Følg os

Nyheder

FORTNITE: Disney mødes DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

Udgivet

on

Fortnite

Tårnforsvar og et strejf af proceduregenererede kort samles i denne roddel af lyst slikfarvet zombie-dræbende gameplay. Jeg vil være den første til at sige, at processuelt genererede spil ikke er mine ting. Jeg kan klare det Minecraft men uden for det er jeg bare ikke interesseret i den slags ting. Jeg vil også være den første til at fortælle dig, at zombiegenren er blevet forældet og overmættet for mig for sent. AMC'er DEN GANGE DØDE og utallige andre zombieinficerede formater har længe siden fjernet charmen og hilst velkommen tempoet i tidlige George Romero-film. Derfor finder jeg meget af min glæde af Epic Games FORTNITE at være sådan en igen fra igen overraskelse.

Jeg må tilføje, at denne anmeldelse er til spillet i tidlig adgangsform. Mange af jer ved, at det betyder, at mange ting kan blive ujævn eller i nogle tilfælde kan betyde, at spillet endnu ikke er fuldt gennemtænkt. Vi vender absolut tilbage til en ny gennemgang, når den fulde endelige version af FORTNITE frigives.

Opsætningen er pæn og enkel nok. Jorden er blevet omsluttet af en apokalyptisk mystisk lilla tåge, der gør menneskeheden til zombielignende skabninger kaldet Husks. Disse skaller bærer deres ofters hud som en hættetrøje fra American Apparel. Så horder af disse fyre strejfer rundt på jordens overflade på udkig efter flere folk at vende sig om. Dit job som en af ​​en lille gruppe af overlevende er at bruge ressourcer til at bygge for at beskytte og opgradere et kuppelskjold, der holder Husks og tåge ude.

I de første par timer brugte jeg primært meget tid på at gøre mig bekendt med det rodede RPG-opgraderingstræsystem, lære at bygge og godt, det handler om det. Se, de første par timer er smerteligt enkle med hensyn til gameplay. Du og tre andre holdkammerater placeres på et proceduremæssigt genereret kort og bruger den første halvdel af missionen på at samle ressourcer og opbygge en fæstning omkring dit mål, og den anden halvdel kæmper du og gruppen mod horder af Husks indtil tiden løber ud og din mission er gennemført. For det meste er det alt, hvad der er til gameplay i denne tidlige adgangsbygning. Som du kan forestille dig, bliver dette intenst gentaget i en ret hurtig hastighed.

Selv når missionens mål er forskellige, forbliver tilgangen den samme. Dybest set koger det altid til: få ressourcer, find det og så, bygg derefter for at beskytte det og så og bekæmp Husks for at beskytte det og så. Derefter mission gennemført skyl og gentag.

Designet er virkelig lokkende i sit farveskema, og der er endda noget sjovt at få i de første par timer. Problemet er, at du rammer en mur på grund af hvad den tidlige adgangsbygning giver. En stor del heraf kommer fra holdkammeratfokus. Når jeg falder på et kort, begynder jeg at høste ressourcer og derefter begynde at bygge en fæstning. Nogle gange og endda de fleste gange vil dine holdkammerater have forskellige planer. Nogle går direkte til målet uden at bygge, nogle lollygag og hverken og andre overbygger. Hvis du har en gruppe på fire venner at lege med og en samlet retning, har det en tendens til at være meget mere fordybende og sjovt, men at lege med fremmede gør mål tvetydige.

Mellem missioner foregår der meget på din startskærm. Her er du i stand til at udjævne din karakter, samle et team af 'overlevende' for at hjælpe med at beskytte din fæstning og opbygge våben mod tegninger. Der er endda en smuk sød tilfældig byttebeholder, der kommer i form af en lama piñata. Problemet her er, at der er en overvældende mængde af disse ting, og du bliver introduceret til virvaret på én gang. Seriøst har denne skærm masser af ting at sortere igennem, og for antallet af ting, der vises her, fandt jeg meget lidt af det, der gør en bemærkelsesværdig forskel, når du først starter en mission.

Når horder af afskaller begynder at komme din vej, bliver alt det seje våben, du udstyrede, gjort lidt ubrugeligt af os af enkle nærkampsvåben. Det ser ud til, at når folk løber tør for kugler, opdager de, at de hele tiden kunne have kørt ind og skåret / slå helvede ud af skaller ved hjælp af sværd eller river. Dette aspekt dræbte virkelig spændingen over nye våben for mig. Hvorfor bruge ressourcer på den skinnende nye granatkaster, når du bare kan løbe ind med et sværd og arbejde hurtigt med dem onde på halvdelen af ​​tiden.

Selve bygningssystemet er ret rad. Du er i stand til at vælge mellem gulve, trapper, vægge og lofter samt muligheden for at vælge mursten, træ eller metalmaterialer. Derfra kan du lægge fælder for at hjælpe, hvis skaller kommer lidt for tæt på din base for komfort. Himlen er den bogstavelige grænse for så vidt bygningen går, jeg byggede en tårnhøj fæstning, der på et tidspunkt ville have gjort Sauron stolt. For mig tog bygningen noget at vænne sig til, men var i sidste ende den stærkeste del af spillet. Problemet er, at efter at have brugt al den tid på at bygge, udgjorde skaller næsten aldrig en trussel til at bryde ind i min fæstning.

FORTNITE, har masser af potentiale, men synes temmelig krypteret på dens skalaer for at indføre for meget info og korrekt afbalancere gameplaymekanikken deri. I løbet af de 30 timer, jeg lagde i, svingede spillet mellem at være en eksplosion og at være en kedelig. På sit højeste ville et hold arbejde sammen og skulle bruge mere end bare et sværd mod de sjældent udfordrende horder af afskaller, i værste fald var målet spredt blandt holdkammerater, og fjenden kunne tages ned ved simpel melee-knap-mashing. Jeg ved dog, at der er et spil derinde et eller andet sted, ellers ville jeg ikke have brugt så meget tid som jeg gjorde. Med flere pletter tilføjet i løbet af resten af ​​året har spillet potentialet til at være stort, når det endelige build frigives. Når den fulde version er faldet, kan jer helt forvente en ny anmeldelse.

FORTNITE tidlig adgang er nu tilgængelig på pc, PS4 og Xbox One.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

'Evil Dead'-filmfranchise får TO nye rater

Udgivet

on

Det var en risiko for Fede Alvarez at genstarte Sam Raimis gyserklassiker The Evil Dead i 2013, men den risiko betalte sig, og det samme gjorde dens spirituelle efterfølger Evil Dead Rise i 2023. Nu melder Deadline, at serien får, ikke én, men to friske poster.

Vi vidste allerede om Sébastien Vaniček kommende film, der dykker ned i Deadite-universet og burde være en ordentlig efterfølger til den seneste film, men vi er brede, at Francis Galluppi , Spøgelseshus billeder laver et enkeltstående projekt i Raimis univers baseret på en idé, at Galluppi stillede op til Raimi selv. Det koncept holdes hemmeligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historiefortæller, der ved, hvornår han skal lade os vente i ulmende spænding, og hvornår han skal ramme os med eksplosiv vold," sagde Raimi til Deadline. "Han er en instruktør, der viser usædvanlig kontrol i sin spillefilmsdebut."

Den funktion er titlen Det sidste stop i Yuma County som udkommer i biografen i USA den 4. maj. Den følger en rejsende sælger, "strandet ved et rastested i Arizona" og "bliver kastet ud i en alvorlig gidselsituation ved ankomsten af ​​to bankrøvere uden betænkeligheder ved at bruge grusomhed -eller koldt, hårdt stål - for at beskytte deres blodplettede formue."

Galluppi er en prisvindende sci-fi/horror-shorts-instruktør, hvis roste værker inkluderer High Desert Hell , Gemini-projektet. Du kan se hele redigeringen af High Desert Hell og teaseren til Gemini nedenfor:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Invisible Man 2' er "tættere end det nogensinde har været" på at ske

Udgivet

on

Elisabeth Moss i en meget gennemtænkt udtalelse sagde i et interview forum Glad Trist Forvirret det selvom der har været nogle logistiske problemer at gøre Usynlig mand 2 der er håb i horisonten.

Podcast vært Josh Horowitz spurgt om opfølgningen og evt Moss og instruktør Leigh Whannell var tættere på at finde en løsning på at få det lavet. "Vi er tættere på, end vi nogensinde har været på at knække det," sagde Moss med et stort grin. Du kan se hendes reaktion på kl 35:52 markere i nedenstående video.

Glad Trist Forvirret

Whannell er i øjeblikket i New Zealand og optager endnu en monsterfilm for Universal, ulvemand, som måske er gnisten, der antænder Universals problemfyldte Dark Universe-koncept, som ikke har taget fart siden Tom Cruises mislykkede forsøg på at genoplive The Mummy.

Også i podcast-videoen siger Moss, at hun er det ikke i ulvemand film, så enhver spekulation om, at det er et crossover-projekt, bliver liggende i luften.

I mellemtiden er Universal Studios i gang med at bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil fremvise nogle af deres klassiske filmiske monstre. Afhængigt af fremmødet kan dette være det boost, studiet har brug for for at få publikum til at interessere sig for deres skabnings-IP'er igen og få lavet flere film baseret på dem.

Las Vegas-projektet skal åbne i 2025, faldende sammen med deres nye rigtige forlystelsespark i Orlando kaldet Episk univers.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Nyheder

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig udgivelsesdato

Udgivet

on

Jake gyllenhaal formodes at være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrænsede serie Formodes uskyldig falder på AppleTV+ den 12. juni i stedet for den 14. juni som oprindeligt planlagt. Stjernen, hvis Road House genstart har bragte blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skærm for første gang siden hans optræden på Drab: Liv på gaden i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Formodes uskyldig bliver produceret af David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning af Scott Turows film fra 1990, hvor Harrison Ford spiller en advokat, der udfører dobbelt pligt som efterforsker på udkig efter morderen på sin kollega.

Disse typer af sexede thrillere var populære i 90'erne og indeholdt normalt twist-slutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Formodes uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: "...den Formodes uskyldig Serien vil udforske besættelse, sex, politik og kærlighedens magt og grænser, mens den anklagede kæmper for at holde sin familie og ægteskab sammen."

Næste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med titlen I det grå planlagt til udgivelse i januar 2025.

Formodes uskyldig er en begrænset serie med otte afsnit, der skal streames på AppleTV+ fra den 12. juni.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs