Spil
'Verdenskrig Z' bringer zombiehorderne og co-op sjov

Jeg husker at jeg var helt overrasket over at se en meddelelse om en Verdenskrig Z spil. Jeg var endnu mere overrasket over at se de tidlige optagelser af massive, sværmende horder af zombierne, der ser rigtig godt udført ud. Men måske kom den største af overraskelser for mig næste, det er det Verdenskrig Z er en lavere ende af prisspektretitlen til en pris af $ 49.99. Og jeg er alle ude at miste mit forbandede sind over, hvilken underholdende oplevelse det færdige produkt gav.
Den bedst sælgende Max Brooks-roman blev udforsket et udbrud af en dødbringende zombiepest fra flere individuelle perspektiver. Hvert perspektiv spændte over kloden og gav en udforskning af vores verden, der faldt fra hinanden i sømmen. Et meget mere virkeligt verdensbillede af en Zombie-apokalypse, Verdenskrig Z var en gigantisk social kommentar og et ret skræmmende blik på, hvor uforberedt civilisation er for et stød til systemet.
Sabre Interactive tager de visuelt skræmmende aspekter af Verdenskrig Z og implementerer dem i en Co-Op, tredjepersons skydespil. Dette placerer dig selv og tre holdkammerater i en arsenal pakket kamp for dit liv.
Ligesom romanen spænder spillet over hele verden over de zombieinficerede landskaber i New York, Jerusalem, Moskva og Tokyo. Hver af de fire placeringer består af 3 episoder, der har til opgave at skulle overleve på grund af utilgivende og zombiefyldte baggrunde. Hver by er et varemærke for sin egen æstetik, New York med sine meget mættede gule, brune og appelsiner og Moskva med sine kolde blues og gråtoner. Den unikke landskabsprofil hjælper med at bryde enhver kederlig monotoni og holder tingene pæne og friske på trods af at hele zombierne dræber alles ting.
Hver placering tilbyder fire nye karakterer at spille som, hver med en velskrevet baggrundshistorie og look. Uden for karakterhuden er ikke meget baseret på, hvordan din karakter vil udføre på slagmarken uden for spilklassesystemet.
Klassesystemet opdeles i 6 typer. Gunslinger, Medic, bøddel, Slasher, Hellraiser og Fixer. Disse klasser kan parres med enhver karakter og nivelleres gennem erfaringspoint, der er opnået i løbet af hvert niveau. Opgraderingssystemet er anbragt i et færdighedstræ, der tilbyder forskellige frynsegoder, afhængigt af hvad du vil have din karakters stærke kulør til at være. Disse frynsegoder er super specialiserede i forhold til den klasse, de er parret med og tilbyder en række forskellige metoder til brug i kamp.
Antallet af klassetyper gav mig virkelig noget at arbejde på og tilføjer endda en vis afspilningsevne for kompletterende kolleger. Og da sværhedsgraden kan indstilles til en række forskellige straffeniveauer, er det meget nyttigt.
Selve spillet er en blanding af Venstre 4 Dead stil uendelige horder med udseendet og følelsen af divisionen lite. Det er AI, der altid skifter til din afspilningsstil også. De, der går i huk og udfører zombier med lyddæmpere, har lettere ved at komme gennem bestemte områder. Den hårde del kommer fra parring med tilfældige spillere online, der ikke overholder disse slags regler og går i haglgeværer og granater i brand. Den høje tilgang er en meget sværere (og sjovere) at gå efter. Maskinpistolild er middagsklokken, og du og dit hold er tilfældigvis din middag.
Meget gerne Venstre 4 Dead, Verdenskrig Z implementerer en række skurke i blandingen. Screamers, Lurkers, Bulls og Gasbags kommer hver med deres egen type angrebsstil og varierende grad af sikre nedture. For eksempel udsender gasposen en sky af giftig gas, hvis den ikke skydes direkte i hovedet, mens Bulls oplader og er komplette kuglesvampe. Tilføjelse af disse specielle typer fjender hjælper virkelig med at bryde monotonien hos horder af almindelige zombier og tilføje en god mængde springskræmmer også.
Våben, der ligner klasser, kan udjævnes individuelt. Dette betyder, at den rigtige høje karabin, som du kan lide, til sidst kan opgraderes til at omfatte en lyddæmper, omfang osv., Hvilket giver et endnu lettere tidspunkt at holde sig til den luskede rute.
Verdenskrig Z er en komplet sovekabine og en der ikke bør gå glip af. At se Horde komme til dig i bølger er helt sindssyg. Når Horde er aktiveret og kommer mod dig, bliver din situation beslægtet med at forsøge at skjule sig for vand i en rasende og skræmmende flod. Lokaliteterne og karaktermodellerne og de mange forskellige måder at tage Horde på er noget, der har fået mig til at komme tilbage og have en eksplosion med et fladt, cool zombiespil.
Gennemgangskode for Verdenskrig Z leveret af Saber Interactive på Xbox One.

Spil
'Silent Hill: Ascension'-traileren afsløret - En interaktiv rejse ind i mørket

Som gyserfans er vi alle fyldt med forventninger til Silent Hill 2 genindspilning. Men lad os flytte vores fokus til en anden spændende satsning - samarbejdsprojektet fra Adfærd interaktiv, Bad Robot Games, Genvidog DJ2 Underholdning: Silent Hill: Ascension.
Vores ventetid på information er slut som Genvid underholdning Konami Digital Entertainment har netop udgivet friske detaljer og en skræmmende trailer for denne interaktive streamingserie, der er planlagt til at lancere senere i år.
Silent Hill: Ascension skubber os ind i de rædselsvækkende realiteter hos flere hovedkarakterer, der befinder sig verden over. Deres liv bliver forskruede mareridt, da de bliver belejret af monstrøse væsener fra Silent Hill-universet. De lumske skabninger lurer i skyggerne, klar til at opsluge mennesker, deres afkom og hele byer. Tiltrukket af mørket af de seneste mordmysterier og dybt begravet skyld og frygt, er indsatsen ufattelig høj.
En interessant facet af Silent Hill: Ascension er den magt, den giver sit publikum. Seriens konklusion er ikke forudbestemt, ikke engang af dens skabere. I stedet ligger karakterernes skæbne i hænderne på millioner af seere.

Serien kan prale af en omfattende cast af detaljerede nye karakterer, såvel som friske monstre og lokationer inden for Silent Hill univers. Det udnytter Genvids interaktive realtidssystem, der gør det muligt for et stort publikum at guide karakterers overlevelse og påvirke deres skæbner.
Jacob Navok, CEO for Genvid Entertainment, lover en fængslende, fordybende oplevelse for publikum med Silent Hill: Ascension. Forvent slående billeder, fællesskabsdrevne begivenheder i realtid og en dyb udforskning af den psykologiske rædsel, der har elsket Silent Hill serie til fans over hele verden.
"Ved at deltage i Silent Hill: Ascension," siger han, "du vil efterlade din arv i kanonen af Silent Hill. Vi tilbyder fans en unik chance for selv at blive en del af historien i samarbejde med Konami Digital Entertainment, Bad Robot Games og Behavior Interactive."

Flere detaljer om Ascension vil blive afsløret i de kommende måneder. For at holde dig opdateret, tjek tilbage til vores iHorror-spilsektionen her.
Lad os nu høre fra dig. Hvad synes du om denne nye interaktive tilgang til historiefortælling i Silent Hill univers? Er du klar til at træde ind i mørket og forme fortællingen? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.
(Oplysninger hentet fra Genvid underholdning Konami Digital Entertainment)
Spil
'Ghostbusters' modtager slimdækket, glødende Sega Genesis Cartridge

Sega Genesis' Ghostbusters spillet var en komplet blast, og med de seneste opdateringer var patching i Winston og et par andre karakterer en tiltrængt opdatering. Det undervurderede spil har for nylig oplevet en eksplosion i popularitet takket være disse opdateringer. Spillere tjekker hele spillet ud på Emulator-websteder. Ud over, @toy_saurus_games_sales udgivet nogle Sega Genesis-spilpatroner dækket af glød-i-mørke.

Insta-kontoen @toy_saurus_games_sales giver fans en chance for at købe spillet for $60. Den fantastiske patron kommer også med et fuldgyldigt udvendigt etui.
Har du spillet Ghostbusters spil til Sega Genesis? Hvis du har, så lad os vide, hvad du synes.
For at købe den begrænsede udgave, skal du lægge slim-dækket spilpatron på hovedet HER.



Spil
'Alan Wake 2' modtager den første mindbending, skræmmende trailer

Remedy Entertainment giver os nogle af de bedste spil til dato. Jeg mener, kontrol og Alan Wake alene er spektakulære. Nu, det første kig på efterfølgeren til Alan Wake giver os et meget anderledes spil med en masse virkelig skræmmende lort, der foregår.
Den første Alan Wake tilbage i 2010 tog os ned ad en meget mørk sti, hvor en forfatter udforskede en by, der gav os nogle meget store David Lynch Twin Peak vibes. Med tiden blev det klart, at overnaturlige elementer var på arbejde... eller måske var det hele i Alans hoved, og han skrev hele spillet, mens du spillede det... spillet er virkelig godt, og hvis du ikke har spillet det endnu tilbage og komme til det, før den anden kommer ud.
Synopsis til Alan Wake 2 går sådan her:
En række ritualistiske mord og et overnaturligt mørke begynder at korrumpere lokalbefolkningen i den sære, idylliske lille by Bright Falls. Kan FBI-agenten Saga Anderson og Alan Wake slippe fri fra den trøstesløse rædselshistorie, de er fanget i, og være de helte, de skal være?
Alan Wake 2 ankommer fra den 17. oktober.