Følg os

Nyheder

FORTNITE: Disney mødes DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

Udgivet

on

Fortnite

Tårnforsvar og et strejf af proceduregenererede kort samles i denne roddel af lyst slikfarvet zombie-dræbende gameplay. Jeg vil være den første til at sige, at processuelt genererede spil ikke er mine ting. Jeg kan klare det Minecraft men uden for det er jeg bare ikke interesseret i den slags ting. Jeg vil også være den første til at fortælle dig, at zombiegenren er blevet forældet og overmættet for mig for sent. AMC'er DEN GANGE DØDE og utallige andre zombieinficerede formater har længe siden fjernet charmen og hilst velkommen tempoet i tidlige George Romero-film. Derfor finder jeg meget af min glæde af Epic Games FORTNITE at være sådan en igen fra igen overraskelse.

Jeg må tilføje, at denne anmeldelse er til spillet i tidlig adgangsform. Mange af jer ved, at det betyder, at mange ting kan blive ujævn eller i nogle tilfælde kan betyde, at spillet endnu ikke er fuldt gennemtænkt. Vi vender absolut tilbage til en ny gennemgang, når den fulde endelige version af FORTNITE frigives.

Opsætningen er pæn og enkel nok. Jorden er blevet omsluttet af en apokalyptisk mystisk lilla tåge, der gør menneskeheden til zombielignende skabninger kaldet Husks. Disse skaller bærer deres ofters hud som en hættetrøje fra American Apparel. Så horder af disse fyre strejfer rundt på jordens overflade på udkig efter flere folk at vende sig om. Dit job som en af ​​en lille gruppe af overlevende er at bruge ressourcer til at bygge for at beskytte og opgradere et kuppelskjold, der holder Husks og tåge ude.

I de første par timer brugte jeg primært meget tid på at gøre mig bekendt med det rodede RPG-opgraderingstræsystem, lære at bygge og godt, det handler om det. Se, de første par timer er smerteligt enkle med hensyn til gameplay. Du og tre andre holdkammerater placeres på et proceduremæssigt genereret kort og bruger den første halvdel af missionen på at samle ressourcer og opbygge en fæstning omkring dit mål, og den anden halvdel kæmper du og gruppen mod horder af Husks indtil tiden løber ud og din mission er gennemført. For det meste er det alt, hvad der er til gameplay i denne tidlige adgangsbygning. Som du kan forestille dig, bliver dette intenst gentaget i en ret hurtig hastighed.

Selv når missionens mål er forskellige, forbliver tilgangen den samme. Dybest set koger det altid til: få ressourcer, find det og så, bygg derefter for at beskytte det og så og bekæmp Husks for at beskytte det og så. Derefter mission gennemført skyl og gentag.

Designet er virkelig lokkende i sit farveskema, og der er endda noget sjovt at få i de første par timer. Problemet er, at du rammer en mur på grund af hvad den tidlige adgangsbygning giver. En stor del heraf kommer fra holdkammeratfokus. Når jeg falder på et kort, begynder jeg at høste ressourcer og derefter begynde at bygge en fæstning. Nogle gange og endda de fleste gange vil dine holdkammerater have forskellige planer. Nogle går direkte til målet uden at bygge, nogle lollygag og hverken og andre overbygger. Hvis du har en gruppe på fire venner at lege med og en samlet retning, har det en tendens til at være meget mere fordybende og sjovt, men at lege med fremmede gør mål tvetydige.

Mellem missioner foregår der meget på din startskærm. Her er du i stand til at udjævne din karakter, samle et team af 'overlevende' for at hjælpe med at beskytte din fæstning og opbygge våben mod tegninger. Der er endda en smuk sød tilfældig byttebeholder, der kommer i form af en lama piñata. Problemet her er, at der er en overvældende mængde af disse ting, og du bliver introduceret til virvaret på én gang. Seriøst har denne skærm masser af ting at sortere igennem, og for antallet af ting, der vises her, fandt jeg meget lidt af det, der gør en bemærkelsesværdig forskel, når du først starter en mission.

Når horder af afskaller begynder at komme din vej, bliver alt det seje våben, du udstyrede, gjort lidt ubrugeligt af os af enkle nærkampsvåben. Det ser ud til, at når folk løber tør for kugler, opdager de, at de hele tiden kunne have kørt ind og skåret / slå helvede ud af skaller ved hjælp af sværd eller river. Dette aspekt dræbte virkelig spændingen over nye våben for mig. Hvorfor bruge ressourcer på den skinnende nye granatkaster, når du bare kan løbe ind med et sværd og arbejde hurtigt med dem onde på halvdelen af ​​tiden.

Selve bygningssystemet er ret rad. Du er i stand til at vælge mellem gulve, trapper, vægge og lofter samt muligheden for at vælge mursten, træ eller metalmaterialer. Derfra kan du lægge fælder for at hjælpe, hvis skaller kommer lidt for tæt på din base for komfort. Himlen er den bogstavelige grænse for så vidt bygningen går, jeg byggede en tårnhøj fæstning, der på et tidspunkt ville have gjort Sauron stolt. For mig tog bygningen noget at vænne sig til, men var i sidste ende den stærkeste del af spillet. Problemet er, at efter at have brugt al den tid på at bygge, udgjorde skaller næsten aldrig en trussel til at bryde ind i min fæstning.

FORTNITE, har masser af potentiale, men synes temmelig krypteret på dens skalaer for at indføre for meget info og korrekt afbalancere gameplaymekanikken deri. I løbet af de 30 timer, jeg lagde i, svingede spillet mellem at være en eksplosion og at være en kedelig. På sit højeste ville et hold arbejde sammen og skulle bruge mere end bare et sværd mod de sjældent udfordrende horder af afskaller, i værste fald var målet spredt blandt holdkammerater, og fjenden kunne tages ned ved simpel melee-knap-mashing. Jeg ved dog, at der er et spil derinde et eller andet sted, ellers ville jeg ikke have brugt så meget tid som jeg gjorde. Med flere pletter tilføjet i løbet af resten af ​​året har spillet potentialet til at være stort, når det endelige build frigives. Når den fulde version er faldet, kan jer helt forvente en ny anmeldelse.

FORTNITE tidlig adgang er nu tilgængelig på pc, PS4 og Xbox One.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Nyheder

Radiostilhed er ikke længere knyttet til 'Escape From New York'

Udgivet

on

Radio Silence har bestemt haft sine op- og nedture det seneste år. Først sagde de, at de ville ikke instruere endnu en efterfølger til Scream, men deres film Abigail blev et billethit blandt kritikere , fans. Nu ifølge Comicbook.com, vil de ikke forfølge Flugt fra new york genstarte det blev annonceret sidst i sidste år.

 tyler gillett , Matt Bettinelli Olpin er duoen bag instruktions-/produktionsteamet. De talte med Comicbook.com og når der bliver spurgt om Flugt fra new york projekt, gav Gillett dette svar:

"Det er vi desværre ikke. Jeg tror, ​​at sådanne titler hopper rundt i et stykke tid, og jeg tror, ​​de har forsøgt at få det ud af blokkene et par gange. Jeg tror bare, at det i sidste ende er et vanskeligt rettighedsspørgsmål. Der er et ur på den, og vi var bare ikke i stand til at lave uret i sidste ende. Men hvem ved? Jeg synes, set i bakspejlet, at det føles skørt, at vi ville tro, at vi ville indlæg-Scream, træde ind i en John Carpenter-franchise. Man ved aldrig. Der er stadig interesse for det, og vi har haft et par samtaler om det, men vi er ikke tilknyttet i nogen officiel egenskab."

Radio Silence har endnu ikke offentliggjort nogen af ​​sine kommende projekter.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Film

Husly på plads, ny 'A Quiet Place: Day One' trailer falder

Udgivet

on

Den tredje rate af A Stille sted franchise udkommer først i biograferne den 28. juni. Selvom denne er minus John Krasinski , Emily Blunt, det ser stadig skræmmende storslået ud.

Denne post siges at være en spin-off og ikke en efterfølger til serien, selvom det teknisk set mere er en prequel. Det vidunderlige Lupita Nyong'o er i centrum i denne film sammen med Joseph quinn mens de navigerer gennem New York City under belejring af blodtørstige rumvæsener.

Den officielle synopsis, som om vi har brug for en, er "Oplev den dag, hvor verden blev stille." Dette refererer selvfølgelig til de hurtigt bevægende rumvæsener, som er blinde, men som har en forbedret høresans.

Under ledelse af Michael Sarnoskjeg (Gris) denne apokalyptiske spændingsthriller udkommer samme dag som det første kapitel i Kevin Costners tredelte episke western Horizon: An American Saga.

Hvilken vil du se først?

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Rob Zombie slutter sig til McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

Udgivet

on

Rob Zombie slutter sig til den voksende cast af gysermusiklegender for McFarlane samleobjekter. Legetøjsfirmaet, ledet af Todd McFarlane, har gjort sit Film galninger linje siden 1998, og i år har de lavet en ny serie kaldet Musik galninger. Dette inkluderer legendariske musikere, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Trooper Eddie fra Iron Maiden.

Tilføjelse til den ikoniske liste er instruktør Rob Zombie tidligere i bandet White Zombie. I går skrev Zombie via Instagram, at hans lighed vil slutte sig til Music Maniacs-linjen. Det "Dracula" musikvideo inspirerer hans positur.

Han skrev: “En anden Zombie-actionfigur er på vej fra dig @toddmcfarlane ☠️ Det er 24 år siden den første han gjorde af mig! Helt vildt! ☠️ Forudbestil nu! Kommer til sommer."

Dette vil ikke være første gang, Zombie er blevet præsenteret med virksomheden. Tilbage i 2000, hans lighed var inspirationen til en "Super Stage"-udgave, hvor han er udstyret med hydrauliske kløer i et diorama lavet af sten og menneskekranier.

For nu, McFarlane's Musik galninger samling er kun tilgængelig for forudbestilling. Zombie-figuren er begrænset til kun 6,200 stykker. Forudbestil din på McFarlane Toys hjemmeside.

Specifikationer:

  • Utrolig detaljeret 6"-skalafigur med ROB ZOMBIE-lignende
  • Designet med op til 12 artikulationspunkter til posering og leg
  • Tilbehør inkluderer mikrofon og mikrofonstativ
  • Inkluderer kunstkort med nummereret ægthedscertifikat
  • Fremstillet i vinduesæske med Music Maniacs-tema
  • Saml alle McFarlane Toys Music Maniacs metalfigurer
Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs