Følg os

Nyheder

Uendelig krigsførelse er den bedste 'Call of Duty' siden moderne krigsførelse

Udgivet

on

Kan du huske alt det had, som 'Call of Duty: Infinite Warfare' modtog, da E3-traileren blev afsløret? Alle elskede alt øjenkonfekten, indtil det blev sprøjtet med titelkortet, så du ved, at det var endnu en post efter COD. Call of Duty er kommet langt fra begyndelsen. Exo-dragter zombier, hacking og fremtidige kampe har taget pladsen for beskedne begyndelser. Dette har efterladt nogle spillere trætte af den samme formel. 'Infinite Warfare' så ud, som om den skulle til et andet hak af samme futuristiske formel. Vi tog alle fejl, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' er den bedste i serien siden Modern Warfare 2. Kampagnen tager kendskab og ødelægger sig selv for at blive en helt ny og aldrig kedelig oplevelse. Call of Dutys kampagne er igen noget, du gerne vil spille igennem.

Denne indgang sætter, Settlement Defense Front (SDF) mod, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i det ydre rum sammen med vitale ressourcer. SDF begynder at lancere angreb og holde blokader mod (SCAR), hvilket efterlader dit hold til at tage kampen mod dem som kaptajn Nick Reyes.

"...ødelægger sig selv for at blive en helt ny."

Omformuleringen af ​​COD bliver tydeliggjort, når du går ombord på UNSA Warship Retribution. Dette krigsskib fungerer som din hjemmebase. Du har fri roaming på skibet for at læse beskeder, se nyhedsrapporter, få adgang til våbenhuset og få adgang til en holografisk projektion af slagmarken i rummet. Ligesom i 'Starfox' er du i stand til at analysere kampmuligheder på dette kort og har frit valg til at vælge hvad du kan lide, i hvilken som helst rækkefølge du vil. Muligheden for at springe sidemissionerne over er også tilgængelig for dig.

Det bedste ved disse sidemissioner er, at de ikke er billige. De er fulde, gennemtænkte og nogle tilbyder nogle af de bedste dele af spillet. For eksempel tillod en mission mig at gå i rummet i nul tyngdekraft til en destroyer infiltrere den, forklædte mig som en af ​​fjenden og afskære livstøtte til nogle højtstående officerer i SDF.

Det største redesign går til de utrolige rumkampe i din sjakal. Dit lille kampfartøj kommer fyldt med minipistoler, kanoner og missiler. Disse bruges alle til at udløse helvede over fjenden i tætte rumkampe. Under disse luftkampe tager du på dig små fjendtlige håndværk, såvel som enorme fjendens transportører. Der er noget meget tilfredsstillende ved at skyde disse giganter ned. Kontroller under flyvning er brugervenlige og giver dig mulighed for at tage fuld kontrol over dit skib. Disse er ikke billige tack på missioner, det er kernedele af spillet, der giver dig en pause fra shoot em up ground kamphandlingen. Disse sidemissioner tilbyder opgraderinger til dine våben såvel som muligheden for at fjerne de vigtigste mest eftersøgte mål.

I dit krigsskib er der en bestyrelse med alle de mest eftersøgte mål af høj værdi. Du vil lidt tilfældigt lokalisere disse mål under dine missioner. Når du har dræbt dem, vil dit bord tilbage ved basen krydse dem fra listen og tilføje deres personlige detaljer, så du kan læse dem. Jeg elskede tilføjelsen af ​​disse mål. Jeg føler, at dette kunne have været endnu et virkelig højdepunkt for spillet, men det ender med at blive noget af en eftertanke. Hvis der havde været måde at få det ønskede bræt til at ligne rangeringssystemet i 'Shadow of Mordor', ville det have givet noget til spillere, som de virkelig kunne have sat tænderne i.

Dit kernehold af SCAR-soldater er Nora Slater, og din nye favorit bromance-bot, Ethan (E3M). Du tager sammen med resten af ​​SCAR kampen til SDF ledet af den skumle Salen Kotch. Disse kampe vil afgøre, hvem der tager kontrol over solsystemet og dets værdifulde ressourcer.

Gameplay under jordmissioner tager Call of Duty tilbage til sin kerne. Missionerne er opdelt i stealth og højlydte ildkampe. At spille på en sværere sværhedsgrad viste sig at være en udfordring. Ai tvinger dig til at tænke over din tilgang. At løbe ud i det fri og forsøge at løbe og skyde er en hurtig måde at finde sig selv død og genoplivende på. Våben består primært af almindelige skydevåben og energivåben. Energivåben gør mere skade på maskiner, mens dine almindelige skydevåben bedst bruges på menneskefjendtlig rustning. SCAR-soldaterne er fyldt med et innovativt og medrivende våben. Nultyngdekraft og chokgranater ændrer den måde, du kan tage på bestemte kampe. Mens et personligt energiskjold giver mulighed for at løbe ud i farlige skud med total frontal beskyttelse. Andre våben omfatter evnen til at hacke sig ind i robotter og tage kontrol over dem på farten og skumgranater, der skaber dækning i ophedet kamp.

De mange forskellige våben gør det muligt at tage imod enhver given kampsituation på forskellige måder. Dette formår at forhindre, at FPS-handlingen bliver monoton. Våbenudvalget og gameplayet komplimenterer hinanden organisk og giver mulighed for et brag i gameplayet, som COD ikke helt har perfektioneret indtil nu.

"det er grunden til at vende tilbage.

Det er den du har ventet på”

Min største bekymring, da jeg oprindeligt så Call of Duty i rummet, var, at den ville springe over hajen og blive for slem. Til min store overraskelse er spillet en ædru oplevelse. Den har en vis effektiv komisk relief hist og her, men den har en virkelig verdensfølelse. Efter min mening, hvis menneskeheden rent faktisk blev placeret i denne situation, ville det se ud og føles sådan her.

Ud over at have en dybt involveret historie, formår kampagnen også at trække nogle overraskende følelsesmæssige smad downs i sin konklusion. Denne slutning vil ikke være en, du forventer af serien. Personligt var jeg hundrede procent ikke forberedt. Under krediteringerne gør spillet noget overraskende. Det får dig til at 'føle' efter nogle af ofrene. Det er sjældent, at et spil træffer en beslutning om

Med de sidste par Call of Duty-indgange, der mangler i kampagnesektionen, fuldfører Infinite Warfare en 180-tur og ødelægger sig selv for at redde sig selv. Alle karaktererne er godt udfyldt og matchet til de velbevandrede og perfekte stemmeskuespillere. Det holder nok vægt gennem hele kampagnen til at give en god afslutning. Når et Call of Duty-spil kan påvirke dig på denne måde, gør de noget rigtigt. Smid nogle ondskabsfulde luftkampe, seje våben og en bromance ind fra en robot ved navn Ethan, og du har dig selv et fandens spil. Hvis COD har sat dig på hegnet i nyere historie, er dette grunden til at vende tilbage. Det er den, du har ventet på.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

Første kig: På sættet af 'Welcome to Derry' og interview med Andy Muschietti

Udgivet

on

Stiger op af kloakken, dragperformer og gyserfilmentusiast Den rigtige Elvirus tog sine fans med bag kulisserne MAX serie Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet er planlagt til at udkomme engang i 2025, men en fast dato er ikke fastsat.

Optagelserne finder sted i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-by Derry, der ligger inden for Stephen King univers. Den søvnige beliggenhed er blevet omdannet til en township fra 1960'erne.

Velkommen til Derry er prequel-serien til instruktør Andrew Muschietti todelt bearbejdelse af King's It. Serien er interessant, fordi den ikke kun handler om It, men alle de mennesker, der bor i Derry - som omfatter nogle ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, klædt ud som Pennywise, turnerer i det varme sæt, omhyggelig med ikke at afsløre nogen spoilere, og taler med Muschietti selv, som afslører præcist hvordan at udtale sit navn: Moose-Key-etti.

Den komiske drag queen fik et adgangskort til stedet og bruger det privilegium til at udforske rekvisitter, facader og interviewe besætningsmedlemmer. Det er også afsløret, at en anden sæson allerede er grønt.

Tag et kig nedenfor og fortæl os, hvad du synes. Og glæder du dig til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Ny trailer til årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråber

Udgivet

on

Vi har for nylig kørt en historie om, hvordan en publikummer, der så med I en voldelig natur blev syg og brækkede sig. Det holder, især hvis man læser anmeldelserne efter premieren på dette års Sundance Film Festival, hvor en kritiker fra USA Today sagde, at den havde "De mest knudrede drab, jeg nogensinde har set."

Det, der gør denne slasher unik, er, at den for det meste ses fra morderens perspektiv, hvilket kan være en faktor i, hvorfor et publikumsmedlem smed deres cookies under en nylig fremvisning kl Chicago Critics Film Fest.

Dem af jer med stærke maver kan se filmen ved dens begrænsede udgivelse i biograferne den 31. maj. De, der ønsker at være tættere på deres egen john, kan vente til den udkommer d. Gyse Nogen tid efter.

Indtil videre, tag et kig på den nyeste trailer nedenfor:

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thriller "Control"

Udgivet

on

James McAvoy

James McAvoy er tilbage i aktion, denne gang i den psykologiske thriller "Styring". Kendt for sin evne til at løfte enhver film, lover McAvoys seneste rolle at holde publikum på kanten af ​​deres sæde. Produktionen er nu i gang, en fælles indsats mellem Studiocanal og The Picture Company, hvor optagelserne finder sted i Berlin i Studio Babelsberg.

"Styring" er inspireret af en podcast af Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mand, der en dag vågner op til lyden af ​​en stemme, der begynder at kommandere ham med rystende krav. Stemmen udfordrer hans greb om virkeligheden og skubber ham mod ekstreme handlinger. Julianne Moore slutter sig til McAvoy og spiller en nøglefigur i Conways historie.

Med uret Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesætningen inkluderer også talentfulde skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er instrueret af Robert Schwentke, kendt for action-komedien "Rød," der bringer sin karakteristiske stil til denne thriller.

Udover "Styring," McAvoy-fans kan fange ham i horror-genindspilningen "Tal ikke ondt," indstillet til udgivelse den 13. september. Filmen, der også byder på Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie, hvis drømmeferie bliver til et mareridt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er "Control" klar til at blive en fremtrædende thriller. Dens spændende præmis, kombineret med en fremragende rollebesætning, gør den til en, du kan holde på din radar.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs