Følg os

Nyheder

Uendelig krigsførelse er den bedste 'Call of Duty' siden moderne krigsførelse

Udgivet

on

Kan du huske alt det had, som 'Call of Duty: Infinite Warfare' modtog, da E3-traileren blev afsløret? Alle elskede alt øjenkonfekten, indtil det blev sprøjtet med titelkortet, så du ved, at det var endnu en post efter COD. Call of Duty er kommet langt fra begyndelsen. Exo-dragter zombier, hacking og fremtidige kampe har taget pladsen for beskedne begyndelser. Dette har efterladt nogle spillere trætte af den samme formel. 'Infinite Warfare' så ud, som om den skulle til et andet hak af samme futuristiske formel. Vi tog alle fejl, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' er den bedste i serien siden Modern Warfare 2. Kampagnen tager kendskab og ødelægger sig selv for at blive en helt ny og aldrig kedelig oplevelse. Call of Dutys kampagne er igen noget, du gerne vil spille igennem.

Denne indgang sætter, Settlement Defense Front (SDF) mod, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i det ydre rum sammen med vitale ressourcer. SDF begynder at lancere angreb og holde blokader mod (SCAR), hvilket efterlader dit hold til at tage kampen mod dem som kaptajn Nick Reyes.

"...ødelægger sig selv for at blive en helt ny."

Omformuleringen af ​​COD bliver tydeliggjort, når du går ombord på UNSA Warship Retribution. Dette krigsskib fungerer som din hjemmebase. Du har fri roaming på skibet for at læse beskeder, se nyhedsrapporter, få adgang til våbenhuset og få adgang til en holografisk projektion af slagmarken i rummet. Ligesom i 'Starfox' er du i stand til at analysere kampmuligheder på dette kort og har frit valg til at vælge hvad du kan lide, i hvilken som helst rækkefølge du vil. Muligheden for at springe sidemissionerne over er også tilgængelig for dig.

Det bedste ved disse sidemissioner er, at de ikke er billige. De er fulde, gennemtænkte og nogle tilbyder nogle af de bedste dele af spillet. For eksempel tillod en mission mig at gå i rummet i nul tyngdekraft til en destroyer infiltrere den, forklædte mig som en af ​​fjenden og afskære livstøtte til nogle højtstående officerer i SDF.

Det største redesign går til de utrolige rumkampe i din sjakal. Dit lille kampfartøj kommer fyldt med minipistoler, kanoner og missiler. Disse bruges alle til at udløse helvede over fjenden i tætte rumkampe. Under disse luftkampe tager du på dig små fjendtlige håndværk, såvel som enorme fjendens transportører. Der er noget meget tilfredsstillende ved at skyde disse giganter ned. Kontroller under flyvning er brugervenlige og giver dig mulighed for at tage fuld kontrol over dit skib. Disse er ikke billige tack på missioner, det er kernedele af spillet, der giver dig en pause fra shoot em up ground kamphandlingen. Disse sidemissioner tilbyder opgraderinger til dine våben såvel som muligheden for at fjerne de vigtigste mest eftersøgte mål.

I dit krigsskib er der en bestyrelse med alle de mest eftersøgte mål af høj værdi. Du vil lidt tilfældigt lokalisere disse mål under dine missioner. Når du har dræbt dem, vil dit bord tilbage ved basen krydse dem fra listen og tilføje deres personlige detaljer, så du kan læse dem. Jeg elskede tilføjelsen af ​​disse mål. Jeg føler, at dette kunne have været endnu et virkelig højdepunkt for spillet, men det ender med at blive noget af en eftertanke. Hvis der havde været måde at få det ønskede bræt til at ligne rangeringssystemet i 'Shadow of Mordor', ville det have givet noget til spillere, som de virkelig kunne have sat tænderne i.

Dit kernehold af SCAR-soldater er Nora Slater, og din nye favorit bromance-bot, Ethan (E3M). Du tager sammen med resten af ​​SCAR kampen til SDF ledet af den skumle Salen Kotch. Disse kampe vil afgøre, hvem der tager kontrol over solsystemet og dets værdifulde ressourcer.

Gameplay under jordmissioner tager Call of Duty tilbage til sin kerne. Missionerne er opdelt i stealth og højlydte ildkampe. At spille på en sværere sværhedsgrad viste sig at være en udfordring. Ai tvinger dig til at tænke over din tilgang. At løbe ud i det fri og forsøge at løbe og skyde er en hurtig måde at finde sig selv død og genoplivende på. Våben består primært af almindelige skydevåben og energivåben. Energivåben gør mere skade på maskiner, mens dine almindelige skydevåben bedst bruges på menneskefjendtlig rustning. SCAR-soldaterne er fyldt med et innovativt og medrivende våben. Nultyngdekraft og chokgranater ændrer den måde, du kan tage på bestemte kampe. Mens et personligt energiskjold giver mulighed for at løbe ud i farlige skud med total frontal beskyttelse. Andre våben omfatter evnen til at hacke sig ind i robotter og tage kontrol over dem på farten og skumgranater, der skaber dækning i ophedet kamp.

De mange forskellige våben gør det muligt at tage imod enhver given kampsituation på forskellige måder. Dette formår at forhindre, at FPS-handlingen bliver monoton. Våbenudvalget og gameplayet komplimenterer hinanden organisk og giver mulighed for et brag i gameplayet, som COD ikke helt har perfektioneret indtil nu.

"det er grunden til at vende tilbage.

Det er den du har ventet på”

Min største bekymring, da jeg oprindeligt så Call of Duty i rummet, var, at den ville springe over hajen og blive for slem. Til min store overraskelse er spillet en ædru oplevelse. Den har en vis effektiv komisk relief hist og her, men den har en virkelig verdensfølelse. Efter min mening, hvis menneskeheden rent faktisk blev placeret i denne situation, ville det se ud og føles sådan her.

Ud over at have en dybt involveret historie, formår kampagnen også at trække nogle overraskende følelsesmæssige smad downs i sin konklusion. Denne slutning vil ikke være en, du forventer af serien. Personligt var jeg hundrede procent ikke forberedt. Under krediteringerne gør spillet noget overraskende. Det får dig til at 'føle' efter nogle af ofrene. Det er sjældent, at et spil træffer en beslutning om

Med de sidste par Call of Duty-indgange, der mangler i kampagnesektionen, fuldfører Infinite Warfare en 180-tur og ødelægger sig selv for at redde sig selv. Alle karaktererne er godt udfyldt og matchet til de velbevandrede og perfekte stemmeskuespillere. Det holder nok vægt gennem hele kampagnen til at give en god afslutning. Når et Call of Duty-spil kan påvirke dig på denne måde, gør de noget rigtigt. Smid nogle ondskabsfulde luftkampe, seje våben og en bromance ind fra en robot ved navn Ethan, og du har dig selv et fandens spil. Hvis COD har sat dig på hegnet i nyere historie, er dette grunden til at vende tilbage. Det er den, du har ventet på.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

'Evil Dead'-filmfranchise får TO nye rater

Udgivet

on

Det var en risiko for Fede Alvarez at genstarte Sam Raimis gyserklassiker The Evil Dead i 2013, men den risiko betalte sig, og det samme gjorde dens spirituelle efterfølger Evil Dead Rise i 2023. Nu melder Deadline, at serien får, ikke én, men to friske poster.

Vi vidste allerede om Sébastien Vaniček kommende film, der dykker ned i Deadite-universet og burde være en ordentlig efterfølger til den seneste film, men vi er brede, at Francis Galluppi , Spøgelseshus billeder laver et enkeltstående projekt i Raimis univers baseret på en idé, at Galluppi stillede op til Raimi selv. Det koncept holdes hemmeligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historiefortæller, der ved, hvornår han skal lade os vente i ulmende spænding, og hvornår han skal ramme os med eksplosiv vold," sagde Raimi til Deadline. "Han er en instruktør, der viser usædvanlig kontrol i sin spillefilmsdebut."

Den funktion er titlen Det sidste stop i Yuma County som udkommer i biografen i USA den 4. maj. Den følger en rejsende sælger, "strandet ved et rastested i Arizona" og "bliver kastet ud i en alvorlig gidselsituation ved ankomsten af ​​to bankrøvere uden betænkeligheder ved at bruge grusomhed -eller koldt, hårdt stål - for at beskytte deres blodplettede formue."

Galluppi er en prisvindende sci-fi/horror-shorts-instruktør, hvis roste værker inkluderer High Desert Hell , Gemini-projektet. Du kan se hele redigeringen af High Desert Hell og teaseren til Gemini nedenfor:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Invisible Man 2' er "tættere end det nogensinde har været" på at ske

Udgivet

on

Elisabeth Moss i en meget gennemtænkt udtalelse sagde i et interview forum Glad Trist Forvirret det selvom der har været nogle logistiske problemer at gøre Usynlig mand 2 der er håb i horisonten.

Podcast vært Josh Horowitz spurgt om opfølgningen og evt Moss og instruktør Leigh Whannell var tættere på at finde en løsning på at få det lavet. "Vi er tættere på, end vi nogensinde har været på at knække det," sagde Moss med et stort grin. Du kan se hendes reaktion på kl 35:52 markere i nedenstående video.

Glad Trist Forvirret

Whannell er i øjeblikket i New Zealand og optager endnu en monsterfilm for Universal, ulvemand, som måske er gnisten, der antænder Universals problemfyldte Dark Universe-koncept, som ikke har taget fart siden Tom Cruises mislykkede forsøg på at genoplive The Mummy.

Også i podcast-videoen siger Moss, at hun er det ikke i ulvemand film, så enhver spekulation om, at det er et crossover-projekt, bliver liggende i luften.

I mellemtiden er Universal Studios i gang med at bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil fremvise nogle af deres klassiske filmiske monstre. Afhængigt af fremmødet kan dette være det boost, studiet har brug for for at få publikum til at interessere sig for deres skabnings-IP'er igen og få lavet flere film baseret på dem.

Las Vegas-projektet skal åbne i 2025, faldende sammen med deres nye rigtige forlystelsespark i Orlando kaldet Episk univers.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Nyheder

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig udgivelsesdato

Udgivet

on

Jake gyllenhaal formodes at være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrænsede serie Formodes uskyldig falder på AppleTV+ den 12. juni i stedet for den 14. juni som oprindeligt planlagt. Stjernen, hvis Road House genstart har bragte blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skærm for første gang siden hans optræden på Drab: Liv på gaden i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Formodes uskyldig bliver produceret af David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning af Scott Turows film fra 1990, hvor Harrison Ford spiller en advokat, der udfører dobbelt pligt som efterforsker på udkig efter morderen på sin kollega.

Disse typer af sexede thrillere var populære i 90'erne og indeholdt normalt twist-slutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Formodes uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: "...den Formodes uskyldig Serien vil udforske besættelse, sex, politik og kærlighedens magt og grænser, mens den anklagede kæmper for at holde sin familie og ægteskab sammen."

Næste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med titlen I det grå planlagt til udgivelse i januar 2025.

Formodes uskyldig er en begrænset serie med otte afsnit, der skal streames på AppleTV+ fra den 12. juni.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs