Følg os

Nyheder

FORTNITE: Disney mødes DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

Udgivet

on

Fortnite

Tårnforsvar og et strejf af proceduregenererede kort samles i denne roddel af lyst slikfarvet zombie-dræbende gameplay. Jeg vil være den første til at sige, at processuelt genererede spil ikke er mine ting. Jeg kan klare det Minecraft men uden for det er jeg bare ikke interesseret i den slags ting. Jeg vil også være den første til at fortælle dig, at zombiegenren er blevet forældet og overmættet for mig for sent. AMC'er DEN GANGE DØDE og utallige andre zombieinficerede formater har længe siden fjernet charmen og hilst velkommen tempoet i tidlige George Romero-film. Derfor finder jeg meget af min glæde af Epic Games FORTNITE at være sådan en igen fra igen overraskelse.

Jeg må tilføje, at denne anmeldelse er til spillet i tidlig adgangsform. Mange af jer ved, at det betyder, at mange ting kan blive ujævn eller i nogle tilfælde kan betyde, at spillet endnu ikke er fuldt gennemtænkt. Vi vender absolut tilbage til en ny gennemgang, når den fulde endelige version af FORTNITE frigives.

Opsætningen er pæn og enkel nok. Jorden er blevet omsluttet af en apokalyptisk mystisk lilla tåge, der gør menneskeheden til zombielignende skabninger kaldet Husks. Disse skaller bærer deres ofters hud som en hættetrøje fra American Apparel. Så horder af disse fyre strejfer rundt på jordens overflade på udkig efter flere folk at vende sig om. Dit job som en af ​​en lille gruppe af overlevende er at bruge ressourcer til at bygge for at beskytte og opgradere et kuppelskjold, der holder Husks og tåge ude.

I de første par timer brugte jeg primært meget tid på at gøre mig bekendt med det rodede RPG-opgraderingstræsystem, lære at bygge og godt, det handler om det. Se, de første par timer er smerteligt enkle med hensyn til gameplay. Du og tre andre holdkammerater placeres på et proceduremæssigt genereret kort og bruger den første halvdel af missionen på at samle ressourcer og opbygge en fæstning omkring dit mål, og den anden halvdel kæmper du og gruppen mod horder af Husks indtil tiden løber ud og din mission er gennemført. For det meste er det alt, hvad der er til gameplay i denne tidlige adgangsbygning. Som du kan forestille dig, bliver dette intenst gentaget i en ret hurtig hastighed.

Selv når missionens mål er forskellige, forbliver tilgangen den samme. Dybest set koger det altid til: få ressourcer, find det og så, bygg derefter for at beskytte det og så og bekæmp Husks for at beskytte det og så. Derefter mission gennemført skyl og gentag.

Designet er virkelig lokkende i sit farveskema, og der er endda noget sjovt at få i de første par timer. Problemet er, at du rammer en mur på grund af hvad den tidlige adgangsbygning giver. En stor del heraf kommer fra holdkammeratfokus. Når jeg falder på et kort, begynder jeg at høste ressourcer og derefter begynde at bygge en fæstning. Nogle gange og endda de fleste gange vil dine holdkammerater have forskellige planer. Nogle går direkte til målet uden at bygge, nogle lollygag og hverken og andre overbygger. Hvis du har en gruppe på fire venner at lege med og en samlet retning, har det en tendens til at være meget mere fordybende og sjovt, men at lege med fremmede gør mål tvetydige.

Mellem missioner foregår der meget på din startskærm. Her er du i stand til at udjævne din karakter, samle et team af 'overlevende' for at hjælpe med at beskytte din fæstning og opbygge våben mod tegninger. Der er endda en smuk sød tilfældig byttebeholder, der kommer i form af en lama piñata. Problemet her er, at der er en overvældende mængde af disse ting, og du bliver introduceret til virvaret på én gang. Seriøst har denne skærm masser af ting at sortere igennem, og for antallet af ting, der vises her, fandt jeg meget lidt af det, der gør en bemærkelsesværdig forskel, når du først starter en mission.

Når horder af afskaller begynder at komme din vej, bliver alt det seje våben, du udstyrede, gjort lidt ubrugeligt af os af enkle nærkampsvåben. Det ser ud til, at når folk løber tør for kugler, opdager de, at de hele tiden kunne have kørt ind og skåret / slå helvede ud af skaller ved hjælp af sværd eller river. Dette aspekt dræbte virkelig spændingen over nye våben for mig. Hvorfor bruge ressourcer på den skinnende nye granatkaster, når du bare kan løbe ind med et sværd og arbejde hurtigt med dem onde på halvdelen af ​​tiden.

Selve bygningssystemet er ret rad. Du er i stand til at vælge mellem gulve, trapper, vægge og lofter samt muligheden for at vælge mursten, træ eller metalmaterialer. Derfra kan du lægge fælder for at hjælpe, hvis skaller kommer lidt for tæt på din base for komfort. Himlen er den bogstavelige grænse for så vidt bygningen går, jeg byggede en tårnhøj fæstning, der på et tidspunkt ville have gjort Sauron stolt. For mig tog bygningen noget at vænne sig til, men var i sidste ende den stærkeste del af spillet. Problemet er, at efter at have brugt al den tid på at bygge, udgjorde skaller næsten aldrig en trussel til at bryde ind i min fæstning.

FORTNITE, har masser af potentiale, men synes temmelig krypteret på dens skalaer for at indføre for meget info og korrekt afbalancere gameplaymekanikken deri. I løbet af de 30 timer, jeg lagde i, svingede spillet mellem at være en eksplosion og at være en kedelig. På sit højeste ville et hold arbejde sammen og skulle bruge mere end bare et sværd mod de sjældent udfordrende horder af afskaller, i værste fald var målet spredt blandt holdkammerater, og fjenden kunne tages ned ved simpel melee-knap-mashing. Jeg ved dog, at der er et spil derinde et eller andet sted, ellers ville jeg ikke have brugt så meget tid som jeg gjorde. Med flere pletter tilføjet i løbet af resten af ​​året har spillet potentialet til at være stort, når det endelige build frigives. Når den fulde version er faldet, kan jer helt forvente en ny anmeldelse.

FORTNITE tidlig adgang er nu tilgængelig på pc, PS4 og Xbox One.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Nyheder

"In a Violent Nature" Så blodigt publikumsmedlem kaster op under screening

Udgivet

on

i en voldsom naturgyserfilm

Chis Nash (ABC's of Death 2) netop har debuteret sin nye gyserfilm, I en voldelig natur, ved Chicago Critics Film Fest. Baseret på publikums reaktion kan de med knugende maver måske tage en barf-taske med til denne.

Det er rigtigt, vi har endnu en gyserfilm, der får publikum til at gå ud af visningen. Ifølge en rapport fra Filmopdateringer mindst et publikum kastede op midt i filmen. Du kan høre lyd af publikums reaktion på filmen nedenfor.

I en voldelig natur

Dette er langt fra den første gyserfilm, der hævder denne form for publikumsreaktion. Dog tidlige rapporter om I en voldelig natur indikerer, at denne film kan være lige så voldsom. Filmen lover at genopfinde slasher-genren ved at fortælle historien fra morderens perspektiv.

Her er den officielle synopsis for filmen. Da en gruppe teenagere tager en medaljon fra et kollapset brandtårn i skoven, genopliver de uforvarende Johnnys rådnende lig, en hævngerrig ånd ansporet af en forfærdelig 60-årig forbrydelse. Den udøde morder begiver sig snart ud på en blodig amok for at hente den stjålne medaljon og slagter metodisk enhver, der kommer i vejen for ham.

Mens vi må vente og se om I en voldelig natur lever op til al sin hype, seneste svar på X ikke give andet end ros til filmen. En bruger fremsætter endda den dristige påstand, at denne tilpasning er som et kunsthus Fredag ​​13th.

I en voldelig natur får et begrænset biografspil med start den 31. maj 2024. Filmen udkommer derefter d. Gyse engang senere på året. Sørg for at tjekke promo-billederne og traileren nedenfor.

I en voldsom natur
I en voldsom natur
i en voldsom natur
Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Film

Ny vindblæst action-trailer til 'Twisters' vil blæse dig væk

Udgivet

on

Sommerfilmens blockbuster-spil kom blødt med The Fall Guy, men den nye trailer til Twisters bringer magien tilbage med en intens trailer fuld af action og spænding. Steven Spielbergs produktionsselskab, Amblin, står bag denne nyeste katastrofefilm ligesom sin forgænger fra 1996.

Denne gang Daisy Edgar-Jones spiller den kvindelige hovedrolle ved navn Kate Cooper, "en tidligere stormjager hjemsøgt af et ødelæggende møde med en tornado i løbet af hendes collegeår, som nu studerer stormmønstre på skærme sikkert i New York City. Hun bliver lokket tilbage til de åbne sletter af sin ven, Javi, for at teste et banebrydende nyt sporingssystem. Der krydser hun veje med Tyler Owens (glen powell), den charmerende og hensynsløse superstjerne på sociale medier, der trives med at poste sine stormjagende eventyr med sit hæsblæsende hold, jo farligere jo bedre. Efterhånden som stormsæsonen intensiveres, udløses frygtindgydende fænomener, der aldrig er set før, og Kate, Tyler og deres konkurrerende hold befinder sig direkte på stierne af adskillige stormsystemer, der konvergerer over det centrale Oklahoma i deres livs kamp."

Twisters rollebesætning inkluderer Nope's Brandon Perea, Sasha bane (amerikansk honning), Daryl McCormack (Peaky blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atypisk) og Golden Globe-vinder Maura Tierney (Smukke dreng).

Twisters er instrueret af Lee Issac Chung og kommer i biografen Juli 19.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs

Nyheder

Travis Kelce slutter sig til rollen i Ryan Murphys 'Grotesquerie'

Udgivet

on

travis-kelce-grotesquerie

Fodboldstjerne Travis Kelce går til Hollywood. Det er i hvert fald hvad Dahmer Emmy-prisvindende stjerne Niecy Nash-Betts annoncerede på sin Instagram-side i går. Hun postede en video af sig selv på sættet af den nye Ryan Murphy FX-serien Grotesquerie.

“Det er, hvad der sker, når VINDERNE forbinder sig‼️ @killatrav Velkommen til Grostequerie[sic]!” hun skrev.

Lige uden for billedet står Kelce, som pludselig træder ind for at sige: "Hopper ind på nyt territorium med Niecy!" Nash-Betts ser ud til at være i en hospital kjole mens Kelce er klædt ud som en ordensmand.

Der vides ikke meget om Grotesquerie, bortset fra i litterær henseende betyder det et værk fyldt med både science fiction og ekstreme gyserelementer. Tænke HP Lovecraft.

Tilbage i februar udgav Murphy en lydteaser til Grotesquerie på sociale medier. I det, Nash-Betts siger til dels: "Jeg ved ikke, hvornår det startede, jeg kan ikke sætte fingeren på det, men det er forskellige nu. Der har været et skift, som om noget åbner sig i verden - en slags hul, der falder ned i et intet..."

Der er ikke udgivet en officiel synopsis vedr Grotesquerie, men bliv ved med at tjekke tilbage til iHorror for yderligere detaljer.

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Lyt til 'Eye On Horror Podcast'

Læs