Følg os

Nyheder

'Metro: Exodus' er imponerende overlevelsesgyser

Udgivet

on

Exodus

Velkommen til Moskva. Eller hvis du er bekendt med Metro serie, så velkommen tilbage, kammerat. Siden Metro 2033 udgivet tilbage i 2010 blev en imponerende underjordisk, postapokalyptisk og klaustrofobisk verden introduceret. Siden da er der sket store fremskridt i seriens rammer og mekanik. Det seneste indlæg, Metro: Exodus tager hele serien ud af sin mørke komfortzone og ind i en lysere og mere åben verden for tilfredsstillende resultater.

4A Games og Deep Silver er rykket længere ind Metro territorium med yderligere tilpasning af forfatteren, Dmitry GlukHovsky-roman, Metro: 2035. Exodus gør et særligt godt stykke arbejde med at uddybe vigtige elementer fra historien med vægt på karaktererne og blande det flere ekstra spiludsmykningstilføjelser.

In Metro: Exodusdu spiller som Artyom, der har overlevet i den underjordiske oase Metro i det meste af sit liv. Træt af den underjordiske livsstil, har Artyom gjort det til en vane at søge efter radiosignaler og andre tegn på liv uden for det frosne Moskva. Da Artyom og hans flok spartanske soldater fører et tog, lærer de om en verden uden for Moskva og tager ud for at møde det ukendte. 

Dine første øjeblikke i Metro vil blive brugt på at genintroducere dig til verden af ​​frosne Moskva, mens Atryom udforsker undergrunden, mens han forsøger at forpurre angreb fra flokke af muterede væsner. Disse fungerer også som en organisk tutorial, der fører dig gennem nogle af de nye mekanikker, som at være i stand til at brænde spindelvæv væk med din troværdige lighter. 

Toget, som er døbt The Aurora, fungerer som dig og dit teams operationsbase og er centralt for det meste af den til tider alt for snakkesalige karakterudvikling. Her vil du være i stand til at få adgang til våben fundet på dine rejser samt afhente sidemissioner fra medlemmer af dit besætning.  

Niveauer udspiller sig i løbet af halvåbne verden-miljøer, som Aurora gør holdt ved på sin rejse. For eksempel er det første uventede stop ved The Volgra, et frosset, lovecraftiansk miljø, der vrimler med muterede havdyr, banditter og en religiøs kult, der tilbeder en fisk. 

Hvert af stoppestederne undervejs føles som deres eget spil. Volgraen med sine lovecraftianske følsomheder, mens den udtørrede Kaspiske hav føles som en Mad Max-fortælling komplet med en ond brændstofbaron, der styrer landet. På den måde, Metro: Exodus aldrig tillader sig selv at føle sig uaktuelle, konstant nye indstillinger er absolut forfriskende. 

En anden virkelig interessant ting Metro især gør det umuligt at løbe og skyde. Hver fjende, du støder på, kræver en anden tilgang til kamp og giver i nogle tilfælde mulighed for at snige sig forbi i stedet for at deltage i kamp. Overlevelsesrædselen er i højsædet og giver en rystende oplevelse. 

Det er sjældent, at videospilsoplevelser gør værktøjerne og midlerne til en nødvendighed for at overleve, men Metro: Exoduser stærkt afhængig af plyndring og bygning af våben. Du vil ikke være i stand til blot at løbe fra fjender på grund af udtømmende udholdenhedsniveauer, der vil efterlade dig efter vejret, og du vil ikke være i stand til at angribe alle fjender, du ser på grund af mangel på ammunition og de nødvendige ressourcer til at skabe dem. 

Din rygsæk er din bedste ven i ødemarken. Det giver dig mulighed for at lave hårdt tiltrængt ammunition, sundhedspakker og luftfiltre. Mest imponerende giver det dig mulighed for at tilpasse våbentilbehør i felten, så de passer bedst til forskellige kampsituationer, du måtte støde på. At kunne skifte til et snigskyttesigte og derefter tilbage til en rød prik er en fantastisk funktion at lege med. 

Du kan også bruge arbejdsborde til at gøre mange af de samme ting, som du er i stand til at udføre med din rygsæk, med den tilføjelse, at du er i stand til at rengøre og vedligeholde dine våben. At passe på dine våben er en god praksis at beholde, da våben, der bliver for snavsede, til sidst vil blive fuldstændig ubrugelige.

Kontrolelementer giver en stram FPS-oplevelse, som muligvis skal justeres i indstillingerne, men generelt er det, du skal bruge for at udføre jobbet. At spille på pc kan være en lidt mere intuitiv oplevelse, da du med konsolcontrollere bliver nødt til at holde en knap nede, mens du trykker på en anden for at gøre noget simpelt som at aktivere din lighter. Men med så mange valg ser det ud til at være et nødvendigt ondskab med controller-skema, et onde, der ikke er for svært at overvinde. 

Nat- og dagcyklusser er også vigtige i tilgangen. Har du brug for at snige dig igennem en banditforbindelse? Gør det om natten for at sikre, at der er færre skurkepatruljer ude. Bagsiden af ​​den mønt er selvfølgelig, at natlige muterede skabninger vil være ude i flok. Dagscyklussen har det modsatte resultat, hvilket gør banditpatruljer betydeligt vanskeligere, mens nogle væsner sover. 

Der skal meget til for at skræmme mig, især når det kommer til spil, men især et scenarie gav mig til opgave at skulle gå under jorden i en mørk bunker, hvor enorme muterede edderkopper myldrer dig fra alle retninger, der kun er modtagelige for en lommelygte. Atmosfæren og lyddesignet af edderkopper hundredvis af edderkoppers ben, der bevæger sig lige uden for dit lys, er noget af mareridt og fik absolut min hud til at kravle.   

Metro: Exodus gør også et godt stykke arbejde med karakterudvikling. Mens nogle af disse 'at lære dig at kende'-øjeblikke kan være lidt for snakkesalige. Der er et par møder, der kommer til kernen i nogle af relationerne. At kunne sidde Artyom ned med sin kone Anna for at få en snak eller at kunne spille guitar med andre spartanske kammerater gør virkningen eller muligheden for at miste en af ​​dem vanskelig.  

Undervejs har valg, du træffer, en umiddelbar konsekvens i fortællingen. At hjælpe nogen ud eller vælge at bruge stealth i stedet for at dræbe bestemte fjender vil have et langvarigt resultat, der enten kan gøre din vej nemmere eller en hel del sværere. 

Metro: Exodus forbedrer væsentligt på en formel, der allerede fungerede for serien. Det er givende og føles som tre spil til prisen for ét med dets opdelte og fantastiske niveauer og design. Den fordybende smukke grafik er det bedste, serien endnu ikke har tilbudt. Tilføjelsen af ​​rygsækken er en organisk cool mekaniker at sætte på arbejde. Hvert hjørne af verden uden for toget er et komplet mareridt fyldt med kannibaler, religiøse ildsjæle og flokke af rystende væsner, der sørger for en virkelig fantastisk overlevelses-gyseroplevelse. 

Metro: Exodus er ude nu på pc, PS4 og Xbox One.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Klik for at kommentere

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar Login

Giv en kommentar

Film

'Evil Dead'-filmfranchise får TO nye rater

Udgivet

on

Det var en risiko for Fede Alvarez at genstarte Sam Raimis gyserklassiker The Evil Dead i 2013, men den risiko betalte sig, og det samme gjorde dens spirituelle efterfølger Evil Dead Rise i 2023. Nu melder Deadline, at serien får, ikke én, men to friske poster.

Vi vidste allerede om Sébastien Vaniček kommende film, der dykker ned i Deadite-universet og burde være en ordentlig efterfølger til den seneste film, men vi er brede, at Francis Galluppi , Spøgelseshus billeder laver et enkeltstående projekt i Raimis univers baseret på en idé, at Galluppi stillede op til Raimi selv. Det koncept holdes hemmeligt.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historiefortæller, der ved, hvornår han skal lade os vente i ulmende spænding, og hvornår han skal ramme os med eksplosiv vold," sagde Raimi til Deadline. "Han er en instruktør, der viser usædvanlig kontrol i sin spillefilmsdebut."

Den funktion er titlen Det sidste stop i Yuma County som udkommer i biografen i USA den 4. maj. Den følger en rejsende sælger, "strandet ved et rastested i Arizona" og "bliver kastet ud i en alvorlig gidselsituation ved ankomsten af ​​to bankrøvere uden betænkeligheder ved at bruge grusomhed -eller koldt, hårdt stål - for at beskytte deres blodplettede formue."

Galluppi er en prisvindende sci-fi/horror-shorts-instruktør, hvis roste værker inkluderer High Desert Hell , Gemini-projektet. Du kan se hele redigeringen af High Desert Hell og teaseren til Gemini nedenfor:

High Desert Hell
Gemini-projektet

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Film

'Invisible Man 2' er "tættere end det nogensinde har været" på at ske

Udgivet

on

Elisabeth Moss i en meget gennemtænkt udtalelse sagde i et interview forum Glad Trist Forvirret det selvom der har været nogle logistiske problemer at gøre Usynlig mand 2 der er håb i horisonten.

Podcast vært Josh Horowitz spurgt om opfølgningen og evt Moss og instruktør Leigh Whannell var tættere på at finde en løsning på at få det lavet. "Vi er tættere på, end vi nogensinde har været på at knække det," sagde Moss med et stort grin. Du kan se hendes reaktion på kl 35:52 markere i nedenstående video.

Glad Trist Forvirret

Whannell er i øjeblikket i New Zealand og optager endnu en monsterfilm for Universal, ulvemand, som måske er gnisten, der antænder Universals problemfyldte Dark Universe-koncept, som ikke har taget fart siden Tom Cruises mislykkede forsøg på at genoplive The Mummy.

Også i podcast-videoen siger Moss, at hun er det ikke i ulvemand film, så enhver spekulation om, at det er et crossover-projekt, bliver liggende i luften.

I mellemtiden er Universal Studios i gang med at bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil fremvise nogle af deres klassiske filmiske monstre. Afhængigt af fremmødet kan dette være det boost, studiet har brug for for at få publikum til at interessere sig for deres skabnings-IP'er igen og få lavet flere film baseret på dem.

Las Vegas-projektet skal åbne i 2025, faldende sammen med deres nye rigtige forlystelsespark i Orlando kaldet Episk univers.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs

Nyheder

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig udgivelsesdato

Udgivet

on

Jake gyllenhaal formodes at være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrænsede serie Formodes uskyldig falder på AppleTV+ den 12. juni i stedet for den 14. juni som oprindeligt planlagt. Stjernen, hvis Road House genstart har bragte blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skærm for første gang siden hans optræden på Drab: Liv på gaden i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Formodes uskyldig bliver produceret af David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning af Scott Turows film fra 1990, hvor Harrison Ford spiller en advokat, der udfører dobbelt pligt som efterforsker på udkig efter morderen på sin kollega.

Disse typer af sexede thrillere var populære i 90'erne og indeholdt normalt twist-slutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Formodes uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: "...den Formodes uskyldig Serien vil udforske besættelse, sex, politik og kærlighedens magt og grænser, mens den anklagede kæmper for at holde sin familie og ægteskab sammen."

Næste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med titlen I det grå planlagt til udgivelse i januar 2025.

Formodes uskyldig er en begrænset serie med otte afsnit, der skal streames på AppleTV+ fra den 12. juni.

Anmeldelse af 'Civil War': Er det værd at se?

Læs