumentar, fundne optagelser og traditionelle filmoptagelsesstile, Shelby Oaks centrerer sig om Mias (Camille Sullivan) hektiske søgen efter sin søster, Riley, (Sarah Durn), der ildevarslende forsvandt i det sidste bånd af hendes "Paranormal Paranoids" efterforskningsserie. Efterhånden som Mias besættelse vokser, begynder hun at mistænke, at den imaginære dæmon fra Rileys barndom kan have været ægte."

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs