Følg os

Nyheder

'The Sinking City' dykker dybt ned i Lovecraftian Mythos

Udgivet

on

The Sinking City

HP Lovecraft-fans har haft en temmelig svulmende tid for nylig, med ikke et, men to spil, der kommer ud baseret på Lovecrafts krop af arbejde. De sidste år Call of Cthulhu gav en god chance for at placere pennen og papir-RPG inde i min Xbox, og i år er vi heldige nok til at genbesøge den fantasimagoriske verden igen med frigivelsen af ​​Frogwares The Sinking City.

The Sinking City følger det private øje, Charles Reed til Oakmont Massachusetts. Et sted han blev ført til som et resultat af skræmmende og vanvittige visioner. Oakmont er en ø på sig selv efter en mystisk oversvømmelse, der efterlod halvdelen af ​​byen under vandet og den anden halvdel godt på vej til at synke.

Så snart Reed ankommer, bliver han mødt af Robert Throgmorton, en af ​​de fremtrædende figurer i Oakmont. Reed har til opgave at finde ud af, hvem der dræbte Throgmortons søn, dette fungerer som en tutorial for alle spilmekanikerne, mens den også dypper tåen ind i den større fortælling, der endnu ikke kommer.

Udvikler, Frogwares berømt kendt for deres fordybende, efterforskningsmæssige Sherlock Holmes titler vover dybt ind i Lovecraft-land denne gang. Det er ingen overraskelse at opdage det The Sinking City skulle oprindeligt være en anden Sherlock Holmes titel, før den blev omdannet til, hvad den er nu. En masse af efterforskningselementerne fra Holmes-spil udgør de mest involverende dele af The Sinking City.

Spillet binder sig ikke til en bestemt Lovecraft-historie. I stedet tager det fra stykker af mythos at skabe et rigt tapet. Mest bemærkelsesværdigt er der en tung læning ind i Fakta om den sene Arthur Jermyn og hans familie samt Skyggen over Innsmouth. Kombinationen af ​​at arbejde med Lovecraft-materiale, mens du opretter nye områder, gør The Sinking City en glæde for Lovecraft-fans, men tilgængelig for spillere uden kendskab til dens baggrund.

The Sinking City

Der er masser af efterforskningsarbejde ved hånden i Oakmont. Dette strækker sig til hoved- og sidemissionfortælling. De drejer sig om at navigere til en adresse på dit kort, hvilket du gør ved at kontrollere tværgader for at fastgøre en nøjagtig placering. At skulle kigge efter et sted får oplevelsen til at føles lidt mere reel verden i modsætning til den mere almindelige fremhævede rutetilgang, der udfylder de fleste åbne verdensspil. Sikker på, det tager mere tid, men der er noget der, der får dig til at føle dig meget mere knyttet til verden i denne tilgang.

Når du har fundet dit sted, går du ind i bygningen og begynder at lede efter spor. Ledetråde kommer på en række forskellige måder. Undersøg emner ved hjælp af dine synsevner til at opdage stykker af, hvad der skete på stedet, og bare flade ud ved hjælp af detektivfærdigheder. Disse spor ender normalt med at give dig et andet spor eller sted at undersøge.

Bygningerne, du søger i, har typisk mange monstre, der ligger og venter. Nu da dette er et overlevelsesgyserspil, er det klogt at snige sig rundt og spare ammunition og ressourcer, men for at være ærlig tog snigingen for mig lang tid. For det meste ville jeg gå ind og tage monstre ud taktisk for at give mig fri bygningstid. Dette fører til et bedre resultat, når du søger efter spor og udformningsmaterialer.

Håndværkssystemet er meget grundlæggende. Du går omkring med at finde emner, der har evnen til at blive kombineret med andre emner for at skabe ammunition og medicin. Du skal blot fremhæve det, du vil lave, og holde en knap nede på din controller, og du kan nemt bruge det, du søgte at føje til din beholdning.

For at komme videre under visse efterforskninger bliver det nødvendigt at grave dybere ved at gå til rådhuset, politistationen, hospitalet eller biblioteket for at krydse henvisninger til visse fund. Jeg nød virkelig denne mekaniker, meget som den analoge tilgang til at søge på dit kort efter bestemte placeringer, jeg fandt ud af, at det var virkelig givende at skulle lægge støvler på jorden for at finde flere spor ... i starten.

The Sinking City lider af forfærdelige og konstante belastningstider, der er sammensat med, hvad der ender med at blive for mange vandreture over hele byen. Belastningstiderne kommer på dig på en række forskellige måder, der er mest irriterende, når du indlæser i et nyt spil ved hjælp af "hurtige" rejsehubs og nogle gange giver korte pauser for at komme ind i en bygning. I løbet af mine første par timer med spillet fandt jeg disse semi-acceptable, men mængden af ​​løb rundt, som dette spil tvinger på dig kombineret med indlæsningsproblemer, er mildt sagt problematisk.

Jeg nævnte, at der er masser af løb frem og tilbage på tværs af byen, og det er sandsynligvis en underdrivelse. Der er masser at se på i den rigt inspirerede verden, alt sammen vrimler af Lovecraftian blink og nikker. Men efter et par vandreture begynder det at føle sig tomt. Sagen er, at det ikke er masser af Oakmont-borgere, der står på gaden og lider under galskabens følger. Tomheden kommer fra manglen på interaktivitet. NPC taler enten ikke eller siger meget lidt. Jeg ville elske at have set mere interaktivitet på gaden. At have visse begivenheder eller sidehistorier uventet udspil i gaderne ville være gået langt for at få verden til at føle sig mere levende. Når det står, løber det fra sted til sted at føle sig forældet ret tidligt.

En del af efterforskningserfaringen koges ned til at samle spor i dit "mind palace". Dette illustreres med forenklede dialoglinjer, der viser fakta om, hvad dine spor viste. Det er op til dig at samle dem for at opdage det ultimative resultat af netop denne mission. Disse kan føre til flere resultater, afhængigt af hvad du sammensætter og udleder. På den måde giver spillet tilsyneladende dig et valg om, hvilken fest du vil sidde med. Det får spillet til at føles lidt mere åbent sluttede på den måde, og det kan jeg helt komme bagud i et åbent verdensmiljø.

Inden spillet begynder, bliver du mødt med en besked, der lyder:

Inspireret af værkerne fra HP Lovecraft skildrer The Sinking City en æra, hvor etniske, racemæssige og andre minoriteter ofte blev mishandlet af samfundet. Disse fordomme var og er stadig forkerte, men er medtaget for en autentisk skildring af den tid, snarere end at lade som om de aldrig eksisterede.  

Fremhævet. Seriøst, dristig. Det er prisværdigt at starte et spil med den slags ærlighed, gennemsigtighed og en urokkelig tilgang til at holde fast i fakta. Desværre var racisme og nuancer af fremmedhad tung på det tidspunkt, og Frogwares viger ikke væk fra det. Dette fører til nogle af de dialog og valg, du skal foretage i spillet, desto mere udfordrende, hvilket skaber en følelse, som jeg ikke har haft i nogen af ​​mine seneste spiloplevelser. Spillet tager ikke side eller prøver at vise noget under dagsordens lys, det giver dig simpelthen fakta.

The Sinking City

De primære elementer i en Lovecraft-historie er ikke den nemmeste ting at lægge i en video game format. Eksistentiel frygt, stille galskab, glidende tilregnelighed kombineret med følelsen af ​​isolation er svært at cue i det interaktive format, hvor størstedelen af ​​det, du laver, formodes at være "sjovt". Men jeg er virkelig nødt til at aflevere det til Frogwares i udviklingen af ​​en oplevelse, der udøver alle disse brikker samtidigt med mere traditionelle skydespil og åbne verdensfunktioner.

Sanity spiller selvfølgelig en stor rolle i spillet. Langs siden er din sundhedsbjælke din tilregnelighedsbjælke. Dette sænkes, når det sættes i forfærdelige scenarier. Bivirkningerne ved at miste din tilregnelighed kommer i form af hallucinationer og endda selvmord. Det er alt sammen tungt emne, der absolut står over for Lovecraft-testen.

The Sinking City er en fantasmagorisk præstation. Den omhyggelige opmærksomhed, der er lagt på mythos, betaler sig i verdens fordybelse. På trods af indlæsningstider bevæger spillet sig væk fra den "sjove" faktor og giver os noget mørkt og betydeligt. Selvom det ikke er et perfekt spil, er det en perfekt Lovecratian-oplevelse som helhed.

The Sinking City er ude nu på pc, Xbox One og PS4.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Nyheder

Netflix udgiver første BTS 'Fear Street: Prom Queen'-optagelser

Udgivet

on

Det er tre lange år siden Netflix sluppet det blodige, men fornøjelige løs Frygt Street på sin platform. Streameren, der blev udgivet på en tryptisk måde, delte historien op i tre episoder, der hver fandt sted i et andet årti, som ved finalen alle var bundet sammen.

Nu er streameren i produktion til dens efterfølger Fear Street: Prom Queen som bringer historien ind i 80'erne. Netflix giver et synopsis af, hvad man kan forvente af Bal dronning på deres blogside tudum:

“Velkommen tilbage til Shadyside. I denne næste rate af den blodgennemblødte Frygt Street franchise, balsæsonen på Shadyside High er i gang, og skolens ulveflokke af It Girls har travlt med sine sædvanlige søde og ondskabsfulde kampagner for kronen. Men da en modig outsider uventet bliver nomineret til retten, og de andre piger på mystisk vis begynder at forsvinde, er klassen i '88 pludselig i gang med en helvedes gallaaften." 

Baseret på RL Stines massive serie af Frygt Street romaner og spin-offs, dette kapitel er nummer 15 i serien og udkom i 1992.

Fear Street: Prom Queen har et dræberensemble medvirkende, herunder India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) og Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Intet ord om, hvornår Netflix vil slippe serien ind i sit katalog.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Live Action Scooby-Doo Reboot Series In Works hos Netflix

Udgivet

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Den spøgelsesjagende Grand Danois med et angstproblem, Scooby Doo, får en genstart og Netflix samler fanen op. Variation rapporterer, at det ikoniske show er ved at blive en timelang serie for streameren, selvom ingen detaljer er blevet bekræftet. Faktisk afviste Netflix-ledere at kommentere.

Scooby-Doo, hvor er du!

Hvis projektet er en go, ville dette være den første live-action film baseret på Hanna-Barbera tegnefilm siden 2018's Daphne og Velma. Før det var der to teatralske live-action film, Scooby Doo (2002) og Scooby-Doo 2: Monsters løsnet (2004), dengang to efterfølgere, der havde premiere på Cartoon Network.

I øjeblikket er den voksenorienterede Velma streamer på Max.

Scooby-Doo opstod i 1969 under det kreative team Hanna-Barbera. Tegnefilmen følger en gruppe teenagere, der undersøger overnaturlige hændelser. Besætningen, der er kendt som Mystery Inc., består af Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley og Shaggy Rogers og hans bedste ven, en talende hund ved navn Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normalt afslørede episoderne, at de hjemsøgelser, de stødte på, var fup, der var udviklet af jordejere eller andre ondsindede karakterer, der håbede på at skræmme folk væk fra deres ejendomme. Den originale tv-serie hedder Scooby-Doo, hvor er du! løb fra 1969 til 1986. Det var så vellykket, at filmstjerner og popkulturikoner ville gøre gæsteoptrædener som sig selv i serien.

Berømtheder som Sonny & Cher, KISS, Don Knotts og The Harlem Globetrotters lavede cameos ligesom Vincent Price, der portrætterede Vincent Van Ghoul i et par afsnit.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

BET udgiver ny original thriller: The Deadly Getaway

Udgivet

on

Den dødelige flugt

BET vil snart tilbyde gyserfans en sjælden lækkerbisken. Studiet har meddelt den officielle udgivelses dato for deres nye originale thriller, Den dødelige flugt. Instrueret af Charles Long (Trofækonen), sætter denne thriller et hjerteløb med kat og mus, som publikum kan sætte tænderne i.

Ønsker at bryde monotonien i deres rutine, Håb , Jacob tage afsted for at tilbringe deres ferie på en simpel hytte i skoven. Det går dog sidelæns, da Hopes ekskæreste dukker op med en ny pige på den samme campingplads. Tingene kommer snart ud af kontrol. Håb , Jacob skal nu arbejde sammen for at slippe ud af skoven med livet i behold.

Den dødelige flugt
Den dødelige flugt

Den dødelige flugt er skrevet af Eric Dickens (Makeup X Breakup) og Chad Quinn (Refleksioner af USA). Filmstjernerne, Yandy Smith-Harris (To dage i Harlem), Jason Weaver (The Jacksons: En amerikansk drøm), Og Jeff Logan (Mit Valentins bryllup).

showrunner Tressa Azarel Smallwood havde følgende at sige om projektet. “Den dødelige flugt er den perfekte genintroduktion til klassiske thrillere, som omfatter dramatiske drejninger og rystende øjeblikke. Det viser rækkevidden og mangfoldigheden af ​​nye sorte forfattere på tværs af genrer af film og tv."

Den dødelige flugt får premiere den 5.9.2024, udelukkende ion BET+.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs